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體感控制器

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體感控制器是體感遊戲的重要配件,是一種智能運動感應設備,採用光學式立體空間智能識別和自動跟蹤技術,對人體的真實運動狀態進行識別、跟蹤、量化的人機交互接口設備,將人體動作映射到遊戲中,產生神奇的互動遊戲效果。
中文名
體感控制器
產品類型
控制器
技術原理
慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測

體感控制器發展簡史

2006年所推出的Wii,主要是在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,以及一紅外線傳感器,用來感應在電視屏幕前方的紅外線發射器訊號,主要可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,來操控一空間鼠標。
2007年推出空間鼠標(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,並將此動作轉化為鼠標在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。
2009年6月2日的E3大展上正式公佈的XBOX360體感周邊外設。Kinect徹底顛覆了遊戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現 出來。它是一種3D體感攝影機(開發代號“Project Natal”),同時它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社羣互動等功能。
2010年,Microsoft發表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect,號稱無需使用任何體感手柄,便可達到體感的效果,而比起EyeToy更為進步的是,Kinect同時使用激光及攝像頭(RGB)來獲取人體影像信息,可捕捉人體3D全身影像,具有比起EyeToy更為進步的深度信息,而且不受任何燈光環境限制。 [1] 

體感控制器技術原理

依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。

體感控制器慣性感測

主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測使用者肢體動作的物理參數,分別為加速度、角速度以及磁場,再根據此些物理參數來求得使用者在空間中的各種動作。

體感控制器光學感測

主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與遊戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動遊戲。 [2] 

體感控制器聯合感測

結合慣性傳感器和光學傳感器而製作的體感控制器。

體感控制器適用人羣

體感控制器少年兒童

體感娛樂運動項目適合不同時期的少年兒童,可開發智力、鍛鍊腦力、促進手眼協調, 促進少年兒童的健康成長。

體感控制器中年人羣

這是一個快節奏的時代,很多人沒有時間,沒有空間運動, 能夠在有限的時間和空間內進行各種體感娛樂運動,不僅釋放了職場上的壓力,而且鍛鍊了身體,遠離疾病的困擾。

體感控制器老年人羣

人到老年,體力和腦力難免減退, 手眼協調等體感娛樂項目對大腦、上下肢關節的活動度有一定的鍛鍊作用,可預防關節炎、骨質疏鬆、老年痴呆等老年常見疾病。
參考資料