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遊戲公會

鎖定
中國遊戲公會不依附於某款具體遊戲,擁有遊戲外的交流手段,擁有網站或BBS、歪歪頻道、QQ羣等,有特定的名稱與標識,有嚴格的規章紀律及權責劃分,以玩遊戲為主要目的聚集起來的人羣。比較模糊的是不依附於某款具體遊戲的前提,以傳奇和RO為例,遊戲中規模大的行會/家族也不少,儘管沒有集體嘗試公會形成期以外的其它遊戲,但成員相當穩定。
遊戲公會的產生是網絡羣體,在《MUD遊戲》文字遊戲被引入中國大陸後,而後的萬王之王、魔劍、由網絡十字軍的玩家團體正式將遊戲公會(公會)以長期存在的玩家羣體定義為一個名詞,逐漸被網絡羣體認可。實際上是互聯網遊戲網絡遊戲玩家羣體的總稱,一般以同一個前綴來命名,俗稱“馬甲”,例如:“布拉格公會”“幻世情緣公會”“魂靈情網遊公會”“十字軍網遊公會”“薔薇騎士團”"天上人遊戲公會"“SoU靈魂公會”“神話公會”“Tn網絡社團”"Song歌者網遊公會"“冥月網遊公會”等,後來因為更多的遊戲和活動形式出現,逐漸出現了娛樂性質公會,網頁遊戲公會羣體。
中文名
遊戲公會
外文名
Game guild
別    名
網絡遊戲公會或公會
主要目的
玩遊戲

目錄

遊戲公會意義

公會的存在,對於遊戲來説也是非常重要的一個存在,因為公會用户有普通個體用户無法取代的優勢。
遊戲公會 遊戲公會
一:公會作為一個遊戲內的組織結構,它能吸引大量的個體用户進入,成為公會用户,提高遊戲內用户的粘性。
二:公會是建立在遊戲內的互動團體,公會用户之間的互動性也遠高於普通的個體用户。
三:作為一個用户基數龐大的組織,任何一款遊戲如果在宣傳開始的同時,就將針對用户羣設計在公會羣體上的話,那麼效果遠比針對普通個體用户的更好,更有效率。

遊戲公會特徵

1、形成於遊戲,以玩遊戲為主要目的;
2、成員具有相當的穩定性;
3、在某些遊戲價值觀和道德取向上達成一定的認識;
4、擁有遊戲外的交流手段,如YY頻道、TS或QQ羣或BBS/網站;
5、有特定的名稱與標識,區別於其它玩家羣體;
6、有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律;
7、是一個涵蓋互動交流、信息溝通、情感抒發的綜合性平台。
8、成員規模、公會名望和領軍人物是三個關鍵因素。

遊戲公會定義分析

這些特徵組合起來就形成了遊戲玩家公會的基本定義:形成於遊戲中、以玩遊戲為主要目的,核心成員穩定,具有統一的遊戲價值觀或取向,有清晰的組織結構、權責劃分及規章紀律,並擁有至少一種獨立於遊戲外的交流手段,有特定名稱或標識的遊戲玩家交流平台。
遊戲公會是網絡遊戲中的一個團隊,是希望通過網絡遊戲來吸收更多的成員,並且通過大量成員的合作來更好的享受到遊戲的內容與樂趣,有很多遊戲公會希望可以找帶一盈利的方式,使公會建立一個類似公司的運作體制,而這一切又是依託遊戲為基礎的。
網絡遊戲是公會賴以存在、發展、壯大的一個基礎平台,一個公會只有附屬於一款遊戲中,作為基礎的出發點才能不斷的吸收更多的成員,以壯大自己的隊伍。另外,還得依靠網絡遊戲作為平台,來鞏固自己的勢力與地位,取得一個長久發展的通路或道路,最後從一款網絡遊戲發展到兩款,甚至發展到更多網絡遊戲中去。
而遊戲運營商,運營着一款遊戲,那麼就必然會有公會用户的存在,既然已經存在了,其實完全可以善待這些用户,通過公會用户的口碑宣傳與吸引更多公會入駐來創造遊戲的盈利,完全不必輕視或對公會用户抱着一個不認可的態度。