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單打對戰
鎖定
- 中文名
- 單打對戰
- 外文名
- シングルバトル
- 模 式
- 對戰模式
- 所屬系列
- 寶可夢系列
雙方場上各使用一隻精靈進行戰鬥。
對野生精靈時可以使用精靈球進行捕捉。
一旦先手方精靈因為任何原因瀕死,後手方的技能不會使用。
在所有主系列的寶可夢遊戲中,與NPC的單打對戰十分普遍,且無對戰雙方寶可夢數量必須相同的限制。而與野生寶可夢的遭遇也大多為此形式。在單打對戰中,訓練家只能有一隻寶可夢存在於場上,場上的寶可夢倒下時,必須選擇一隻新的寶可夢接替戰鬥。玩家可以設定,在與NPC的戰鬥中,對方交換瀕死寶可夢後,是否允許我方進行同時交換。當隊伍中所有的寶可夢都無法戰鬥時,則判負。
動畫中的單打對戰依然普遍,但與遊戲中有所不同,正式的對戰一般要求對戰雙方使用相同數量的寶可夢,除非有特殊規則或情況。大多戰鬥往往會規定使用寶可夢的數量上限,如以切磋為目的的一對一、寶可夢聯盟預選賽的兩隻上限等。道館館主往往不被允許交換寶可夢,並且在沒有嚴格遵守回合制的動畫戰鬥中,遊戲中需要設定的即時交換卻很常見。