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類比搖桿

鎖定
1996年6月,創造了十字鍵肩部按鍵任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。
類比搖桿可以説是任天堂為顯示其3D遊戲的優勢而設計的。 [1]  類比搖桿從此成為3D時代遊戲手柄的標準配備。 [1] 
中文名
類比搖桿
外文名
Analog Stick
別    名
模擬搖桿
誕生時間
1996年6月
設計商
任天堂公司 [1] 

類比搖桿類比搖桿的誕生

N64手柄 N64手柄
1996年6月,創造了十字鍵和肩鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類比搖桿。使用搖桿的手柄並不新鮮,然而採用壓力感應技術的N64類比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有着本質性區別。 [1]  根據玩家推動搖桿的力度,遊戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3D遊戲控制時,這種壓力感應型類比搖桿的操作性顯得極為流暢。
N64的類比搖桿可以説是任天堂為顯示其3D遊戲的優勢而設計的。 [1]  類比搖桿從此成為3D時代遊戲手柄的標準配備。
[1] 

類比搖桿產品含義

模擬搖桿(Analog Stick,也叫類比搖桿),顧名思義輸入的是模擬量。過去的方向鍵無論是街機搖桿還是十
超級馬里奧64 超級馬里奧64
字鍵,輸入的都是單純的方向,只是數字信號,沒有量化。 [2]  而模擬搖桿則直接輸入的是 XY 軸的向量信號,用 X 和 Y 的值可以直接換算出角度(正切角),而且向量的模還可以折算成力度的大小(所以才叫模擬搖桿)。第一次用模擬搖桿玩到《超級馬里奧64》(Super Mario 64)的玩家都對其靈活性驚歎不已,馬里奧在屏幕上不僅能靈活地繞圈跑,而且還能通過力度區分走和跑的不同速度, [2]  360度的運動配合視角變化,使玩家第一次有了在真實空間中奔跑的感覺。這也就難怪《超級馬里奧64》能在 N64上獲得 1100 萬的銷量,並被譽為3D遊戲的開山鼻祖。

類比搖桿歷史的模仿者

其後不久索尼就針鋒相對的推出了“Dual Shock”手柄。 [1] 
參考資料