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震動包
鎖定
但隨着N64
黃金眼熱賣,FPS 遊戲(主視角射擊)在家用機上的普及,“振動=開槍”成了遊戲業常識,
[1]
手柄振動重要性得到極大提高。
[1]
震動包概括
震動包
N64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個劃時代設計:類比搖桿,
扳機按鍵,震動包。
[1]
根據遊戲中的實際情況手柄揮發出震動,真正實現了遊戲的雙向互動性。如今,所有手柄均採用了震動包的設計,為遊戲玩家提供了極大的方便。
震動包歷史意義
震動包
但隨着N64黃金眼熱賣,FPS 遊戲(主視角射擊)在家用機的普及,“振動=開槍”成了遊戲業常識,
[1]
手柄振動重要性得到極大提高。
[1]
該廠一直在
TV遊戲業領導潮流
[2]
,從
FC的
十字鍵、SFC的LR
肩部按鍵乃至迴旋放縮機能、N64的
類比搖桿和震動包也領時代之先,
[2]
NGC主機外觀的洗練樸實同樣體現了現代工業的發展趨勢。
[2]
震動包歷史插曲
N64震動包採用ALPS電氣公司電磁耦合技術,索尼和微軟在主機上採用偏心電機方案。
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2002美國公司 Immersion起訴兩家震動設計侵權,索賠金額數千萬美元。
[1]
微軟賠了2000萬,入股Immersion。索尼在法庭對峙多年,最終被宰近 1 億美元,
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為規避專利,PS3手柄 Dual Shock 3 早期型號去掉震動機能,“理由”是影響六軸感應設計,
[1]
後索尼在 Dual Shock 3 後期型號上把震動加回……受到粉絲嘲笑。
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- 參考資料
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1.
手柄進化
.電玩巴士[引用日期2016-04-03]
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2.
任天堂傳
.遊戲新聞[引用日期2015-10-03]