-
跑鬍子
鎖定
跑鬍子
[1]
是中華民族古老的遊戲,實戰玩家遍佈全國各省。亦稱“字牌”、“紙牌”,在中國某些地區也叫“扯鬍子”(湖南永州地區)、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨鬍子”、“棍棍”、“大貳”等。
跑鬍子的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。
- 中文名
- 跑鬍子
- 別 名
-
字牌
紙牌
- 牌 數
- 共80張
- 遊戲人數
- 3-4人
- 玩 法
- 與麻將相似
- 性 質
- 休閒娛樂活動
跑鬍子遊戲簡介
跑鬍子是中華民族古老的遊戲,實戰玩家遍佈全國各省。男女老少皆喜好,是逢年過節,聚會必備娛樂項目。亦稱“字牌”、“紙牌”,在我國某些地區也叫“跑符子”、“跑胡紙”、“跑和字”、“二七十”、“煨鬍子”、“棍棍”、“大貳”等。它的組牌規則與麻將相似,但又比麻將更加靈活、變化多樣。字牌的牌面比撲克要小,易於攜帶。在現代人講究方便、靈活和健康生活方式的當代,跑鬍子是一項很好的休閒娛樂活動。
跑鬍子遊戲組成
2. 砌牌:跑鬍子為3人同玩,莊家砌21張,其他方位砌20張,留19張在墩上。莊家砌的最後一張牌必須示眾。瀘州地區一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩時有一人坐底,坐莊家對面,為三玩家數底牌。莊家不示最後一張,但要把底牌最後一張明示。且不能胡最後一張,如遇紅字則更換,紅字更換到最上方。
3. 一對牌:砌牌後,手中2個相同的牌為1對。
4. 一坎牌:砌牌後,手中3個相同的牌為1坎。一坎牌不能拆散與其他牌組合。
6. 一句話:砌牌後,手中的牌依據規則組合成相連的三張,比如小四、五、六,稱為一句話。另外二、七、十組合也稱為一句話。瀘州地區叫一列
7. 絞牌:當1對大牌與1張相同的小牌,或者1對小牌與1張相同的大牌組合時,成為絞牌。如1對小九與1張大玖。
跑鬍子玩法規則
跑鬍子遊戲人數
3人(QQ遊戲中為3人遊戲,實際生活娛樂中3人或4人都可以玩,遊戲規則基本相同)。
跑鬍子遊戲用牌
一副字牌,共80張牌。
1、牌面
字牌的牌面都是中國漢字的數字,由如下幾種牌組成:
小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;
大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。
2、牌的顏色
字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區,“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其餘為黑色。
牌面:牌有字的一面。
牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。
明示:牌面向上,置於桌面,為明示。
暗置:牌背向上,牌面向下。
墩:砌完牌後,留在桌面上的餘牌稱為墩。
牌點:各牌的數值,稱為牌點,牌點不區分大、小字,如:伍和五的牌點均為5。
定莊:每新局開始隨機決定一個玩家成為莊家,之後的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續做莊,連續3次荒莊,則由莊家的下家做莊。
砌牌:整副牌共80只,砌牌時,莊家砌20只,最後補一隻亮張。閒家砌20只,墩上留19只作為底牌。
亮張:砌牌時,莊家所砌的最後一張牌,應由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這隻牌稱為亮張牌。
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張後,電腦自動為玩家提牌。對莊家來説,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
跑鬍子牌型進牌説明
坎:玩家手中三隻完全相同的牌稱為一坎。
碰牌:玩家手中有一對牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,則可以碰牌,碰牌後將三隻牌全部明示於桌面。
忍碰:當玩家有機會碰牌,但玩家考慮根據實際情況自願不碰的,稱為忍碰。
偎牌:玩家手中有一對牌,當摸起一隻相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置於桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。
臭偎:當玩家忍碰後,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一隻牌明示,另兩隻暗置於桌面。
提:
②玩家手中有一坎,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須四隻放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
③玩家桌面已有偎的牌,當玩家摸起相同的一隻牌後,必須和原來的三隻一起放置於桌面,並且必須其中一隻明示各玩家,也構成提。
跑:
①玩家手中有一坎牌,當其他玩家打出或摸出一隻相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌後4只牌必須明示於桌面。
②玩家桌面已有碰的牌,當自己或其他玩家摸出相同的牌後,必須跑牌,4只牌明示於桌面。
③玩家桌面已有偎的牌,當其他玩家打出或摸出相同的牌後,必須跑牌,4只牌明示於桌面。
一句話:
①三隻牌點連續且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
②特例:貳柒拾或二七十也構成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。
絞:三隻牌點相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。
吃牌:當上家打出或摸出一隻牌,或玩家自己摸出一隻牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌後將三隻牌全部明示於桌面。
臭牌:當上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。
任何人也不能吃或者碰自己曾經打出過的牌,不管這張牌後來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。
特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那麼不算該玩家的臭牌。
2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。
比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序為先吃牌,再比牌。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。
例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,並且只要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示於桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。
2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進一張小2。
如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。
門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當有跑牌或提牌後,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。
摸牌:當玩家不能或不願進牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當不能偎牌或提牌時,這隻牌必須明示各玩家。
八塊(或叫重跑):當玩家已經跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續摸牌。
跑鬍子胡牌
息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區,碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎上加3胡,壠牌在招牌基礎上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎上各加3胡。
其他沒有息。絞牌沒有息。
等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區,從10胡開始計算等,超過10胡加一等,
底:胡牌後根據平胡或者花樣折算底。瀘州地區有幾種玩法,一種是隻算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂。或者叫開開。是與麻將類似的組合算法,也是最複雜的玩法,這種在瀘州地區中老人中比較普遍。詳細可查“大二名堂”。
平胡:底數=等數
花樣:底數=等數*(花樣番數)
胡牌
A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊後打牌。瀘州地區叫沒有違規,如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆壠破坎。吃了不比,吃過張。
B、至少有15胡息 瀘州地區至少10胡。
C、手裏的與桌面上的牌組合有7方門子。
D、胡牌必須胡墩上的,示眾後的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區包括玩家打出的牌。
E、砌牌後有3提或者5坎,稱為天胡。可以直接胡牌,瀘州地區如果能再出牌前組合七列牌且不違規。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。
自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。
胡牌後,首先算息,根據息再算底。自摸在實際底數上加1等。
天胡:以下兩種都是天胡
①當砌完牌後,玩家手中有3提或5坎,稱為天胡。這時玩家的門子可以不合要求,直接胡牌,而且必須天胡,系統自動為玩家胡牌。判斷天胡時,提牌可以當坎牌算,但坎牌不可充當提牌。提牌需要有3門或以上才算天胡。提牌和坎牌加起來達到5門或以上也算天胡。
②所胡的牌為亮張牌,由玩家選擇是否要胡。
特殊:
1.多個3提5坎同時出現,莊家優先胡,其次下家,其次上家
2.多人同時要胡亮張牌時,莊家優先胡,其次下家,其次上家
3.莊家亮張的牌正好構成一提,其他玩家仍然能胡這個亮張牌。
兩種天胡的優先級:必需天胡(3提或5坎)和選擇天胡(亮張胡牌),必需天胡的優先級別高於選擇天胡。
臭胡:能胡而沒胡的牌第二次出現時,如果玩家的當前胡息數沒發生變化,則玩家不可以胡牌,稱為臭胡。只有玩家的當前胡息數發生變化後(即不同於第一次可以胡的時刻),玩家才能胡那張牌。
當前得息數:玩家當前進牌區內的牌所對應的總胡息數。
荒莊:當墩上的牌摸完時,三個玩家中沒有一個胡牌的,稱為荒莊。
跑鬍子花樣
當牌的組合滿足一定規則時,稱為花樣胡,反之稱為平胡。花樣玩法根據不同喜好分三各層次:基本花樣、半花樣和全花樣。
半花樣和全花樣時,胡牌後可能出現多個花樣,番數可以累加。
基本花樣
紅胡:即胡牌時手中的紅牌大於等於10張,小於13張(2番)。瀘州地區只需要大於等於10張,
點胡:即胡牌時手中的紅牌只有1張(3番)。
紅烏:即胡牌時手中的紅牌大於等於13張(4番)。
烏胡:即胡牌時手中沒有紅牌(5番)。
自摸:即胡牌的牌為自己親手在墩上所摸。
半花樣
在基本花樣的基礎上多了以下花樣
對對胡:即胡牌時手中的牌全部為跑起,提起,碰起,偎起,沒有1絞牌和1句話(4番)。例外,烏胡和對衚衕時出現算10番。
海底:即胡了墩下的最後1張牌(2番)。例外,平胡海底算1番
跑鬍子自動提牌
手中有一門提牌:砌牌後玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張後,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構成第二門提牌,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對莊家來説,如果亮張的牌正好構成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構成,則亮張後莊家不用打牌。輪到下家摸牌。
對其他兩個玩家,第一次進牌後不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進牌是跑或提,則第二次進牌後不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進牌。
手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現自動提牌步驟,直接胡牌。
跑鬍子積分與等級
跑鬍子積分説明
第一個胡牌的玩家勝利,其餘玩家失敗。
①計算息數和底:
息數按下表計算:
牌型 | 大字 | 小字 |
碰 | 3胡息 | 1胡息 |
坎、偎或臭偎 | 6胡息 | 3胡息 |
跑 | 9胡息 | 6胡息 |
提 | 12胡息 | 9胡息 |
壹貳叁(一二三) | 6胡息 | 3胡息 |
貳柒拾(二七十) | 6胡息 | 3胡息 |
其他的絞、一句話 | 0胡息 |
總胡息為各門子產生的息數的累加。最低15胡息才能胡牌。
底的計算方法:(取整數部分)
底數=(息數-12)÷3,此底數稱為基本底數;
注:a、如果是自摸,則在計算出來的底數上加1,即:底數=(息數-12)÷3+1;
b、基本底數(底數<1)時,不能胡牌,也即(息數<15時)不能胡牌;
特殊:天胡
底數=(息數*2 - 12)÷3 ,自摸則在計算出來的底數上加1。
②名堂
名堂:根據不同分法,滿足以下1條或以上條件的,稱為名堂胡,反之為平胡;其中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在結算窗口也會顯示説明。
平胡時的番數算為1番
計番原則:如果有兩個或以上名堂的,總番數按各名堂的番數累加;
名稱 | 規則 | 番數 |
---|---|---|
紅胡 | 1、紅字=4只;2、紅字=7只;3、紅字>10只 and <13只。 滿足以上3個條件之一的,為紅胡 | 2 |
真點 胡 | 紅字有且僅有1只 | 4 |
假點胡 | 紅字=10只 | 3 |
紅烏 | 紅字>=13只(以13只為基數(4番),每多1只紅字加1番) 理論上最多為24只紅字,15番。 | 4 |
烏胡 | 沒有紅字的 | 5 |
對對胡 | 胡牌時,7方門子中全部是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、對子(如果有跑牌或提牌)組成的 | 5 |
大 | 胡牌時,玩家的牌中,大字>=18只(以18只為基數(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。 | 6 |
小 | 胡牌時,玩家的牌中,小字>=16只(以16只為基數(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。 | 8 |
海底胡 | 玩家所胡的牌是墩中最後的一隻牌(平胡加1番,名堂胡加2番) | 見左 |
自摸 | 胡牌時,所胡的那隻牌是玩家自己從墩上摸上來的(在原有底數上+1底) | 0 |
天胡 | 滿足以下條件之一即為天胡: 1、玩家手中有3提或5坎;(計息時除了計算3提或5坎的胡息,程序AI自動往高胡息的方向幫玩家計算剩餘牌的胡息。) 2、莊家或閒家所胡的牌為亮張牌。 (不加番,但息數×2;如果又是名堂胡,則先計算息數,再計算底數,最後計算分數,公式為:(息數*2-12)÷3×番數) | 見左 |
③計分
贏家獲得積分=輸家失去積分之和
房間底分:3分
設贏家所得底數為x,番數為f,房間底分為d
贏家得分:x * f * 2 * d
輸家失分:x * f * d
逃跑:算該玩家輸
扣分=(((其他玩家當前總息數-12)÷3)+8)*d
其中,其他玩家當前總息數指:剩下兩名玩家進牌區內的牌和手上的牌所有組合對應的最大胡息總和。由系統自動計算。
歡樂豆計算規則:
玩家一局輸贏的歡樂豆=積分*場次倍數
跑鬍子等級設置
等級名 | 積分 | 等級名 | 積分 | 等級名 | 積分 |
---|---|---|---|---|---|
包身工 | 30分以下 | 富農 | 1150 | 知縣 | 17700 |
短工 | 30 | 掌櫃 | 1600 | 通判 | 23000 |
長工 | 60 | 商人 | 2300 | 知府 | 32200 |
佃工 | 90 | 衙役 | 3450 | 總督 | 46000 |
貧農 | 180 | 小財主 | 5000 | 巡撫 | 69000 |
漁夫 | 320 | 大財主 | 6900 | 丞相 | 103000 |
獵人 | 530 | 小地主 | 9200 | 帝王 | 161000 |
中農 | 840 | 大地主 | 12600 |
- 參考資料
-
- 1. 跑鬍子 .騰訊網.2013-06-26[引用日期2013-06-26]