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遊戲測評

鎖定
遊戲測評是指通過對遊戲的深入體驗,收集遊戲中的各類數據,對遊戲的整體品質進行分析和研究,進而得出遊戲的品質情況,預估未來的市場表現以及遊戲生命週期。
中文名
遊戲測評
提出者
開發商或者運營商
適用領域
遊戲
應用學科
軟件工程

遊戲測評簡介

目前市面上經常被提及的遊戲測評其實本質上是“遊戲評測”,遊戲測評和遊戲評測有非常大的區別,他們的主要區別如下:
(1)遊戲測評是先深入體驗一款遊戲,然後得出結論,這個深入體驗一款遊戲一般需要至少1~2個月時間,累計500小時以上的遊戲有效體驗時間。(理論上體驗時間越長結果越準確有效,但是過長的時間會增加測評成本)。遊戲評測則對遊戲接觸很淺,一般體驗2~10小時就可以寫評測報告了。
(2)遊戲測評報告的閲讀對象一般是開發商或者運營商,測評報告屬於一種商業諮詢報告,可以協助開發商把握遊戲品質,改善遊戲質量,或者協助運營商判斷是否值得代理這款遊戲。這種報告一般成本都在2w~20w之間不等,屬於公司內部的重要資料。
遊戲評測報告的閲讀對象一般是玩家,主要是新聞或者營銷等職位撰寫出來提供廣大玩家羣體閲讀,協助玩家判斷遊戲是否適合自己的口味。當然,這種報告也被大量當作軟文使用,目前所有市面上可以百度看到的“測評報告”“評測報告”本質上都是軟文(也就是槍手寫的廣告)
(3)遊戲測評報告需要專業人員來撰寫,一般這樣的人員都具備策劃或者準策劃的能力,他們的日常工作是和策劃連接在一起;遊戲評測報告不需要太專業的人的撰寫,一般遊戲愛好者只要文筆好都可以寫,評測報告的撰寫者大多和營銷或者新聞工作者連接在一起。

遊戲測評工作方法

隨着網遊的火爆,網遊公司的競爭加劇,遊戲測評工作也越來越重要,但是這種工作目前沒有統一的工作流程或者工作方法,大部分的從事測評工作內容的人員都是在摸索中前進。

遊戲測評測評工作人員

大部分公司的測評工作人員都是由QC或者UE兼職,這也是很多人聽到遊戲測評會第一反應聯想到遊戲測試一樣。國內只有一些大型的一線網遊公司才有專門的測評機構。

遊戲測評測評機構

目前可以獲知的大型測評機構有三家,盛大遊戲測評機構,騰訊遊戲測評機構和網易遊戲測評中心。其中盛大和騰訊的測評機構主要負責代理遊戲的測評,網易遊戲測評中心則是主要負責網易自主研發的網絡遊戲的測評。
盛大測評中心曾經有過一份遊戲測評標準的文檔流傳,這份文檔主要是通過遊戲的表現數據來判斷遊戲品質(表現數據指的是遊戲的等級上線,地圖數量,NPC設置,遊戲優化情況等等)。
騰訊測評中心的情況暫時不瞭解,但是感覺應該和盛大類似,因為騰訊遊戲目前還是以代理為主。
網易遊戲測評中心是網易內部很核心的一個團隊,也是目前唯一一個以“遊戲測評中心”身份進行長期招聘的部門。相關信息可以在網易遊戲測評中心的招聘信息中看到。網易遊戲測評中心是2010年初成立,應該是目前國內最正規和龐大的測評機構了。根據業內流傳的消息來看,大約有40人左右的規模。

遊戲測評測評報告

遊戲測評報告主要由3部分組成,遊戲重要系統測評,遊戲生命週期測評和遊戲市場預估測評。每一部分的測評都需要大量的遊戲數據通過一定的測評技術來完成,所有的測評結論都是面向遊戲品質的。換句話説,策劃文案是將一種構思變成遊戲內容的過程,遊戲測評則是通過遊戲內容,分析出設計構思。
相關資料:(取自網易遊戲測評中心)

遊戲測評工作職責

深度參與遊戲開發,專業分析測評遊戲核心系統,為策劃完善優化遊戲設計提供指標性的參考依據。
週期性、高頻次地接受遊戲業內最頂尖最系統的專業培訓,迅速提升自己的專業技能及職場競爭力。
客觀,準確的分析各類網遊的品質質量,消除遊戲設計隱患,提升遊戲品質。
深度體驗遊戲,探索遊戲深層奧秘,工作娛樂化,娛樂專業化。 [1] 
參考資料