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高熵賽棋

鎖定
高熵賽棋就是利用微小的粒子組成的狀態,在人有意的行為中,偶然性的作用具有萬物有靈的現象,使人的知識和經驗形成了無窮的財富。人的行為互相作用,互相影響,高熵賽棋─-就是研究判定人的行為,互相作用時的決策和結果之間的關係,是國是正,沒有任何決策能獨立於國正大小不同的兩塊之外,博弈結果的國正論顯得更為重要而廣泛。
中文名
高熵賽棋
別    名
二人麻
類    型
益智遊戲
作    用
訓練、提高人們博弈能力
目    的
豐富人們的業餘生活
適合人羣
滿足不同年齡娛樂需求

高熵賽棋簡介

高熵賽棋,亦稱二人麻將,是一種以訓練、提高人們博弈能力為目的的新型益智遊戲。高熵賽棋的遊戲規則簡單易學,便於普及。其目的在於豐富人們的業餘生活,滿足不同年齡、不同人羣的娛樂需求。
高熵賽棋作為一個物理模型,是世代科學家畢生探索發現的結果。由於理想的結果與實際物理世界不一致,又沒有一個合理的解釋讓人心悦誠服,科學家不敢公開這一賽棋,直到用高熵賽棋對二人對局進行定性,才有了這一驚人的發現,才從科技的殿堂傳到民間。通過這個高熵賽棋的二人對局揭開概率文化的奧秘,從而向人們提供可探索未來照亮現在的概念性工具。高熵賽棋就是揭示二人對局行為中取勝的定性本質,從而提高使用者的博弈優勢。
大亨與賽棋的零距離,最終成了賽棋的夥伴,定性博弈的工具─-高熵賽棋。富貴名流博弈中的防身武器─-高熵賽棋。懂得粒子行為論,在娛樂場裏也不是可以隨心所欲的。博弈的結果不是輸贏,不是反正,它們不是對立的,博弈的終極系統本性是國是正,也可以理解成國民和總統,國是國民,正是總統。
高熵賽棋是研究博弈的生動模型,能確定百家樂中各參與人之間的優劣特性和先後順序。發明者擔心,人們會用它洗錢,造成濫用科學。

高熵賽棋釋義

一種以鍛鍊、提高人們博弈能力為目的的益智遊戲,其融入了最新的科學理論,可以有效的提高使用者的博弈技巧。通過高熵賽棋,建立了二人對局,發現有一方佔優,就會出現三種相互對局之後的不平等特性。就是這樣的一個啓發,就可以有意讓參與博弈的一部分人變成了賭場獲勝者。
高熵賽棋是純理論的分析工具,用來分析二人博弈,靠方法想取得成功,其實是一項更大冒險的遊戲。方法論是與自然論爭講理,那些無關緊要的糾纏與聯繫,變成了複雜的關係,科學家也成為前線的衞兵。方法論一旦取得勝利,贏得了自然,科學的成果會以難以置信的速度和形式廣泛傳播。有的人批判,有的人冷遇,有的人攻擊,有的人懷疑,還有的人深信,這都是人們對科學的興趣。
高熵賽棋開創了與近代博弈完全不同的新看法、新結構、新規則。幾百年以來,無數人都在博弈場上宣告失敗。直覺都看成是達到某一目標的唯一通道,在某種意義上這高估了個人的博弈知識和對規則的理解,藐視了科學的意義。借用遺傳歷史的觀點,無論有什麼樣的教訓和失敗,都是博弈遺產的一部分。有了科學家的發現,就等於喚醒了博弈的直覺夢想,回到現實世界的人就可以理解失敗者的思想史,理解形而上學的蜉蝣觀點,才有了接受那些解決認識科學難題的可能性。只有理解有機體,理解有生命的生物行為與自然界相關的一連串的特性,理解人與自然配對組合的特性,才能把這種權威的組合、結構的和諧、平衡的狀態不再當成一個奇異的事件,因為生物特性創造着博弈科學的未來。
知識的研究者、發明家,是科學的工匠,是科學的創業者。在包羅萬象的自然社會中,有些人片面地認為,某一項科學的進步會給社會秩序帶來危險,其實不然,任何事件的極端都會引起分歧,造成事件的創新和突變。高熵賽棋的發明就是產生在企業化和商業化的大背景裏,也是一個科學創新的增長。高熵賽棋是一個分析行為的機械與理論支配的裝置。如果沒有愛因斯坦,相對論仍然會被發現。任何一個重大的發現,都是歷史給定的背景和條件,都是進化中的偶然。任何一個在自然演化過程中變異的細菌和病毒,可以在世界不同的地區同時出現,這種進化中的偶然,會給人類造成災難,有些人會懷疑上述科學斷言的普遍性,但這畢竟是個事實。
每一個發現,都是唯一的、罕見的現象。由於無知,人們便認為發明人和他的成果都是怪物,違背了常理。對待這樣的怪物,人們會想法採取一切手段除掉它,所以中傷更是難以避免。
只要存在,都有其存在的必然性,在一段科學的暮色之後才是科學家的黎明。高熵賽棋最初都將被高端科學家接受,然後才會被社會眾多領域所應用。

高熵賽棋規則與方法

紅方出藍方猜,雙方同色藍方勝,一紅一藍藍方敗
1. 紅方拿一個粒子放入擂台的粒子盅,紅方只能出牌不押注。
2. 每次藍方想猜就要押1個,藍方不押不猜可以過。
3. 紅方先出的粒子在擂台,藍方粒子落台一定猜。
4. 記錄板出現三個同色粒子後,下一個粒子自動翻開不猜。
5. 紅藍雙方任何一方的記錄板的粒子記錄完畢,一局結束。紅藍雙方可以進行交換,藍方押注藍方猜。
6. 紅藍雙方收回每個粒子後,各自在自己記錄板上翻開同色粒子做記錄。