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遊戲運營

鎖定
遊戲運營是將一款遊戲平台推入市場,通過對平台的運作,使用户從接觸、認識、再到了解實際線上的一種操作、最終成為這款遊戲平台的忠實玩家的這一過程。
同時通過一系列的營銷手段達到提高線上人數,刺激消費增長利潤等目的。
中文名
遊戲運營
外文名
Game operation
服務主體
遊戲軟件
服務目標
提高線上人數,刺激消費增長

遊戲運營前期試玩

全方位瞭解遊戲開發本身的技術優勢、適用平台、題材、IP、核心玩法、開發進度計劃、收費點設計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選遊戲的工作。

遊戲運營接入遊戲

確定遊戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把遊戲上線的時間錯開,去看遊戲的各個測試版本,調遊戲數值和收費點。

遊戲運營上線準備

根據之前獲得的信息,和媒介市場渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的用户量和成本。

遊戲運營正式上線

關注下載和註冊登錄流程,考慮怎麼留住更多的用户,隨時注意ROI指數,用户反饋。關心數據。

遊戲運營運營期

關心每一個版本更新和每一次活動的用户反饋,出現問題第一時間解決,必要的時候對用户做補償。

遊戲運營遊戲下線

經過長時間的運營你的遊戲生命週期走到了盡頭,合服都不再能維持了,你要趁用户還沒有都走光的時候把他們平移到其他遊戲內繼續創造價值。 [1] 
參考資料