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零界點

(手機遊戲)

鎖定
《零界點》(FRINGE.ZERO)是一款由MOLYJOY工作室研發,第一彈獨家代理發行的一款國人原創CCG對戰遊戲。其劇情題材和整體美術風格均採用了國產遊戲較少涉及的CyberPunk風,並在核心戰鬥方面創新性地將LBS、角色扮演、回合策略、競技卡牌等元素融合在內。《零界點》目前正處於開發和測試階段,將於2017年Q2正式面世。
中文名
零界點
遊戲類型
CCG
遊戲平台
安卓 iOS
開發商
上海萌鯨網絡科技有限公司
發行商
上海斯干網絡科技有限公司
內容主題
賽博朋克,少女,人工智能,CCG,LBS
玩家人數
單人,多人
遊戲畫面
2D
遊戲引擎
Unity
分    級
全年齡遊戲
發行階段
未發行
主要角色
白鳥,秋月,奧月,黑瞳,黑鴉,白狼

零界點故事背景

【當我們的物質世界被全部虛擬數據化,整個文明社會分崩離析時,你將會何去何從?】
“本報訊。昨日,神經元科技在特拉維夫召開了2033年度公司科研成果發佈會。在會上,神經元科技對媒體公佈了備受矚目的“reach-12”藥物研製進展。根據神經元'生物與醫療部門'首席科學家Ro.Wells的介紹,reach-12專門針對治療小兒麻痹和先天性肌肉萎縮,能夠快速地幫助細胞復甦再生。目前該藥物已經在哺乳動物試驗中已經取得了重大進展,人體臨牀試驗的工作也在穩步開展,預計於三年內可以投入正式醫用。”
  ————《徘徊者日報》2033.6.17科技版資訊
神經元科技(Neuron Technology)——當今全球最大的跨國科技企業,其業務涵蓋生物醫療/基因工程/電子計算機/納米和高新材料等。 2021年,神經元科技的人工智能項目——“半人馬座計劃”取得里程碑式突破:具有模擬人格計算能力的超級AI系統“人馬座”【sagittarius】正式研製完成。在這套強大的AI系統的支持下,神經元科技各項業務的科研工作迅速展開,尤以生物與醫療部門在2033年成功研製的代號為reach-12的民用藥物為甚。
2034年,神經元科技的最高級別實驗室遭於一支不明武裝力量的襲擊,reach-12的1號人類實驗體死亡,reach-12藥物樣本外泄。後稱“救贖事件”.
接觸到reach-12外泄樣本的人類開始產生一系列異變反應,演變為病狀而死亡,人類常規醫療手段在隔離reach-12擴散過程中收效甚微,reach-12開始病毒式傳播,在全球引起了大規模的災難性流感,各國人口鋭減。
在reach-12流感開始爆發之時,“人馬座”的自我意識徹底甦醒,令人驚異的是,其所表現出的人格特質,與神經元科技首席科學家羅伊博士(Dr.Ro-Wells)的女兒艾琳娜(Arene.Wells)完全一致。
“人馬座”憑藉自己恐怖的神經元計算能力迅速控制了全球網絡。但其對於reach-12的流感狀況不但沒有任何控制,反而用盡一切手段加速其傳染。人類社會掙扎在病變和AI崛起的雙重威脅之中時,“人馬座”開始組織起一個由作戰機器人和變異生物構成的清洗軍團,意圖徹底消滅人類的現有文明。
“人類自古以來都是脆弱的生物,他們自私、陰險、暴力,從來就沒有什麼真正的自由,所有的人類意識都要合為一體。在這個沒有紛爭的世界裏,所有人都是一串代碼,而靈魂從來就不需要什麼肉體,加入我的懷抱吧!WE ARE ONE!” ——“人馬座”主腦網絡
全球政府迫於無奈,最終決定發動“月蝕計劃”——即對感染區和淪陷區內的人羣進行無差別清除,同時在地下修建大型聯合避難所以挽救人類文明的殘存火種。至2036年,僅存的人類都寄居在幾個地下大型的聯合避難所中,“人馬座”的生化機械軍團已經控制了地表大部分區域,繼續執行着對人類的清洗計劃。
在聯合避難所中,為了對地表世界實現反攻,人類集結了神經元科技倖存的科學家們,在“人馬座”的成果上研製出了“零界點(FRINGE.ZERO)”神經作戰系統。
聯合避難所後來相繼成立了七支作戰隊伍,以應對不同的任務環境。他們成為人類最後的精鋭武裝力量。
“零界點”系統可以將指揮官和小隊戰鬥成員的神經意識相連結,指揮官腦海中的每一個指令都將迅速反饋到戰鬥成員的作戰行為中,這一系統的出現使得小隊協同作戰能力被髮揮到極致。
武器庫神經連線完成
  協同進化的時代已經到來
  我們終將依靠我們所對抗的一切...
你作為倖存人類中極少數的具有reach-12抗體的特種基因體,已被選中作為一支調查小隊的特別調查指揮官。你將率領你的隊員們重返地表,為人類揭開這場災難的真相,擊潰“人馬座”神經主腦系統,吹響人類反攻的號角。

零界點遊戲特色

精心設定——原創賽博朋克世界觀劇情
人工智能、特種部隊、醫療、機械義體、生物、少女、科學家、神經連線....這些元素會組成一個怎樣的世界?
  我們已經厭倦了那些蒼白膚淺的“手遊劇情”,於是我們有一些新的念頭:為什麼我們不能用遊戲來講述一個真正夠酷的故事,並傳達一些更有深度的想法呢?
  有在世界崩離塌陷時,挺身而出的少女們,也有在人性中游離掙扎的靈魂們。當智能AI不斷髮展的時候,我們是否還能真正直視自我的靈魂。當每發掘一次真相,都會帶你更接近殘酷事實的時候,你該何去何從。
視覺衝擊——科幻風高品質硬核美術
我們始終堅信,遊戲的美術品質承載着一項我們十分珍視的東西:態度。
  美術不僅是遊戲團隊的個性體現,更代表着我們對待玩家的態度,是的,這很重要。
  為你們提供最優秀的感官體驗,營造一個CyberPunk味十足的遊戲世界是我們在《零界點》中堅持不懈的努力目標。
拒絕無腦——CCG+RPG特色策略對戰玩法
仔細回想一下吧,N年前你就玩過那些只需要充個錢掛個機就能升到100級的遊戲了,如今的你是否有時也會想:難道就沒有什麼真正有趣味和策略的遊戲嗎?
  於是我們來了。
  我們獨創了一套創新玩法,將玩家熟悉的RPG遊戲和卡牌遊戲相結合,各取所長,創造出了一種全新的遊戲體驗。靜下心來體驗一下《零界點》,你會品味到它最深處的魅力。
  很高興能為你設計和開發這樣一款遊戲,讓那些索然無味的事情遠離我們吧!我們需要更有意思的體驗,就像我們的生活一樣。
創新體驗——“零界點”LBS作戰系統
哦不,我們可不是去抓精靈的!╮(╯▽╰)╭
  《零界點》世界中的感染區形勢不容樂觀!你需要通過零界點神經連線功能切入到虛擬的實景鏡像世界中,在那裏建立起自己的武裝大本營,發展你的盟軍網絡,消滅感染區的怪物,搜尋遺落的病毒樣本,捍衞你的資源補給站...挑戰終極BOSS。打造自己的生態社交圈與他人一起“神經連線”情報共享,協調作戰。
  嘿!睜大眼睛,調查員!當心那些埋伏你的其他勢力組織!