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遊戲學

(2019年中國人民大學出版社出版的圖書)

鎖定
《遊戲學》是2019年中國人民大學出版社出版的圖書,作者是北京大學互聯網發展研究中心 。 [1-2] 
中文名
遊戲學
作    者
北京大學互聯網發展研究中心
出版時間
2019年2月1日
出版社
中國人民大學出版社
ISBN
9787300265711

遊戲學內容簡介

本書是國內首部遊戲學研究專著,幫助讀者對遊戲有更清晰深刻的認識。
隨着社會發展,遊戲在人們的生活中扮演了越來越重要的角色。遊戲不僅成為人們重要的娛樂方式,也成為一種包容多種藝術形式的文化形式。如何能夠科學地認識與理解遊戲?最大程度地發揮遊戲的有益價值?這成為我們不得不思索的重要問題。由於遊戲不斷拓展的豐富性與複雜性,體系化、系統化地對遊戲進行研究意義重大。而遊戲實踐發展與遊戲規律探索不足之間存在鴻溝,這使得發展遊戲科學的需求愈發迫切。
本書正是在這樣的背景下所做出的初步嘗試。作者立足於跨學科視野,對遊戲的起源、屬性、功能進行了梳理,對遊戲的經濟、文化、社會影響等進行了分析,力圖為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
無論是對經濟、社會、文化、互聯網領域的研究者、觀察者,還是對遊戲從業者、政策制定者來説,本書都提供了重要的啓發和借鑑。 [3] 

遊戲學圖書目錄

第一章 從遊戲到遊戲學
第一節 遊戲的概念
第二節 遊戲的基本性質
第三節 從遊戲到遊戲學
第二章 遊戲的歷史與發展
第一節 遊戲的誕生與早期發展
第二節 近現代以前的遊戲
第三節 近現代的遊戲
第四節 電子遊戲的產生與發展
第五節 2012-2016年智能手機遊戲——中國手遊的革新貢獻
第三章 遊戲的社會功能
第一節 遊戲的娛樂功能
第二節 遊戲的教育功能
第三節 遊戲的跨文化傳播
第四節 遊戲的文化功能
第五節 功能遊戲:遊戲社會功能的集中體現
第四章 遊戲文化
第一節 遊戲世界的文化狂歡
第二節 非遊戲世界的文化延伸
第五章 遊戲產業
第一節 國內遊戲產業現狀
第二節 國內遊戲產業主體
第三節 中國遊戲產業競爭力
第四節 中美遊戲產業發展歷程差異
第五節 中美遊戲產業外部環境差異
第六節 中美遊戲產業現狀差異
第七節 遊戲產業的地位與意義
第六章 遊戲玩家
第一節 遊戲用户心理與行為
第二節 遊戲學中的用户研究方法
第七章 遊戲治理
第一節 國外防遊戲沉迷對策
第二節 遊戲分級
第三節 國際遊戲治理與青少年保護
第四節 我國未成年人網絡保護現狀及問題
第五節 未成年人網絡保護的國際經驗和啓示
第八章 遊戲的發展與未來
第一節 遊戲的智能化革新
第二節 AR/VR技術:沉浸式的遊戲體驗
第三節 遊戲社會化,功能遊戲崛起
第四節 電競成為遊戲行業發展重要助力點
參考文獻 [3] 
參考資料