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遊戲營銷

鎖定
傳統營銷主要通過電視、報刊發佈廣告,隱性營銷則在電子遊戲和網絡遊戲發佈品牌信息。在國外已經初步形成一個遊戲廣告產業,這一產業把遊戲作為產品和品牌推廣的平台。傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子遊戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,遊戲裏的廣告卻經常被遊戲玩家“主動地”看很多次,因而消費者和品牌聯繫更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標誌放到賽車遊戲中,是遊戲玩家虛擬地開着這些公司的車。
中文名
遊戲營銷
形    式
隱形營銷其中一種
典型案例
可口可樂與魔獸世界的合作
特    點
功夫在詩外,潤物細無聲
簡介
遊戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入遊戲情節,使遊戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果.
遊戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ遊戲營銷等.