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電競教育

鎖定
電競教育(esports education)主要是指教育機構對電競從業知識的普及和宣傳。
中文名
電競教育
外文名
esports education

電競教育基本簡介

電競教育分為大中專院校的全日制脱產電競專業教育,培訓機構可選擇的多種靈活教育方式等形式。
不管是哪種教育方式,總體來講電競教育在國內的普及度不是很高,大眾對電競教育的認識還很片面,國內高校電競教育和現實社會的電競行業有一定的脱節,培訓機構的電競教學體系也沒能切實從實用的角度出發,多半是以獲取短期利益為目的。

電競教育發展過程

電競行業快速發展,人才缺口越來越大,據騰訊報告顯示,2017年底電競從業人才缺口達26萬,預計2020年底,電競從業人才缺口將達50萬。巨大的人才缺口催生了電競教育的發展。 [1-2] 
培訓機構敏鋭地捕捉到了市場需求,從2013年部分機構培訓電競主播開始,中小培訓機構一直緊跟電競行業需求,開設電競選手培訓,電競裁判培訓等短小班型。
2016年11月,電子競技運動與管理被正式認證為高職類專業,自2017年起,電競高職教育在國內得到了穩定發展。截至2019年1月,國內有50餘所院校開設電競專業,進行招生辦學。 [3] 
除此之外,本科院校也藉助專業方向課的形式,開設電競方向。部分院校也藉助公選課的形式,嘗試電競公開課等電競教育形式。
參考資料