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防禦塔

(遊戲《英雄聯盟》中的防禦建築)

鎖定
防禦塔,遊戲《英雄聯盟》中的一種防禦建築。作用是保護己方英雄、防禦己方水晶。
中文名
防禦塔
外文名
Turret
登場作品
遊戲《英雄聯盟
作    用
保護己方英雄、防禦己方水晶

防禦塔防禦塔屬性

防禦外塔(一塔)
基礎屬性
各防禦塔在地圖的位置 各防禦塔在地圖的位置 [1]
生命值:5000 [2] 
攻擊力:152(+9/分鐘 [3]  ,40秒開始計算,最高278於14:00 [3] 
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:15/50/85/120/155(當防禦塔失去0-4 層鍍層時),鍍層脱落後,降至40 [1] 
攻擊距離:750
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免80%,減免真實傷害對防禦塔的傷害。 [15]  (防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+30%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。 [4] 
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
唯一被動—鋼鐵防線:格擋50%即將到來的傷害(包括真實傷害) [5]  ,這個效果在5分鐘之後消失。(下路防禦塔沒有此被動)
在遊戲開始時,防禦外塔擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。
防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗。
鍍層存在時,以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得45護甲值及魔法抗性,同時減少17%來自遠程英雄的傷害。 [1] 
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,同時為防禦塔提供35點護甲和魔抗,直至鍍層脱落。
在一層鍍層破損的接下來20秒,防禦塔還將獲得壁壘效果(壁壘抗性),每位攻擊者將為防禦塔提供35護甲和魔抗 [6]  。這個效果會因短時間多層鍍層被擊破而疊加抗性並刷新持續時間。
壁壘抗性:以1秒為計時單位,附近每有1名敵方英雄,防禦塔獲得45護甲值級魔法抗性。 [1] 
防禦塔鍍層將在14:00時脱落,這將導致防禦外塔失去鍍層所提供的額外護甲和魔抗。 [3] 
防禦內塔(二塔)
生命值:4000 [15] 
攻擊力:170(+9/分鐘 [3]  ,3分開始計算,最高305於17:00 [3] 
攻擊速度:0.833
基礎護甲和魔抗:55 [4]  (+1/分鐘,16:00開始計算,最高85)
攻擊距離:750(一説775)
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免80%,減免真實傷害對防禦塔的傷害。 [15]  (防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。 [4] 
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
召喚水晶塔(高地塔、兵營塔)
生命值:3500 [15] 
攻擊力:170(+9/分鐘,3分開始計算,最高305於17:00 [3] 
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:70 [8] 
攻擊距離:750(一説775)
生命回覆/5秒:15 [7] 
視野範圍:1095
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免80%,減免真實傷害對防禦塔的傷害。 [15]  (防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+30%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。 [4] 
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
召喚水晶塔的生命值被分為三段:33%、66%、100%。它的生命值僅能回覆到當前這段生命值的最大值。 [7] 
水晶樞紐塔(門牙塔)
生命值:3000 [15] 
攻擊力:150(+9/分鐘,3分開始計算,最高285於17:00 [3] 
攻擊速度:0.833
護甲和魔法抗性:70 [8] 
攻擊距離:750(一説775)
視野範圍:1095
真實視野:1000
唯一被動—加固城防:如果附近沒有小兵,那麼防禦塔所受物理和魔法傷害減免80%,減免真實傷害對防禦塔的傷害。 [15]  (防偷塔機制)
唯一被動—無視閃避:+30%護甲穿透,防禦塔的攻擊不能被閃避。
唯一被動—加熱:防禦塔對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。 [4] 
唯一被動—保持熱度:“加熱”傷害不再在防禦塔轉換目標後部分重置。
唯一被動—真實視界:可以看見1000碼範圍內的隱形單位。
水晶樞紐塔的生命值被分為三段:33%、66%、100%。它的生命值僅能回覆到當前這段生命值的最大值。 [7] 
節點尖塔(泉水塔)
雙方召喚師平台上都有一座節點尖塔,這座特殊的防禦塔每秒移除敵方1000點生命值(無視護甲和魔抗)。
傷害無視重生和無敵技能(艾尼維亞的被動、扎克的被動、蠻王的終極技能面對節點尖塔都是無效的),無視傷害減免,無視護盾,但只要處於無法被選定的狀態(中婭沙漏、麗桑卓的大招、小魚人的E、茂凱的W等),就可以免疫(不被攻擊)節點尖塔的傷害。

防禦塔攻擊原則

防禦塔 防禦塔
防禦塔決定目標優先級的順序與小兵略有不同。它的目標優先級更為合理,並且和小兵不同的是,防禦塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成為了防禦塔的目標,那麼除非你逃出它的攻擊範圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。
防禦塔會按照以下順序來決定目標的優先級:
①最先攻擊對我方英雄造成傷害的敵方英雄(最高優先級)
②距離最近的主動陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大頭的炮台等)
③距離最近的寵物(安妮的小熊,馬爾扎哈的虛靈,被金屬大師奴役的靈魂等)
④距離最近的超級士兵或攻城車。
⑤距離最近的近戰小兵。
⑥距離最近的遠程小兵。
⑦距離最近的敵方英雄。
注意:在敵方防禦塔攻擊範圍內對敵方英雄造成傷害和任意debuff時,會導致防禦塔立刻攻擊那名英雄。在對敵方英雄造成持續傷害時,進入防禦塔就會被攻擊。同時,你的寵物、自主攻擊的陷阱或日炎斗篷如果傷害到了敵方英雄,防禦塔也會攻擊你。

防禦塔對小兵傷害

防禦塔炮彈對小兵造成最大生命值係數的傷害。
近戰小兵:每一發子彈約45%生命
遠程小兵:每一發子彈約70%生命
攻城車:每一發子彈約14%生命
超級兵:每一發子彈約5%生命 [9] 

防禦塔摧毀獎勵

防禦一塔(外塔)
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,並提供160金幣 [1]  (分給附近英雄)。防禦塔鍍層將在14:00時脱落,未被獲取的鍍層金幣也將永久失效。 [3] 
全圖金幣獎勵:50 [10] 
防禦塔一血
第一桶金:150金幣 [3] 
防禦二塔(內塔)
全圖金幣獎勵:50 [3] 
水晶防禦塔(高地塔)
全圖金幣獎勵:50 [3] 
樞紐防禦塔(基地塔)
全圖金幣獎勵:50 [3] 

防禦塔對塔傷害

防禦塔普攻

普攻對防禦塔的傷害:基礎攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.5x法術強度,取決於哪個更高。 [11]  當你的法術強度超過兩倍於你的額外攻擊力時,你對防禦塔的普通攻擊將享受60% [12]  法術強度的加成,而不再是100%額外攻擊力。 [4] 
混合傷害:普攻受到法術強度加成的傷害視作對防禦塔造成魔法傷害(基礎傷害仍視為物理傷害)。 [4]  如果一發使用了法強增益的普攻作用於防禦塔,那麼這發普攻將被轉化為魔法傷害,而不是部分傷害獲得法強收益。 [12] 
傷害需要計算防禦塔的護甲及魔法抗性。對塔的傷害會被任何“穿透”影響。

防禦塔技能

薩科的W【驚嚇魔盒】
卡薩丁的W【虛空之刃】被動
艾希的Q【射手的專注】
普朗克的被動【烈火審訊】
波比的被動【鋼鐵大使】
趙信的Q【三重爪擊】
的被動【低語】第四發“暴擊”
格雷福斯的被動【新命運】觸發的“暴擊”
黑默丁格的Q【H-28G進化炮台】
蓋倫的Q【致命打擊】
傑斯的錘形態充能打擊與炮形態W
克烈的W【暴烈秉性】
圖奇的R【火力全開】
的E【透體之勁】
德萊厄斯的W【致殘打擊】
蕾歐娜的Q【破曉之盾】
內瑟斯的Q【汲魂痛擊】
希瓦娜的Q【龍牙突刺】與W【烈火燎原】激活的攻擊額外傷害
崔斯特的W【選牌】
沃利貝爾的Q【滾滾雷霆】
孫悟空的Q【粉碎打擊】
吉格斯的被動【一觸即發】與W【定點爆破】(需要條件觸發)
拉莫斯的R【地動山搖】
崔斯塔娜的E【爆炸射擊】
赫卡里姆的E【毀滅衝鋒】

防禦塔裝備

耀光及其各種分支耀光裝備(三相之力冰脈護手巫妖之禍),破艦者(對防禦塔造成額外傷害) [14] 

防禦塔目標指示

指示一個防禦塔,水晶樞紐或兵營會在團隊聊天中以信息的形式提示它的剩餘百分比生命值。 [13] 

防禦塔防禦塔花絮

防禦塔的冷知識
節點尖塔在很久以前有着1035的攻擊力和2.50的攻擊速度,造成物理傷害而不是真實傷害。
蓋倫的被動 堅韌效果會被防禦塔的攻擊打斷,但不會被泉水的攻擊打斷。
阿茲爾W技能召喚的士兵如果靠近敵方防禦塔,那麼消散速度加倍,如果在對方泉水裏不會。
阿茲爾的被動太陽圓盤可以攻擊敵方建築物,但一般情況下無法把它們放到一起。
泉水無法打斷,五速鞋,狂徒等受到傷害或者進入戰鬥狀態會消失的狀態。
遊戲結束後,誰來修復地圖上的防禦塔呢?
關於血戰結束後正義之地空無一人時發生了什麼引發了很多的猜測。有人認為這些堅定的小兵即便在苦戰後 也不會停下作片刻歇息。每天,他們都從巨神峯的山麓下收集石塊,據説那是些充盈着魔力的岩石,隨後他 們會及時趕在下批好戰者進入戰場前將其鑿刻成召喚師峽谷中的石衞。
其他人確信這些雕像曾經都是彼此陷入無盡纏鬥的戰士。受到詛咒後,他們每天必須心懷榮光地矗立在 此,在戰鬥中保衞着這片區域不受敵人的侵擾。
只有少數幾個瞭解這已成禁忌的真相的人輕聲説到,當地圖上的鬥士都偃旗息鼓後,寂靜降臨在這片土地 上,那些太過寂寞的像素塊會情不自禁地擴散開來。
設計師:Jellbug,見習作家
參考資料
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