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軟件工程

(2011年中國鐵道出版社出版的圖書)

鎖定
軟件工程》是2011年4月中國鐵道出版社出版的圖書,作者是陳明,此書的主要特點體現在其內容系統、語言精練、概念準確。本書適合作為高等學校軟件工程課程的教材,也可作為從事軟件工程人員的參考書。
中文名
軟件工程
作    者
陳明
出版社
中國鐵道出版社
出版時間
2011年4月
頁    數
356 頁
定    價
35 元
開    本
16 開
ISBN
9787113123918

軟件工程內容簡介

本書是計算機專業核心課程軟件工程的教材,主要內容包括:軟件工程概述、軟件項目分析、需求分析概要設計詳細設計面向對象的分析與設計方法、用户界面設計、編碼、軟件質量與質量保證、項目計劃與管理、軟件維護軟件開發工具與環境概述、軟件建模等。

軟件工程圖書目錄

第1章 軟件工程概述 1
1.1 軟件 1
1.1.1 軟件的發展 2
1.1.2 軟件的定義 3
1.1.3 軟件的特點 3
1.1.4 軟件的分類 5
1.2 軟件工程的內容與方法 7
1.2.1軟件危機與軟件工程的定義 7
1.2.2 軟件工程的基本內容與目標 9
1.2.3 軟件的基本開發方法 10
1.2.4 軟件工程的基本原則 10
1.2.5 軟件工具與環境 11
1.3軟件生存週期與軟件開發模型11
1.3.1軟件生存週期11
1.3.2軟件開發模型13
1.4軟件工程學的知識體系 21
小結 22
習題 22
第2章 軟件項目分析 23
2.1 可行性研究的任務 23
2.2 可行性研究的步驟 24
2.3 可行性研究的要素 26
2.3.3 社會環境 27
2.4系統流程圖27
2.5 成本-效益分析 29
2.5.1 成本估計 29
2.5.2 費用估算 30
2.5.3 度量效益的方法 31
小結 32
習題 32
第3章軟件需求工程 33
3.1 概述 34
3.1.1軟件需求分類 35
3.1.2 需求規格説明 36
3.1.3 需求工程概念 37
3.1.4 需求工程過程 37
3.2 需求獲取方法 38
3.3需求分析的任務與原則 40
3.3.1需求分析的任務 40
3.3.2需求分析的原則 41
3.4 需求建模方法 41
3.4.1 結構化需求建模方法 42
3.4.2數據流圖44
3.4.3數據字典51
3.5需求分析圖形工具 55
3.5.1 層次方框圖 56
3.5.2 Warnier圖 56
3.5.3 IPO圖 57
3.6 需求驗證 57
3.6.1 目的與任務 57
3.6.2 內容與方法 58
3.6.3 需求評審 59
3.7 需求管理 60
3.7.1 需求管理的目標 60
3.7.2 需求管理的原則 60
3.7.3 需求開發的管理 61
3.7.4 需求管理活動 62
小結 64
習題 64
第4章概要設計65
4.1 軟件體系結構 66
4.1.1 概述 66
4.1.2 系統構成 68
4.1.3控制模型71
4.1.4 模塊化分解 74
4.1.5 領域相關的體系結構 76
4.2概要設計任務與步驟 78
4.2.1概要設計任務 78
4.2.2概要設計過程 79
4.3軟件設計的基本概念 80
4.3.1 模塊化與模塊獨立性 80
4.3.2 抽象 85
4.3.3 結構設計原則 87
4.3.4軟件複用90
4.3.5 設計模式 93
4.4 面向數據流的設計方法 95
4.4.1 基本概念 95
4.4.2系統結構圖的組成 96
4.4.3 變換分析 98
4.4.4 事務分析 102
4.4.5 設計優化 103
4.5 面向數據結構的分析設計方法 104
4.5.1 Jackson系統開發方法 104
4.5.2Warnier方法113
4.6概要設計文檔評審 114
小結 115
習題 115
第5章詳細設計116
5.1詳細設計的任務與原則 117
5.1.1詳細設計的任務 117
5.1.2詳細設計的原則 117
5.2詳細設計工具 118
5.2.1程序流程圖118
5.2.2 N-S圖 119
5.2.3 PAD圖 121
5.2.4 PDL 122
5.2.5 HIPO圖 124
5.2.6詳細設計工具的選擇 125
5.3詳細設計規格説明與複審 126
5.3.1詳細設計説明書126
5.3.2設計複審127
小結 127
習題 128
第6章面向對象設計129
6.1.1面向對象方法概述 130
6.1.2面向對象軟件工程 131
6.1.3面向對象的基本概念和特徵 135
6.2面向對象分析 142
6.2.1面向對象分析過程與原則 142
6.2.2 確定對象與類 146
6.2.3 確定屬性 149
6.2.4 定義服務 149
6.2.5 對象間通信 153
6.3面向對象設計的概念和方法 158
6.3.1面向對象設計的概念 159
6.3.2面向對象設計的方法 160
小結 163
習題 163
第7章 用户界面設計164
7.1 用户界面的主要特徵 165
7.1.1 用户界面的質量特徵 165
7.1.2 用户界面的圖形特徵 165
7.1.3 用户界面的優點 166
7.2 設計原則 166
7.3 用户交互 168
7.3.1 用户交互類型 168
7.3.2 交互類型的比較 168
7.4 信息表示 169
7.4.1 用户界面的信息表示方法 169
7.4.2 用户界面的信息表示形式 170
7.5 幫助系統 171
7.6界面設計173
7.6.1 數據輸入界面設計173
7.6.2 數據顯示界面設計174
7.6.3 控制界面設計174
7.7界面設計評價 174
7.7.1界面設計評價指標 174
7.7.2界面設計評價方法 175
小結 176
習題 176
第8章 編碼 177
8.1程序設計語言178
8.1.1程序設計語言的分類 178
8.1.2程序設計語言的特點 180
8.1.3程序設計語言的選擇 182
8.2 編碼風格 184
8.2.1 源程序文檔化 184
8.2.2 數據説明 186
8.2.3 語句結構 186
8.2.4 輸入/輸出 189
8.3 程序效率 189
8.3.1 程序效率準則 190
8.3.2 算法對效率的影響 190
8.3.3 影響存儲器效率的因素 190
8.3.4 影響輸入/輸出效率的因素 190
8.4 編程安全 191
8.4.1 冗餘程序設計 191
8.4.2 防錯程序設計 192
8.5面向對象程序設計步驟 193
8.6 編碼優化 193
8.6.1 優化的內容與原則 193
8.6.2 程序結構優化 194
8.6.3 程序代碼優化 195
小結 195
習題 195
第9章軟件質量與軟件測試 196
9.1軟件質量197
9.1.1軟件質量定義 197
9.1.2 影響軟件質量的因素 197
9.1.3軟件質量保證策略 198
9.1.4軟件質量保證活動 199
9.1.5軟件質量保證標準 200
9.2軟件評審201
9.2.1設計質量評審內容 202
9.2.2 程序質量評審內容 206
9.3結構化程序測試 208
9.3.1 軟件測試目的 209
9.3.2 軟件測試原則 209
9.3.3 軟件測試對象 210
9.3.4 軟件測試過程 210
9.3.5 軟件測試技術 211
9.3.6 設計測試方案 212
9.3.7 軟件測試步驟 214
9.3.8 軟件糾錯技術 219
9.4 面向對象軟件測試 220
9.4.1 面向對象分析和設計模型測試 220
9.4.2 面向對象測試策略 222
9.4.3 面向對象軟件測試集設計 223
9.5 測試計劃與測試分析報告 225
小結 227
習題 227
第10章 軟件交付與維護 228
10.1 軟件發佈與部署 228
10.1.1 軟件產品發佈 229
10.1.2 軟件產品實施 229
10.2 軟件演化的特徵 230
10.2.1 大型程序演化的動態特徵 230
10.2.2 軟件體系結構的進化 231
10.3 軟件維護 231
10.3.1 軟件維護分類與特點 232
10.3.2 軟件維護步驟 234
10.3.3 軟件的可維護性 237
10.3.4 軟件維護的副作用 238
小結 240
習題 240
第11章 項目計劃與管理 242
11.1 軟件項目特點及軟件管理功能 243
11.1.1 軟件項目的特點 243
11.1.2 軟件管理的功能 243
11.1.3 軟件項目的工作範圍 244
11.2 軟件項目的資源 244
11.2.1 人力資源 244
11.2.2 硬件資源 245
11.2.3 軟件資源 245
11.3 人員的計劃和組織 246
11.4 成本估計及控制 247
11.4.1 軟件開發成本估計方法 247
11.4.2 專家估算法 247
11.4.3 成本估算模型 248
11.5 進度計劃 251
11.5.1 各階段工作量的分配 251
11.5.2 制定開發進度計劃 251
11.6.1 基線 252
11.6.2 軟件配置項 253
11.6.3 軟件配置管理過程 255
11.7 軟件管理方案 258
11.8.1 軟件過程評估的必要性 259
11.8.2 能力成熟度模型的主要用途 260
11.8.3 能力成熟度模型中的概念 261
11.8.4 軟件能力成熟度的等級 263
11.8.5 能力成熟度模型的內部結構 266
11.8.6 能力成熟度模型的應用 268
小結 270
習題 270
第12章 軟件建模及其工具 271
12.1 模型概述 271
12.1.1 模型的定義 271
12.1.2 模型的分類 272
12.2 軟件建模中最常用的模型 272
12.2.1 業務模型 272
12.2.2 功能模型 272
12.2.3 數據模型 273
12.3 需求建模 273
12.4 統一建模語言(UML) 274
12.4.1 UML概述 274
12.4.2 UML表示法 280
12.4.3 UML軟件開發過程概述 291
小結 294
習題 294
第13章 軟件開發工具與環境 295
13.1 軟件開發工具概述 295
13.2 軟件開發工具的功能 296
13.3 軟件開發工具的特性 297
13.4 軟件開發工具的分類 298
13.6 常用開發環境 301
13.6.1 Windows開發環境 301
13.6.2 Linux開發環境 305
13.6.3 UNIX開發環境 309
13.7 軟件開發工具的發展 313
13.8 CASE技術 314
小結 316
習題 316
附錄A 可行性研究報告規範 317
附錄B 項目開發計劃規範 322
附錄C 需求規格説明書規範 325
附錄D 概要設計説明書規範 330
附錄E 詳細設計説明書規範 333
附錄F 測試計劃 336
附錄G 測試分析報告 339
附錄H 項目開發總結報告規範 341
參考文獻 343 [1] 
參考資料