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遊戲學
(國內首部遊戲學研究專著)
鎖定
《遊戲學》是2019年2月28日中國人民大學出版社出版的圖書,作者是北京大學互聯網發展研究中心。
遊戲學內容簡介
《遊戲學》全書共分八章,對遊戲的歷史與發展、遊戲的社會功能、遊戲文化、遊戲產業、遊戲玩家、遊戲治理及遊戲的發展與未來都作出了較為詳盡的闡述與研究,以嘗試完成從遊戲研究到遊戲學的學科轉向,定義遊戲學研究問題、方法與框架。
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遊戲學創作背景
在漫長的歷史中,遊戲始終扮演着舉足輕重的角色。電子遊戲一方面因其新技術的身份而招致恐慌、作為通俗文化而遭遇排斥、且與國內傳統觀念產生着衝突,一方面作為文化載體,承載和釋放着多元價值,甚至參與了重新建構人的生存方式。如何科學地認識與理解遊戲,探索遊戲各環節間的發展規律,最大程度地發揮遊戲的有益價值,已成為當今社會不得不思索的重要問題。
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《遊戲學》正是在這樣的背景之下所做出的初步嘗試。本書首先試圖重新認識遊戲、定義遊戲、建立學科範式;其次嘗試圍繞遊戲的社會特質展開研究;最後以面向未來的哲學抽象框架,探究遊戲化的生存,對人類的影響。從而為遊戲研究的開拓、創新與發展提供有益參考。
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- 參考資料
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- 1. 遊戲學研究專著發佈 多方聯合打造遊戲學研究共同體 .人民網[引用日期2019-01-10]
- 2. 文津搜索 .國家圖書館[引用日期2022-06-25]