-
體感控制器
鎖定
- 中文名
- 體感控制器
- 產品類型
- 控制器
- 技術原理
- 慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測
體感控制器發展簡史
2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。
2007年推出空間鼠標(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,並將此動作轉化為鼠標在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。
2009年6月2日的E3大展上正式公佈的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了遊戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現 出來。它是一種3D體感攝影機(開發代號“Project Natal”),同時它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社羣互動等功能。
2010年,Microsoft發表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect,號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。
[1]
體感控制器技術原理
依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。
體感控制器慣性感測
體感控制器光學感測
主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與遊戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動遊戲。
[2]
體感控制器聯合感測
結合慣性傳感器和光學傳感器而製作的體感控制器。
體感控制器適用人羣
體感控制器少年兒童
體感娛樂運動項目適合不同時期的少年兒童,可開發智力、鍛鍊腦力、促進手眼協調, 促進少年兒童的健康成長。
體感控制器中年人羣
這是一個快節奏的時代,很多人沒有時間,沒有空間運動, 能夠在有限的時間和空間內進行各種體感娛樂運動,不僅釋放了職場上的壓力,而且鍛鍊了身體,遠離疾病的困擾。
體感控制器老年人羣
人到老年,體力和腦力難免減退, 手眼協調等體感娛樂項目對大腦、上下肢關節的活動度有一定的鍛鍊作用,可預防關節炎、骨質疏鬆、老年痴呆等老年常見疾病。
- 參考資料
-
- 1. 體感技術在移動平台上的應用 .csdn[引用日期2014-11-30]
- 2. 解密體感技術及三大分類 .信息化教育[引用日期2014-11-30]