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雙打對戰
鎖定
- 中文名
- 雙打對戰
- 遊戲類型
- RPG
- 遊戲平台
- GBA
- 所屬系列
- 寶可夢
- 地 區
- 日本
- 開發商
- 任天堂
- 發行日期
- 2002年
- 內容主題
- 寶可夢對戰的
- 玩家人數
- 2 人
- 發行階段
- 第三世代
- 類 型
- 對戰模式
雙打對戰戰鬥介紹
雙方場上各使用二隻寶可夢進行戰鬥。
命令階段玩家需要為場上每隻寶可夢各選擇一個命令。
部分技能的攻擊目標會變為多體,並且效果也會有削弱。
在雙打對戰中,每一隻寶可夢都是隊伍的一部分,意味着戰鬥發生在兩個兩隻寶可夢組成的隊伍之間。如果有兩位訓練家對戰,則每一位訓練家使用兩隻寶可夢。如果是多人對戰:如果有三位訓練家對戰,則一位訓練家使用兩隻寶可夢,另兩位訓練家各使用一隻寶可夢組隊;如果是四位訓練家對戰,則每位訓練家各出一隻寶可夢。遊戲中有一些特定的訓練家類型例如海上姐弟、學姐與學妹一定會發生雙打對戰。從《寶可夢綠寶石》開始,如果有兩個訓練家同時看見主角,則會發起一場雙打對戰;但是如果主角身上只有一隻寶可夢,則雙打對戰的組合會忽略主角,如果主角和他們對話則會説只有兩隻或以上寶可夢才能發起對戰;同時看見主角的兩個訓練家則會輪流發起對戰。
寶可夢的HP數值在第三到第四世代中的雙打對戰時不會顯現,只會顯示HP條。如果按下Start鍵就能切換成HP具體數值的顯示,再按一下可以切換回來。
雙打對戰野生雙打
野生雙打對戰出現於寶可夢黑白中。
在野外的深色草叢裏行走,有一定幾率遇到野生雙打對戰。
只有當對面只剩下一隻寶可夢才能使用寶可夢球進行捕捉。
雙打對戰技能目標
單體技能
單體技能可以指定對方場上兩隻寶可夢之一、或者己方的隊友作為目標。
己方場地技能
作用在己方場地的技能光之壁與反射盾在雙打對戰中效果會降低。
在單打對戰中,己方場上的怪獸受到的傷害減少1/2,在雙打對戰中,只減少1/3。
自身周圍全體技能
部分技能的目標為除自身外場上所有寶可夢,包括對方與隊友。
在第三世代中,傷害不會減免。
從第四世代開始,如果技能範圍內的怪獸多於一隻,對每隻怪獸的傷害會減少25%。
衝浪在第三世代中目標是對方全體,從第四世代開始變為自身周圍全體。
對方全體技能
部分技能的目標為對方全體寶可夢。
如果對方場上存在兩隻寶可夢,對每隻寶可夢的傷害會減少。
在第三世代中,傷害減少50%。
從第四世代開始,傷害減少25%。
對方全體技能一覽:甩尾、瞪眼、叫聲、香甜氣息、誘惑、鐮鼬、迅星、高音、古代之歌、空氣刃、溶解液、毒瓦斯、巖崩、吐絲、蟲之抵抗、飛葉快刀、熱風、噴火、燒盡、泡沫、噴水、濁流、電網、回覆附印、暴風雪、凍結之風、吹雪、冰封世界、龍捲風、黑洞、大喊。
雙打對戰合作對戰
合作對戰指的是己方2只寶可夢為2名訓練家操控。
雙打對戰指的是己方2只寶可夢為1名訓練家操控。
雙打對戰招式附加效果
一些不同的招式是特別為雙打對戰設定的,例如幫助。此外還有一些其他的招式在雙打對戰中有特殊的效果。如果招式的攻擊範圍內有不止一隻寶可夢時,它的傷害會下降25%(無論招式是否命中所有目標、是否被免疫、是否被保護、招式目標是否包括同伴),但使用攻擊多隻寶可夢的招式攻擊時如果範圍內只有一隻寶可夢,威力不會下降。
烈焰濺射可以讓目標周圍的寶可夢損失HP,但這不屬於直接攻擊造成的傷害。
雙打對戰特性效果
以下特性都是為雙打對戰而誕生的。
- 心靈感應:擁有這個特性的寶可夢不受同伴的招式傷害,無論同伴的招式有沒有指定其他的目標。
- 友情防守:己方場上除自己以外的寶可夢受到的招式直接造成的傷害減少1/4。
- 治癒之心:在雙打和三打對戰中,每回合結束有30%的機率治癒一名同伴的異常狀態。