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體感
(家用遊戲機)
鎖定
- 中文名
- 體感
- 外文名
- kinect
- 主要機型
- 任天堂Wii,銷量全球1億台
體感名詞解釋
舉個例子,當你站在一台電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視台的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應於遊戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的遊戲體驗。其他關於體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、遊戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
拿着手柄在電視上打遊戲,握着鼠標在電腦網絡遊戲中廝殺的的遊戲方式可能要落伍了。一項新的遊戲方式――體感遊戲或許將會成為遊戲用户的新“寵兒”,它可以不用任何控制器,用肢體動作就可以控制遊戲裏的玩家,可以讓用户更真實的遨遊在遊戲的海洋中。並且,隨着技術的進步,體感技術還可以用在商場的服裝店,甚至用户可以在網上隨意試穿自己喜歡的衣服。
體感分類介紹
至今全世界在體感技術上的演進,依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。
體感慣性感測
體感光學感測
主要代表廠商為 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光學感應套件——EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與遊戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動遊戲。直到 2010年,Microsoft發表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect,號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起 EyeToy更為進步的是,Kinect 同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。
體感聯合感測
主要代表廠商為Nintendo及 Sony。2006年所推出的 Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。這樣的配置往往只能偵測一些較為簡單的動作,因此Nintendo在2009年推出了Wii手柄的加強版——Wii Motion Plus,主要為在原有的Wii手柄上再插入一個三軸陀螺儀,如此一來便可更精確地偵測人體手腕旋轉等動作,強化了在體感方面的體驗。至於在2005年推出EyeToy的Sony,也不甘示弱地在2010年推出遊戲手柄Move,主要配置包含一個手柄及一個攝像頭,手柄包含重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器,攝像頭用於捕捉人體影像,結合這兩種傳感器,便可偵測人體手部在空間中的移動及轉動。
體感三大體感平台
體感任天堂Wii
2006 年,任天堂發佈了新一代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用户們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的遊戲人物。
日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第七世代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟件販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機“ 老少咸宜 ” 、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
體感Ps Move
索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!
體感Kinect
微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發佈的名字,Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發佈,Kinect還推出了多款配套遊戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞遊戲、寵物遊戲、運動遊戲《Kinect Sports》、冒險遊戲《Kinect Adventure》、賽車遊戲《Joyride》等。
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體感體感遊戲
國外代表平台(Wii,PlayStation Move,Xbox360),代表遊戲(Wii上的網球遊戲,idong上的旋風乒乓、彌雅瑜伽、愛動網球等四十多個體感運動遊戲,以及Iphone著名的保齡球遊戲和PlayStation Move上的Motion Fighter,以及由廣州代代星電子科技有限公司為康佳、創維、海信等電視平台提供的騎牛、枱球、打地鼠、划艇等200多款體感遊戲)。
體感市場前景
體感體驗方面
體感遊戲流行於歐美國家,並傳入亞歐國家。2011年後的新式體感遊戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用遊戲手柄,通過自己身體的動作來控制遊戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到遊戲當中,享受到體感互動的新體驗。
體感受眾方面
數字家庭娛樂平台能夠為玩家提供體感綠色健康遊戲,適合8歲到80歲之間各個年齡段,遊戲項目還可在線升級更新,不同年齡的用户都可找到自己喜愛的遊戲類型。因此有廣闊的市場發展前景。
體感技術方面
一些遊戲公司推出的具有自主技術專利的體感遊戲,符合標準HID協議,可直接操作PC應用軟件,即插即用完全自主設計的驅動程序和API,可擴展支持多種嵌入式系統。採用嵌入式主控芯片,提供豐富的按鍵感應功能,可實現高速按鍵操作和動態數據響應。
3D傳感器可以感應空間三個軸向上的加速度變化。手柄前端的攝像頭,通過紅外發光條的兩組基準光源,可準確捕捉空間二維座標,實現精確瞄準功能,可以輕鬆地進行空中鼠標操作。在新技術的支持下也有廣闊的發展前景。
- 參考資料
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- 1. 體感技術革命:鼠標可以扔掉了(組圖) .騰訊科技[引用日期2013-11-20]
- 2. 遊戲體感的新理念--不用手柄玩遊戲的微軟Kinect .騰訊遊戲[引用日期2013-11-20]