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電競專業

鎖定
電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業 [6]  等相關專業方向的統稱。 [1]  [5] 
中文名
電競專業
屬    性
專業術語
設立時間
2016年9月

電競專業出台背景

2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司發佈《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業代碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味着未來“電競專業”會成為正式教育的其中一部分。 [2] 

電競專業發展情況

2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即藝術與科技(數字娛樂方向)。藝術與科技(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。 [3] 
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競遊戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解説與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解説、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。南京傳媒學院電競學院本着“教育引領,綠色發展”的宗旨,依託中國傳媒大學藝術與科學交叉學科優勢,堅持教育創新,與時俱進的原則,充分發揮學院的辦學優勢,抓住時代發展機遇,潛心探索電子競技與用户體驗本科教育的發展模式和運行機制,積極實踐,打造電子競技和用户體驗本科教育的國內領先學科和世界一流學科。特別是,基於電競本科教育,強化電競教育的社會責任意識和電競教育的創新發展意識,推動引領社會大眾新興的電競認知和文化傳播。
2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼開設電競專業。 [1] 

電競專業機遇出現

電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解説人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。 [4] 

電競專業就業方向

1.電競技術類方向,包括職業選手,數據分析師、教練等崗位人才的培養;
2.裁判類方向,培養專業裁判人才;
3.賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營、策劃等方面的人才;
4.體育醫療類方向,包括了電競康復、心理諮詢等;
5.電競媒體方向,包括了遊戲視頻製作、節目編導策劃、賽事導播、視頻剪輯等;
6.電競場館運營管理方向,包括電競館店長、電競酒店經理、賽事中心管理等。 [7] 
參考資料