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迷失地帶

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《迷失地帶》(STALKER)是烏克蘭開發商GSC Game World製作的背景設定在2026年的第一人稱射擊遊戲,共三部。
中文名
迷失地帶
原版名稱
STALKER
別    名
潛行者
遊戲類型
射擊遊戲
開發商
GSC Game World
內容主題
背景設定在2026年的第一人稱射擊遊戲

迷失地帶遊戲介紹

遊戲將採用“Diablo in FPS”的遊戲模式,讓角色可以向DaggerFall、Morrowind遊戲當中那樣自由移動。遊戲中有30種不同的武器裝備供玩家選擇。
《迷失地帶》系列遊戲海報
《迷失地帶》系列遊戲海報(3張)
敵人的AI非常高,玩家用動一番腦子才能把他們消滅。單人遊戲劇情豐富,玩家要執行各種各樣的任務,而多人遊戲則將包含時下非常流行的死亡、奪旗和組隊等模式。遊戲使用專門的研發的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技術,可以創建出幾何細節的室內和室外場景(在優良fps的情況下,一幀的多邊形數目達到1-1.3百萬)。X-Ray引擎可以根據系統硬件配置自動調節遊戲效能到最佳模式。而遊戲製作人員nVIDIA密切合作,使用了Cg高階3D編程語言,而且針對最新的Geforce FX芯片進行了優化。遊戲支持DIRECTX9,採用了最新的vertex shader2(第二代頂點光影單元) 和pilex shader2(第二代象素渲染)3D圖像技術。
第一部:迷失地帶:切爾諾貝利的陰影
第二部:迷失地帶:戰場晴空(又名迷失地帶:晴空)
第三部:迷失地帶:普里皮亞季的召喚

迷失地帶配置要求

最低配置需求
系統: Windows 2000
處理器:Pentium 4 2 Gg/AMD XP 2200+
內存:1 GB
磁盤空間:10 GB
圖形卡: nVidia Geforce 5700/ATI Radeon 9600/ 128 MB/DirectX 8
CD/DVD 驅動器:DVD-ROM Drive
聲卡: DirectX9 Compatible
網絡需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players
推薦配置需求
系統:Windows XP
處理器:Intel Core2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
內存:2 GB
磁盤空間: 10 GB
圖形卡:nVidia GeForce 7900/ATI Radeon X1950/ 256 MB/ DirectX 9c
CD/DVD 驅動器: DVD-ROM Drive
聲卡:DirectX9 Compatible
網絡需求:Internet / LAN connection to play 64 Kbps upstream to play / 512 Kbps to host 8 players

迷失地帶詳細信息

迷失地帶背景設定

遊戲場景 遊戲場景
遊戲背景設定於2006年後曾發生核災難的烏克蘭切爾諾貝利核電站廢墟上,那是核電站的一次事故,使周圍二十平方公里成了死區,而變種生物和神秘力量開始屠殺倖存者。為防止這些變異怪物散佈到其他地區,STALKER全副武裝前去展開這項危險的行動,然而在探索輻射區的同時,他們發現了不為人所知的秘密,整個事件變得更加撲朔迷離。玩家扮演的角色在廢墟中尋找神秘資源,然後出售給地下商人獲得盧布去購買武器來保護自己。人工智能在遊戲中有很重要的作用,NPC角色有自己的生活方式和情感體驗,玩家的動作將對他們的行為產生影響,如果商人覺得玩家態度不好,就不會和你再做生意。遊戲中的NPC角色包括侵入者、商人、科學家等,而死區中還有變異鼠、殭屍等變異生物。遊戲中還將出現裝甲運兵車攻擊直升機等作戰單位。

迷失地帶遊戲劇情

2006 年 4月12日14時33分——一道白熱的閃電照亮了整個切爾諾貝利地區,雲層在耀目的白光中被蒸發,隨即一次猛烈的地震在恐怖的雷鳴中席捲烏克蘭的原野。在這突如其來的災難過去之後,人們發現異變中心附近遍佈着七竅流血的屍體,切爾諾貝利的土地被一層神秘的微光所籠罩,種種異象讓人們意識到這次的事件非比尋常……
遊戲劇情畫面 遊戲劇情畫面
據測定,災難的中心在切爾諾貝利核電廠廢墟的一公里之外,很明顯是在此地進行的某種試驗引發了這次災變,然而高強度的輻射使得調查無法進一步地深入這片離奇死區。數月後,籠罩微光的土地突然開始擴大,死區在幾天之內迅速擴張了 5 公里 。周圍市鎮的居民開始棄城逃走,一時間局勢陡然緊張,整個世界似乎都陷入了一種莫名的危機之中。
到了 2008 年,死區已經擴大到 30 公里 ,大片的地區被輻射塵雲所籠罩,難以計數的人遭受輻射之害。死區被軍隊嚴密地封鎖,在環形封鎖線內側的土地已經變成真正的地獄,這裏充斥着致命的輻射以及那些扭曲的生物。值守的士兵經常可以看到異象發生,還有那些惡夢般的生物在封鎖線附近遊蕩。
兩年之後,輻射強度開始下降,第一支探險隊安全地深入了數公里似乎預示着禁區的消失,一些亡命之徒開始嘗試深入切爾諾貝利地區尋找他們的幸運。這些全副武裝的探險者們,不論他們是軍人、傭兵還是盜賊,無論他們是政府派來調查真相、還是受僱於企業集團抑或是單純為了劫掠,都被統稱做 Stalker ——而你,就是一個 Stalker 。
怎麼樣,看了上面的文字,你可能會以為這是一個神秘派的 RPG 或者 AVG 罷。但實際上《潛行者:切爾諾貝利之影》(S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl)的核心卻是一個正統的射擊遊戲:來自世界各地的名槍、各式各樣的裝備與車輛、在噩夢中才會出現的恐怖怪物。《潛行者:切爾諾貝利的陰影》有着一個標準的射擊遊戲應該有的一切元素,但是,它卻和傳統意義上的 FPS 有着明顯的差別——對,就是角色扮演——不論是從遊戲的介紹抑或是年初的泄漏版中都可體會到明顯的 RPG 味道。便如同製作者所説的那樣,“在體驗到了諸如《匕首雨》、《輻射》之類開放、自由的 RPG 遊戲之後我們已經厭倦了傳統的清關式的動作遊戲,在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》玩家們將可以在 30 平方公里的龐大區域內自由移動,探索未知的秘密、發掘有價值的遺蹟,沿着遊戲非固定的劇情找到屬於自己結局”
龐大的遊戲範圍、與大量的 NPC 交互、非線性的遊戲進程以及事件背後錯綜的內幕,這些原本是開放 RPG 遊戲的法寶如今都被融入《潛行者:切爾諾貝利之影》之中。再加上動作遊戲驚險刺激的戰鬥以及故事背景那詭秘的大災難氣氛,使《潛行者:切爾諾貝利之影》散發着一種獨特的吸引力。 [1] 
參考資料