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公會

(遊戲術語)

鎖定
公會(Guild),是一個遊戲術語,指一種玩家組織。
中文名
公會
外文名
Guild
性    質
組織

公會起源

公會 公會
為什麼會有玩家組織?直接原因是遊戲就是這樣設定的 ——公會、幫派、血盟。既然遊戲提供了這樣的設定,那麼它的存在必定會給玩家帶來更多的便利和遊戲樂趣。但在網絡遊戲的萌芽階段,公會卻是網絡遊戲的玩家因某種原因自發組織的。

公會發展

公會原始互助精神

——UO中的公會
PFU公會 PFU公會
1998年,《網絡創世紀》(UltimaOnline以下簡稱UO)進入中國。雖然UO不是世界上第1款圖形網絡遊戲,但大多數人都認為,從UO開始,網絡遊戲才進入影像時代。因為UO提供了一個龐大而嚴謹的世界設定,並且給玩家足夠的自由度和互動的空間,這都是後來人們評價一款網絡遊戲是否優秀的基本因素。UO的公會雛形是一些PK和反PK組織,因為在UO中,PK並不能讓你獲得什麼獎勵,但也不會受到太多的懲罰,缺乏對一般玩家的保護機制。所以,為了生存許多玩家自發組織在一起對抗惡意的PK,這樣的公會往往帶有一種原始的互助精神。他們在一起打怪、賺錢、抵抗PK或看守屍體,這讓他覺得在遊戲中有強烈的歸屬感。當然,也有一些熱衷PK的玩家組成公會,互相配合來殺死其他玩家,事實上這種原始互助精神也存在於PK組織中,只不過二者表現的形式略有差異。簡單的目標往往缺少凝聚力,所以這些原始公會往往是無序而鬆散的,當公會強大到生存已不是問題時,公會內部的問題就逐漸凸現。當然,這一點在國內表現得並不明顯,因為國內的UO玩家普遍熱衷PK,無論你是和平使者還是恐怖分子,不依附於強大的公會都很難生存,在眾多UO小説中出現的孤膽英雄或獨行殺手往往出於玩家的浪漫想象。

公會強大是硬道理

——《傳奇》中的公會
2001年底,《傳奇》登陸中國。無論你對這款遊戲本身怎樣看待,它的出現都是中國網絡遊戲市場上最濃墨重彩的一筆。除了創造了陳天橋的個人神話,《傳奇》也為後來的網絡遊戲樹立了另一種規範,這一原則幾乎統治國產網絡遊戲長達4年之久。
行會是《傳奇》最顯著的特色,所謂行會即我們通常所説的公會,在拿到遊戲中證明實力的物品之後,你可到皇宮申請創建行會。《傳奇》形成了後來韓國網絡遊戲的公會模式,即嚴格管理,一致對外,具有濃重的東方家族色彩。傳奇中的行會會長可自己制定行會會規,會中的成員點擊行會屬性就能直接看到會長所制定的行規,還能看到由會長髮出的通緝令,以及敵對行會和同盟行會的名單。此外,《傳奇》還直接在行會功能中引入頭銜設置,行會會長可直接為行會中的成員定義頭銜稱號——事實上這項設計確實很吸引人,也被之後的網絡遊戲廣泛採用。
PFF公會 PFF公會
而《傳奇》中最具革命意義的,就是沙巴克城的設定。在每個服務器內,都有一座沙巴克城,這是服務器中唯一可進行攻城戰鬥的地方。控制沙巴克城就等於控制了傳奇的經濟,沙巴克城每天都能為公會帶來鉅額的收入,因此控制沙巴克也就等於控制了服務器。所以,沙巴克城就是個服務器大公會爭奪的終極目標,是《傳奇》中權力、力量和財富的標誌,當然,對許多行會來説,它也象徵着厄運和死亡。所有的大公會都拼死力爭,但即使是某個行會攻下了沙巴克城,也不代表就一勞永逸了——你還得有實力去守住它。沙巴克城的爭奪充滿了血腥,可以説他讓各行會成員之間的關係更為簡單、直接而緊密,因為他們的目標是一樣的,生存——攻取沙巴克城並保住它。
傳奇》的行會帶有許多此後網絡遊戲公會的特點:地域性的行會大量出現,相當多的行會成員來自於一個城市,一個區,甚至是一個網吧;行會內部成員間的利益關係愈發明顯;行會內部成員之間的關係愈發複雜;行會與行會之間的爭奪越來越激烈等。

公會共同目標集結

——從EverQuest(以下簡稱EQ)到《魔獸世界
網遊《魔獸世界》 網遊《魔獸世界》
中國玩家接受歐美網遊是一個漫長而曲折的過程,而EQ、《魔劍》這些相當優秀的歐美網遊也成了這一過程中的犧牲者。直到《魔獸世界》以更為完善的設定和平民化的氣質出現,歐美網遊才開始真正在中國玩家中紮根。歐美網遊區別於早期韓國網絡遊戲的重要特點之一,就是強調PvE的樂趣和有序甚至“友善”的PK。在《魔獸世界》中的公會,往往是為了一個共同的目標走到一起,但這個目標不像《傳奇》那樣直接而單一。有的目標是擊敗遊戲中最強大的Boss,有的為了在戰場中實現更好的配合,有的為了集合多人的財力共同控制市場,從中獲利,有的是某幾個職業的組合,利用職業特點玩出自己的特色——比如只有盜賊與德魯伊組成的暗殺公會或刷副本的公會。當然,還有很多人只是為了尋找朋友,能在遊戲中交流。在《魔獸世界》中,遊戲突出的是聯盟與部落兩大陣營間的衝突,而不是單個公會之間的衝突。而那些更大規模的作戰,或遊戲中某些近乎不可能完成的任務,甚至需要幾個公會聯合在一起才能完成,聯盟與部落的公會結交,交流經驗也並不少見。在遊戲中見面要動手那是為了自己陣營的榮譽,而底下論壇裏面可能就是心交已久的好友。
就以國內《魔獸世界》第1把傳説武器的出爐為例。零界公會率先完成了薩弗拉斯·炎魔拉格納羅斯之手這把象徵着《魔獸世界》至高榮譽的武器,因為這一武器對個人來説永遠是浮雲,只有通過一個強大的公會長時間努力加上一點點的運氣才能造就。除了大量昂貴的材料和要通過整個公會支持才能獲得的鍛造圖紙,製造它還需要8塊薩弗隆鐵錠和1枚薩弗拉斯之眼。薩弗隆鐵錠來自《魔獸世界》頂級副本熔火之心的第8個Boss焚化者者古雷曼格,而要得到薩弗拉斯之眼則必須殺死炎魔拉格納羅斯,最主要的是,這兩件物品的掉落幾率都非常低,而熔火之心6天才會刷新一次,這就意味着即使你有實力輕鬆打穿熔火之心,也要用幾個月甚至更長的時間來收集材料。而零界公會在聯盟Icestorm公會和部落的佔戈番羽公會協助下,終於湊齊8塊薩弗隆鐵錠,成功將神器鍛造完成。而敵對陣營的公會合作,在以前的網絡遊戲中,幾乎是不可能的事情,而在《魔獸世界》中,一切皆有可能。對兩個敵對的公會來説,完成中國第1把神器,是整個服務器的榮譽,並且在《魔獸世界》7.0版本中,敵對的兩個陣營,部落與聯盟,也曾一起聯手擊敗了燃燒軍團。

公會分類

公會PFU公會

角色扮演公會 角色扮演公會
PFU即榮譽至上,這一類公會將同場以公會制定的戰略目標作為最高方向,一切調配以最高目標為優先,這樣的公會更注重紀律,對會員都有着嚴格的要求,有着相對比較詳細和完整的管理制度。
玩過《無盡的任務》的玩家相信對“某BossFirstDownBy某公會”的格式不會陌生,在服務器中,第1個將那些不可一世的高難度Boss擊敗,是 EQ玩家的最高榮譽。這一傳統一直延續到《魔獸世界》中。在這些遊戲裏,你會很快升至遊戲中的最高級別,對於很多網絡遊戲來説,到達頂級意味着遊戲歷程到此結束,而在EQ或《魔獸世界》中,真正的冒險這時才剛剛開始。遊戲中那些世界級的Boss或副本Boss,必須由幾十人組成的團隊緊密配合才能擊敗。無論是EQ中的巨龍Sleeper,還是《魔獸世界》中的上古炎魔拉格納羅斯、黑龍之子耐法里奧斯,這些遊戲中天神級別的怪物,單個玩家即使水平再高、裝備再好,面對它們也沒有絲毫取勝的希望。這時那些以擊敗它們為目標建立的公會就應運而生了。這些公會的目的,是要體驗遊戲的最高段內容,讓會員站立在遊戲的頂峯盡享“一覽眾山小”的感受。還有一些網絡遊戲,更強調玩家之間的競爭和對戰略目標的爭奪,比如《傳奇》的主城爭奪或《魔劍》的公會戰爭等。在這些遊戲中,公會就不僅僅是為了榮譽而戰了,他們為之奮鬥的還有生存。
國內最知名的遊戲公會之一“零界”就是典型的PFU公會。零界公會一直是許多《魔獸世界》公會追逐的目標,他們在兩個月前成為第1個在中國《魔獸世界》服務器上擊敗拉格納羅斯的公會,前不久零界公會又打敗了號稱目前《魔獸世界》最難副本黑翼之巢的前7個Boss,開始挑戰最後的Boss耐法里奧斯,這一成績整個國服的大多數公會都難以企及。用零界公會官員自己的話來説就是:“我們服務器有足夠強大的對手,和強者較量,才是我們的心願。無論身在何處,會員都會記得,自己曾是零界的一員,曾為零界的成長而奮鬥,曾為零界的成功而歡悦,也曾為零界的失落而痛苦。零界不是以單款遊戲劃分的玩家團體,無論在哪款遊戲中,我們都創造了令人難忘的成績。”
PFU公會的會員不會太輕鬆,因為網絡遊戲是沒有盡頭的,他們將永遠沉浸在對一個又一個目標無休止的追逐中,甚至在絕大多數時候身不由己。PFU公會的會員甚至不是自由的,他們不能完全隨心所欲地去遊戲,要把大多數的時間放在參加公會的活動中,要遵守公會的各項制度。但同時他們又是快樂的,因為那種在無數次失敗之後成功登頂的感覺,是大多數遊戲玩家從未體會過的。公會榮我榮,公會辱我辱——在公會中的玩家已不僅僅是個人的身份,而與公會無法分割。
每個在遊戲裏繾綣留戀的人,都渴望成為英雄。英雄可不被世人所承認,但一定要被與你有着共同的世界觀和價值觀的同一類人羣所承認。而在一個有着共同目標甚至理想的公會中,你可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢於嘗試失敗的痛苦才能獲得成功的喜悦,重複死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的夢想,PFU公會就是實現你在網絡遊戲中夢想的地方。

公會PFF公會

PFF即樂趣第1,PFF公會不會對會員作出過於強硬的要求,制度也沒有太多的條條框框。為會員提供一個休閒娛樂交流的平台,以多樣的方式體驗遊戲的樂趣是這一類公會存在的意義。
無論是《傳奇》的攻城戰,還是《魔獸世界》的高級副本之旅,都不是幾十分鐘或一兩個小時就能完成的。要擊敗一個強大的敵對公會或遊戲中的Boss,都需要長時間的準備,窮全會之力來提供戰鬥所需的消耗品、裝備,長時間一次次嘗試,制定完善的戰術,對於把遊戲當成閒暇時的休閒小品或在繁忙學業之餘偷空出來玩一會兒的學生來説,他們沒有這麼多的精力和時間花在遊戲中,所以,那些頂級的Boss、夢幻的裝備對他們來説幾乎是無法企及的。但是,遊戲也為他們提供了另一片天空,為自己製作裝備和道具,探索中級的副本也能拿到不錯的裝備,完成遊戲中豐富的任務,體驗劇情……他們缺少的,只是一起冒險的朋友,交流心得的夥伴,而PFF公會就是這樣一個地方。龍魂公會就是PFF類型公會中的典範,走的就是大眾化路線,注重公會的存在感.把休閒玩家與骨灰玩家聚攏起來,以適當的模式加以管理。這包括榮譽感以及團體協作。PFU再精通遊戲,戰鬥力再強,能作到的始終有限,如果不能着力於提升整個公會的發展,那麼,PFU對公會來説,就沒有任何意義了。這就是PFU超越於PFU的地方.
事實上,在遊戲開始測試時,絕大多數公會都是PFF公會。因為無論是公會的組織者還是普通會員,都對遊戲沒有一個整體的概念,也就沒有什麼具體目標可去追尋。隨着玩家對遊戲的深入理解,一些所謂核心玩家開始向遊戲更具難度的領域發起挑戰,這些拓荒者往往就成為PFU公會的領導者,而更多的玩家還是選擇了 PFF公會。
從數量上看,PFF公會要遠多於PFU公會,但一台服務器PFF公會會員的總和往往和PFU公會會員的數量差不多,這是因為PFF公會的娛樂性質造成公會狀態鬆散,不好管理,人數不可能很多。而且,PFF公會的娛樂性質形成了小圈子,也不適合用太過死板的規則來管理。加之PFF公會通常不去挑戰高難度的 Boss,所以也不會出現為了一兩件極品裝備而產生矛盾的情況。所謂各有各的玩法,各有各的精彩。

公會幻世情緣

從公會組織形式上看,幻世情緣是一種非常優秀的公會,不但有各種公會組織架構,更多的是伸展的公會的作用,讓公會的價值和作用得到體現的同時,讓我們更認可公會。

公會其他類型

RP(RolePlay)角色扮演公會,藉助遊戲內營造的氣氛和環境,配以自編自演的故事和台詞,在遊戲中進行角色扮演。這一類型的公會在國內很少見到,主要原因是中國玩家不能100%地融入歐美網遊營造的氛圍中,這是東西方文化差異造成的,而大部分中國、韓國、日本開發的網絡遊戲,又沒有提供一個完整的世界觀,讓玩家無法感受到自己是在一個真實的世界中冒險。而那些真正熱衷角色扮演,對歐美奇幻文化了解深入的中國玩家,往往又不屑於電腦遊戲。他們不喜歡已設定好的NPC和任務,對他們來説自己創造的世界更有樂趣,桌面遊戲才具有無窮的變數。所以,這一類公會通常只有少數歐美玩家組建。
賺錢公會,顧名思義,他們是以盈利為目的而走在一起的。其實,在遊戲中做生意本就是一種有意思的事情,幾個人聯手也未嘗不可,如果有人硬是要把遊戲中的金幣轉化成人民幣,我們也無權干涉,畢竟,有需求就有市場,這個市場還是存在的。但真正在遊戲中靠正當手段牟利的打錢公會卻很少,因為這樣賺太慢,風險又太大。玩家往往把打錢公會跟外掛、盜號、騙子聯繫在一起,也是情理之中。

公會選擇公會

打造著名公會 打造著名公會
公會可提供許多便利,包括免費的物品、組隊的機會、商業技能衝頂、任務物品、容易獲得交易技能原料等。你會發現公會能極大增強遊戲體驗。你可在公會里交朋友,一起冒險,在陣營戰鬥中受到保護。優秀公會中的玩家通常要比一般公會中的玩家或沒有公會的玩家能做更多事情。這在玩家到達遊戲設置的頂級時更加明顯,那個等級將有更多具有挑戰性的團隊任務等待着你去完成。然而,公會是由玩家而不是遊戲公司運作的,它的品質完全取決於公會中的玩家,玩家又是遊戲中最不安分的因素——如何找到真正適合自己的公會?

公會滿意組隊

這是大多數人加入公會的原因。每款遊戲中都會有許多需要組隊完成的任務,加入“野團”(完全由陌生玩家為某個目標臨時組成的團隊的俗稱)有很大的風險。或許你的隊友操作水平不高、網絡狀況不好、不服從指揮,甚至搶走本屬於你的裝備、不停地埋怨隊友或在完成了自己的任務之後直接離隊,相信每個玩家都遇到過這種情況,但對於公會中的一支隊伍,相對此類問題就少得多,因為玩家往往顧忌自己在公會中的聲譽而約束自己的行為,公會的制度也促使他們遵守團隊中的一些基本原則。更重要的是,偶爾一兩次愉快地野團經歷,也很難保持,因為你曾經的戰友也有自己的朋友圈子,有自己的活動,你很難在恰當的時候找到他們共同組成團隊。你在公會中能很容易地找到配合默契的隊友,並且長期合作下去。

公會公會規模

通常,對新玩家的加入不加控制,而不挑選出色玩家的公會,往往缺乏組織,但在大公會中更容易組隊。大公會中玩家的一種抱怨就是常常遇到不認識的會員,而小公會中更有機會熟悉每個會員。當然,公會的規模和組織取決於公會的管理者和會員,如果你希望加入PFU公會,那麼管理嚴格的大型公會更適合,而對於PFF 的玩家來説,在小公會中往往會更輕鬆些。

公會名譽

當公會變得強大時,流言也會產生,被妒忌或敵對的公會成員製造謠言中傷,在遊戲中是件很平常的事情。即使其他公會的管理者進行約束,也並非每一個公會會員都能遵守。但是,如果一個公會有太多的惡評,這個公會往往會存在問題。你可通過論壇或更多玩家,來了解情況,找出事實的真相。在選擇公會前,通過調查來了解這個公會的名譽很重要,或許你的不經意會讓自己在服務器中背上不該有的罵名。

公會公會網站

從公會的網站幾乎可瞭解到關於公會的一切信息,通常有好的網站的公會,在管理上都相對完善,因為至少他們能做到公開,將公會的問題曝光,讓所有的會員甚至其他玩家參與討論。同時,你也可從這些公會的網站上找到這個公會獲得的成績、公會制度、公會成員的狀況等。如果一個公會的網站上記載着“我們已經將巨龍踩在腳下”這樣的輝煌戰績或充滿會員們互相幫助、探討的文章,這個公會對玩家就具有更強的吸引力。對於網遊公會,遊戲公會公會吧是這些遊戲公會玩家的聚集地.各大遊戲公會在此聚集.公會的展示.公會新聞.公平而完善的制度
公會的管理制度是否嚴謹、公平?除了對一些常規行為的管理,裝備的分配原則也是你最應該瞭解的。裝備——這個必須面對的字眼,我們不能説所有的玩家都是為了裝備,但玩家在網絡遊戲中的任何行為都是和裝備掛鈎的。能否獲得自己需要的裝備,公會的裝備分配是否合理,將是你加入某個公會最重要的考察條件。國內的網絡遊戲中出現了一種更先進的裝備分配方式——DKP系統,以及國內最早專業做公會的網站太平洋公會聯盟,所謂DKP即屠龍點數(DragonKillPoint)的縮寫,類似一種積分,而獲得這種積分的方式就是通過參加公會組織的大型活動。最終,通過消耗自己的積分來購買這些活動中獲得的裝備。由於DKP系統並非遊戲公司提供,而是由公會官員自行制定的,必然存在不完善的地方,所以,即使是對採用DKP系統的公會,也未必就是公平的。

公會領導者

由兩三個人管理的,中央集權制的公會行事更有效率,能在更短的時間內實現目標。由於只有一兩個人説了算,通常這類公會採取的是聽話的留下、反對的離開的強硬手段來約束會員聽從指揮。而類似議會制或金字塔式管理的公會則更能採納會員的意見,用相對人性化的方式處理問題,然而遊戲中的玩家素質參差不齊,公會不是公司,又不能把制度和收益掛鈎,所以問題總是層出不窮。然而,無論是採取那種管理方式,公會的領導者都應該具有無私為公會奉獻的精神,並且對公會有責任感。