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軟件工程基礎

(2009年北京大學出版社出版的圖書)

鎖定
《軟件工程基礎》,是2009年北京大學出版社出版的圖書,作者是韓最蛟。
書    名
軟件工程基礎
作    者
韓最蛟
出版社
北京大學出版社
出版時間
2009年09月14日
頁    數
236 頁
定    價
28 元
開    本
16 開
裝    幀
ISBN
978-7-301-15277-5
字    數
359 千字

軟件工程基礎內容簡介

隨着計算機硬件性能的極大提高和計算機體系結構的不斷變化,計算機軟件系統也更加成熟和更為複雜,從而促使計算機軟件的角色發生了巨大的變化。軟件工程是在克服20世紀60年代末所出現的“軟件危機”的過程中逐漸形成與發展的。本書編者在結合多年實際設計經驗的基礎上,對軟件工程基礎進行了探討。全書共11章,包括軟件工程概述、軟件開發工具和環境、結構化分析、概要設計、詳細設計、軟件編碼、面向對象的分析和設計方法、軟件測試技術、軟件維護、軟件項目管理以及軟件質量保證與軟件工程標準等內容,各章後均配有小結和習題,以期提高讀者的軟件設計水平並拓寬設計思路。
本書可作為高職高專計算機應用技術、軟件技術等專業的教材,也可作為從事相關軟件設計工作人員的學習指導用書。 [1] 

軟件工程基礎編輯推薦

本書編者在結合多年實際設計經驗的基礎上,對軟件工程基礎進行了探討。全書共11章,包括軟件工程概述、軟件開發工具和環境、結構化分析、概要設計、詳細設計、軟件編碼、面向對象的分析和設計方法、軟件測試技術、軟件維護、軟件項目管理以及軟件質量保證與軟件工程標準等內容,各章後均配有小結和習題,以期提高讀者的軟件設計水平並拓寬設計思路。

軟件工程基礎目錄

第1章 軟件工程概述
1.1 軟件的概念、特點和分類
1.1.1 軟件的概念
1.1.2 軟件的特點
1.1.3 軟件的分類
1.2 軟件工程概念
1.2.1 軟件危機
1.2.2 軟件工程的概念
1.2.3 軟件工程的原理
1.3 軟件生存期和軟件開發模型
1.3.1 軟件生存期
1.3.2 軟件開發模型
本章小結
習題
第2章 軟件開發工具和環境
2.1 軟件開發工具
2.1.1 軟件開發工具的概念
2.1.2 軟件開發工具的功能
2.1.3 軟件開發工具分類
2.2 軟件開發環境
2.2.1 軟件開發環境的分類
2.2.2 集成化的軟件開發環境
2.2.3 軟件開發環境的構成和特性
2.3 軟件開發工具和環境的應用及發展
2.4.1 軟件自動化
2.4.3 CASE工具實例
本章小結
習題
第3章 結構化分析
3.1 軟件定義過程概述
3.1.1 問題的定義
3.1.2 可行性研究
3.1.3 需求分析
3.2 結構化分析
3.2.1 結構化分析方法概述
3.2.2 數據流圖
3.2.3 數據字典
3.2.4 實體一關係圖
3.2.5 加工邏輯的描述方法
3.3 需求規格説明與評審
3.3.1 需求規格説明的主要內容
3.3.2 需求分析的評審
3.4 需求規格説明書寫作範例
本章小結
習題
第4章 概要設計
4.1 概要設計的任務與步驟
4.1.1 概要設計的任務
4.1.2 概要設計的過程
4.2 軟件設計的概念與原則
4.2.1 模塊化
4.2.2 抽象與逐步求精
4.2.3 信息隱蔽和局部化
4.2.4 模塊獨立性
4.2.5 設計準則
4.3 面向數據流的設計方法
4.3.1 概念
4.3.2 系統結構圖
4.3.3 變換分析
4.3.4 事務分析
4.3.5 設計優化
4.4 概要設計文檔評審
4.5 概要設計文檔寫作範例
本章小結
習題
第5章 詳細設計
5.1 詳細設計的任務與原則
5.1.1 詳細設計的任務
5.1.2 詳細設計的原則
5.2 詳細設計的方法
5.2.2 N.S圖
5.2.3 PAD圖
5.2.4 PDL
5.3 詳細設計規格説明書與評審
5.3.2 詳細設計複審
5.4 詳細設計文檔寫作範例
本章小結
習題
第6章 軟件編碼
6.1 程序設計語言
6.1.1 程序設計語言的分類
6.1.2 程序設計語言的特點
6.1.3 程序設計語言的選擇
6.2 編碼風格
6.2.1 代碼文檔化
6.2.2 數據説明
6.2.3 語句構造
6.2.4 輸入/輸出
6.3 程序效率
6.3.1 代碼效率
6.3.2 存儲器效率
6.3.3 輸入/輸出的效率
本章小結
習題
第7章 面向對象的分析和設計方法
7.1 面向對象方法的基本概念
7.1.1 面向對象方法概述
7.1.2 面向對象的概念
7.1.3 面向對象方法的主要優點
7.2 面向對象分析(OOA)
7.2.1 面向對象分析的基本過程
7.2.2 OOA過程
7.2.3 定義結構和層次
7.2.4 定義主題和子系統
7.3 面向對象設計
7.3.1 面向對象系統的設計
7.3.2 系統設計過程
7.3.3 對象設計過程
7.3.4 設計模式
7.4 面向對象測試
7.4.1 測試OOA和OOD模型
7.4.2 面向對象測試策略
7.4.3 OO軟件的測試案例設計
7.5 基於構件的軟件工程
7.5.1 基於構件的系統開發
7.5.2 CBSE過程
7.5.3 領域工程
7.5.4 基於構件的開發
本章小結
習題
第8章 軟件測試技術
8.1 軟件測試基礎
8.1.1 測試目標
8.1.2 測試原則
8.1.3 可測試性
8.2 測試案例設計
8.2.1 白盒測試
8.2.2 黑盒測試
8.2.3 針對專門的環境、體系結構和應用的測試
8.3 軟件測試策略
8.3.1 軟件測試的策略途徑
8.3.2 單元測試
8.3.3 集成測試
8.3.4 確認測試
8.3.5 系統測試
本章小結
習題
第9章 軟件維護
9.1 軟件維護概述
9.1.1 軟件維護的基本概念
9.1.2 軟件維護的特點
9.2 軟件維護活動
9.2.1 維護組織
9.2.2 維護報告
9.2.3 工作流程
9.2.4 維護記錄
9.2.5 維護評價
9.3 軟件的可維護性
9.3.1 決定軟件可維護性的因素
9.3.2 提高可維護性的方法
9.3.3 可維護性複審
9.4 軟件維護的副作用
9.5 軟件逆向工程和再生工程
本章小結
習題
第10章 軟件項目管理
10.1 軟件項目的特點和軟件管理的職能
10.1.1 軟件項目的特點
10.1.2 軟件管理的職能
10.2 軟件項目計劃
10.2.1 制訂計劃的目標
10.2.2 軟件項目度量和估算
10.2.3 風險分析和管理
10.2.4 軟件計劃的類型
10.2.5 項目計劃中任務的劃分
10.2.6 項目進度安排
10.3 軟件項目組織
10.3.1 組織原則
10.3.2 組織結構的模式
10.3.3 程序設計小組的組織
10.4 軟件項目人員配備
10.4.1 項目開發各階段所需人員
10.4.2 配備人員的原則
10.4.3 對項目經理人員的要求
10.4.4 評價軟件人員的條件
10.5 軟件項目的指導和檢驗
10.5.1 軟件項目指導
10.5.2 軟件項目檢驗
10.6 軟件配置管理和配置管理工具
10.6.1 概述
10.6.2 基線(baseline)
10.6.4 軟件配置管理的過程
10.6.5 軟件配置管理工具ClearCase簡介
本章小結
習題
第11章 軟件質量保證與軟件工程標準
11.1 軟件質量保證概述
11.1.1 軟件質量的概念
11.1.2 軟件質量保證
11.2 軟件質量保證體系與實施
11.2.1 軟件質量保證體系
11.2.2 軟件質量保證的實施
11.3 軟件工程標準化
11.3.1 軟件工程標準化的意義
11.3.2 軟件工程標準
11.3.3 軟件工程國家標準
11.4 軟件文檔
11.4.1 軟件文檔的作用和分類
11.4.2 軟件文檔的編制
11.4.3 軟件文檔的管理和維護
本章小結
習題
參考資料