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象棋文化
鎖定
象棋是鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地一種遊戲。
象棋,中國國內原稱中國象棋。是經國家體育行政部門正式批准的體育運動項目。她在體育競技、健身益智、綠色產業三大領域各領風騷,為象棋文化發展源源不斷提供豐富多彩、生動活潑的內容。
- 中文名
- 象棋文化
- 最早記載
- 戰國時期
- 類 別
- 經典國粹
- 衍 生
- 50餘種
象棋文化起源
中國象棋具有悠久的歷史。戰國時期,已經有了關於象棋的正式記載 ,如:《楚辭·招魂》中有"蓖蔽象棋,有六簿些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。"。《説苑》載:雍門子周以琴見孟嘗君,説:"足下千乘之君也,……燕則鬥象棋而舞鄭女。"由此可見,遠在戰國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前11世紀)前後產生於中國南部的氏族地區。早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時,"投六箸,行六棋",鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脱了早期象棋中僥倖取勝的成分。
象棋文化歷史發展
秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為"格五"。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲 ,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關係。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序 》,庚信寫《象戲經賦》,標誌着象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時期,象棋活動穩步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敍和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元 762年)岑順夢見象棋的一段故事。能見到的北宋初期飾有"琴棋書畫"四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質棋子,可以得到這樣的結論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。 宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行"大象戲"。
經過近百年的實踐,象棋於北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋"家澈户曉", 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設的"棋待詔"中,象棋手佔一半以上。民間有稱為"棋師"的專業者和專制象棋子和象棋盤的手工業者。南宋還出現了洪邁的《棋經論》、葉茂卿的《象棋神機集》、 陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時期,象棋繼續在民間流行,技術水平不斷得以提高,出現了多部總結性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的湧現,顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。 新中國建立之後,象棋進入了一個嶄新的發展階段。1956年,象棋被為國家體育項目。以後,幾乎每年都舉行全國性的比賽。1962年成立了中華全國體育總會的下屬組織──中國象棋協會,各地相應建立了下屬協會機構。40多年來,由於羣眾性棋類活動和比賽的推動, 象棋棋藝水平提高得很快,優秀棋手不斷湧現,其中以楊官磷、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來羣、呂欽、許銀川等最為著名。
象棋文化象棋無損降和加規五合一
- 戰旗圖:
如圖,棋盤外圍,環繞有三十八個與棋盤基礎格一樣大小方格組成的"旗路",旗路與主盤互不相同。
雙方各有一枚"旗",開局放置在己方右下角,該角格稱為"城樓",簡稱"城"。
每當己方連續走動可以被對方吃掉的這枚棋時,則可以先按箭頭指的方向走己方"旗"。也可不走"旗",而單走可被對方吃掉的這枚棋。
所為連續走動,指的是長將、長捉、一將一捉的連續過程,例如,將-將,第一次將不能走【旗】,第二次連將開始,只要是符合條件的連續動作,後手即可應對先走旗,當然還有捉-捉、將-捉、捉-將等單方連續着法,以此類推。
【旗】是可以限制對方長將、長捉、一將一捉等重複着法的規則棋,而且非連續的將軍、捉子等是不能應對走【旗】的。 "旗"走面格,每次一步格,己方"旗"走到對方"城"格也為勝。
這個規則不必限制也不怕對方長將、一將一捉、長捉等着法,使規則變的靈活和簡明,更增加了實際作用。
認輸着法:在雙方對弈過程中,輪到走棋的一方,可將己方戰旗拿起放到棋盤、旗路之外,亦表示認輸,本次對局結束。
注:被對方“將死”的這一步不能走“旗”。
2、孤獨求敗。
3、殺驚遁馬。
5、仕相晉。
二〇二一年十二月十八日星期六
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1、如圖:象棋盤上的二代將帥宮,士可以只走橫向每次一步格,變道在另一組士線上走吃,橫向只走不能吃子,不能出將帥宮。
2、兵卒的背面分別是:車、馬、炮、象和士(另見附圖),兵卒到對方底線,可同時翻變為背面棋,翻變不算走棋,也可不變,但過後該底兵不可再變。
翻變為象和士的棋,基本規則不變,只是象士活動範圍為敵方界內,不可退過河的,翻面不可逆轉。
3、其他同傳統象棋C.
棋盤、開局、佈局、兵種分類如圖:
1、丁勇基本規則同象棋的兵卒,但開局即可橫行。
2、獅:走田和用字斜對角,走田不能吃子,用字可走可吃,起步斜一格有棋時,該方向三個點位受阻。
3、騾:走日和目字斜對角,蹩腿同象棋的馬,走日不能吃子,目字可走可吃。
4、坦;橫豎斜一至三格只走,橫豎斜隔一子打吃橫豎斜二或三格的敵棋。
5、輛(兩棲車):橫豎斜一至三格走,橫豎斜兩格至三格吃,不能越棋,不能吃一格。
6、郡(君)宮為十一個點位,郡(君)和衞不可出郡宮。
衞,走吃郡宮內實有斜線一至兩步格,不能越棋。
郡(君),走吃直格一步格以及跨實有斜線斜格一步(不能沿實有斜線走吃)。
君和郡不能照面。
7、勝負;
一、將死敵人的君或郡為勝。
二、殺到敵人只剩一子為勝。
三、使敵對方無法走棋為勝。
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懷柔象棋
如圖冊,基本規則同象棋,沒有車炮,取而代之的是騾和駝。
1、【騾】走"日"和"目"字斜對角,蹩腿同馬,走日不能吃子,目"字"可走可吃。
2、【駝】走"用"字斜對角,"堵眼"位置同象棋的【象】,即斜一格的棋。
大師模式:在以上基礎上增加兩項特殊規則。
1、懷柔象棋(元規則)
棋盤上每一條實有線作為一條生存通道,當某一枚棋的這種通道點全被對方堵住時,同時拿下被堵住的棋,即吃掉。
如圖例:這些都是紅棋主動走成吃黑棋的狀態,這種狀態只限一枚,一枚以上被堵無效,不即吃,而且如果是黑棋主動走成的圖例狀態,也不被吃。
2、懷柔象棋(潛規則)
例如:己方的棋走到了對方老將的初始位置,這個叫篡位棋,己方其他的棋可以走到篡位棋上面與其疊加,兩枚篡位棋不可同時走,也不可先走下面的棋,但此時,上面的棋具有兩枚篡位棋的合體走吃規則。
懷柔象棋 如圖,基本規則同象棋,沒有車炮,(7張)
象棋文化象棋與滎陽
象棋棋盤中的 “ 楚河漢界 ” 就在今天滎陽市廣武山上。因此我們説,象棋與滎陽具有深厚的歷史淵源。提起象棋,不能不説 “ 楚河漢界 ” ,提起 “ 楚河漢界 ” 就不能不説滎陽。據史料記載,漢高祖二年即公元前 205 年,劉邦引兵東向,出函谷關;三月,與諸侯會盟洛陽,集 56 萬人馬伐楚,乘楚霸王項羽率兵徵齊而後方空虛之機,一舉攻下楚都彭城。項羽聞訊,立即回師,在靈壁一帶與漢軍展開激戰。漢兵大敗,潰不成軍,劉邦僅得數十騎衞護而逃出重圍。五月,到滎陽招集殘部,又會合蕭何從關中送來的人馬,兵勢重振。從此,楚、漢在滎陽展開了長達 4 年之久的拉鋸戰 ―― 你進我退,你退我進,反覆爭奪,不相上下。在此期間,形成了一段極為特殊的戰爭景象。楚佔據東廣武城,漢佔據西廣武城,中間隔着鴻溝相持未決。在勢均力敵、空前殘酷的激烈爭戰中,誰也無法逾越鴻溝一步。形勢促使雙方相約:以鴻溝為界,中分天下。《史記》記載 “ 鴻溝而西者為漢,鴻溝而東者為楚 ” 。歷史就這樣使鴻溝成了 “ 楚河漢界 ” 。特別令人注目的是 “ 中分天下 ” ,形成了象棋棋盤上 “ 楚河漢界 ” 中間的劃分!歷史在告訴後世:黑、紅兩軍隔河界相持立營,嚴陣對壘,以及擒 “ 將 ” 制勝,並非憑空想象,而是源於楚漢相爭中一幕幕波瀾壯闊的史實。唐代大文學家韓愈曾登臨廣武山,為此揮筆寫下《鴻溝有感》,以哲理般的詩句來表達自己的萬分感慨: “ 相持未定各為君,秦政山河此地分。力盡烏江千載後,古溝芳草起寒雲。 ” 由此見,象棋文化裏的 “ 楚河漢界 ” 就出自曾發生在滎陽的戰爭史實。首屆楚河漢界世界棋王賽
[1]
2016年10月16日在滎陽市舉辦。
象棋文化象棋文化節
2005年11月10日,滎陽成功舉辦首屆象棋文化節
象棋文化規則
象棋文化5.1棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來表示。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
象棋文化5.2走棋和吃子
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點到另一個空着的交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一着。
雙方各走了一着,稱為一個回合。
2.2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一着只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一着只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過"河界",每一着斜走兩步,可進可退,即俗稱相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。
馬每着走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。
車每一着可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過"河界"前,每着只許向前直走一步;過"河界"後,每着可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能後退。
2.3走一着棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。
除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
象棋文化5.3將死和困斃
被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衞的着法去化解被“將”的狀態。
如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
象棋文化5.4勝、負、和
4.1.1帥(將)被對方"將死"。
4.1.2走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3被"困斃"。
4.1.4在規定時限內未走滿應走着數。
4.1.5超過了比賽規定的遲到判負的時限。
4.1.6走棋違反行棋規定。
4.1.7走棋違犯禁例,應當變着而不變。
4.1.8在同一局棋中,三次"違規"。
4.1.9自己宣佈認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無取勝可能的簡單局勢。
4.2.2一方提議和棋,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現循環反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定。
4.2.4符合自然限着的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
象棋文化其它象棋
1、聯合象棋 | 2、佈雷象棋 | 3、大將象棋 | 4、軍師象棋 | 5、天將象棋 |
6、御馬象棋 | 7、神鹿象棋 | 8、變身象棋 | 9、攻城象棋 | 10、金蟬象棋 |
11、活宮象棋 | 12、國際龍象棋 | 13、太極象棋 | 14、楚漢象棋 | 15、中國飛彈象棋 |
16、神兵象棋 | 17、駝棋 | 18、變種象棋 | 19、重兵象棋 | 20、大王國際象棋 |
21、兵戰象棋 | 22、六國象棋 | 23、七兵象棋 | 24、九兵象棋 | 25、戰略象棋 |
26、前衞象棋 | 27、宮廷象棋 | 28、遠古象棋 | 29、水陸象棋 | 30、統戰象棋 |
31、伏兵象棋 | 32、詔河象棋 | 33、強兵象棋 | 34、轟略象棋 | 35、帝王象棋 |
36、魔法象棋 | 37、風雲象棋 | 38、騎殿象棋 | 39、石河象棋 | 40、五行象棋 |
41、烈火象棋 | 42、再生象棋 | 43、雙宮象棋 | 44、九兵國際象棋 | 45、巫師象棋 |
46、拯救象棋 | 47、偵查象棋 | 48、光陰象棋 | 49、舞將象棋 | 50、俘士象棋 |
51、赤壁戰棋 | 52、官渡象棋 | 53、永恆象棋 | 54、七國象棋 | 55、國際相棋 |
56、懟象棋 | 57、永生象棋 | 58、齊楚燕韓棋 | 59、敵後象棋 | 60、援兵象棋 |
61、高徒像棋 | - | - | - | - |
後裔象棋如圖文,在傳統象棋基礎上,規畫設計加入了類似國際象棋中“後”的部分功能,以及其他一些簡明的對應規則,較傳統象棋棋局有所不同的變化,和棋率也較低。
這個棋也叫作“後代象棋”但是“後代象棋”是有重名的棋。
後裔象棋
棋盤、棋子和開局如圖,在象棋基本規則基礎上,棋盤增加了部分斜線,棋子規則做了相應增強。
1、象(相)增加了類似國際象棋中"後"的作用,這裏稱為"象後":走吃實有直線和實有斜線(包括士的專用斜線),步數不限,不能越棋,可以過河。
2、將(帥)走吃九宮內的實有直線和實有斜線,每次一格,不能出九宮。
3、九宮內的小交叉點無作用,不能落子。
4、己方兵(卒)進到對方底線後,可以同步一對一升變為已被吃掉的己方車、馬、炮和象(即:"象後"),升變不算走棋,也可不變,同步不變的兵(卒)就不能再變了。
後裔象棋如圖文,在傳統象棋基礎上,規畫設計加入了類似國際象棋(3張)
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三人中國象棋
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1、棋盤棋子開局如圖,雙方各增加了45個小格連點,其中15個點為大小格重合點。
2、雙方各增加兩枚士,在開局中兵的兩側小九宮內各一枚。
3、所有棋子大小均以適應小格間距為準。
4、雙方各增加一個"小九宮",大小九宮共計17個點位,將(帥)可在己方的兩個九宮內活動。
5、"大九宮"的[士]只能在大九宮活動,"小九宮"的[士]只能在小九宮活動。
象(相)飛田可過河,而且即可飛"大格田"也可飛"小格田",由於小格田的轉向與間距作用,[象]可以通過飛小格田轉大格田,到達更多的點位。飛大格田時裏面可以包括小格田,但是不能飛“一個小格田再加一個大格田”。
6、馬不僅走大格日,還可走小格日,但是,不能走一個大格加一個小格或反之,有的點既是一個大格點又是一個小格點,而有的點則只是大格點或小格點,這要看[馬]所在的具體位置。“大格”僅指的是傳統象棋盤的交點。
7、兵卒即可走一大格,也可走一小格。
河界既是一個大格距,也是兩個小格距。
8、上述之外均調用"象棋C"的基本規則。
注:為了更好的瞭解棋盤加入的格局,這裏圖中省略了黑方一側棋子的開佈局,實際與紅方位置對應。
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如圖,基本規則同象棋,融入創建規則如下:
1、每個棋都可借不同於己的己方棋的命,例外的是任何棋都不能借將帥的命。
2、這裏所説的"借命",就是輪到己方走棋時,可先拿下一枚己方現有的"被借命"的棋,同時選擇一枚與其不同規則的"借命棋",按剛拿下的"被借命"棋的走法規則走一着,只是走,不能吃子。借命拿下棋時可以“將軍”對方,但不能形成被對方"將軍"狀態,被“將軍”即使是一晃而過並解除也不可借。借命拿下的己方棋,放到對方一側,即相當於被對方吃掉的棋。
3、借命走棋時,不能違背限制規則,也不能走到非法位置,顯然[象]無法借己方現有馬、兵等棋的命。
再如象不能過河,將、士不能出九宮等,士借車或炮命走棋時,只能從角點直格到另一個角點;象借車或炮的命走棋時,只能直格走到象可飛到的點位。
規則上,車炮直格不能越棋走,借命的棋同樣也不能越棋走。車炮欲借[象]命走田時也受"堵象眼"限制,借[馬]命的棋受蹩腿限制。
4、馬借[兵]的命沒問題,但要遵守[兵]的河界限制,如始終不能向後,借未過河兵的命不可橫行等。
初始位置的[兵]也無法借[仕]的命,因為初始位置的兵斜一格屬於非法位置,即自己走不到的地方。
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1、如圖:棋盤上有"象線",[象]在"象線"上走吃不限步數,不能越棋,當然一着內也不可轉向。
2、[象]可以從河岸,直格一步往返過河,但象走直格不能吃子。過到敵方的象走吃也只能在"象線"上。
3、其它同象棋。
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如圖,以傳統象棋為基礎,融入加強規則如下:
1、雙方兵(卒)走吃到全盤任何一個兵卒以外的兵種初始位置上時,在自身原有規則的同時,還暫時具備該位置兵種的走吃規則,離開初始位置即失去剛才的性能。
例如:兵走到敵方炮的初始位置,這枚兵在此還可按炮的規則走或打吃,如果暢通的話,這裏的兵能夠在四個炮點上來回行動,在車的初始點位上同理,只是性能不同。
在敵方初始馬位置的兵無法直接返回本土,但能夠踩到敵人界內的三個點,如果不被蹩腿的話。
2、可加強的初始位置包括車、馬、炮、象、士、將,其中將帥2個位置,其它兵種都是4個位置。
兵卒佔據將或帥的位置後雖然具備將帥的走吃法,但不具備將帥的全局價值。
3、兵卒佔據自身以外的初始位置後,如退回本土其它兵種初始位置之外,則只能向前。
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如圖,基本規則同象棋c語言,不同的是:
1、某一方所剩的棋,主動走成全都在一條橫線或豎線上,且緊密相連時也為勝。但被動而成為輸。
所謂主動走成,就是這一方走完棋後,這一方為主動。
被動走成,就是對方走完棋後,己方局勢為被動而成。
2、某一方只剩下一枚棋時即為輸。
3、在上述規則下,一味吃子殺敵可能並非佔優。
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如圖:基本規則同象棋,不同的是:
1、雙方各多一枚貿易棋,開局放在己方九宮中心,把各兵種過河時的一着跨實際的模擬比作"貿易輸出",並且給"貿易棋"存在的雙方或一方,增加一種"貿易應對規則"。
2、貿易棋走法橫豎斜每次一步格,不能吃子,可以被吃,貿易棋走到敵方九宮中心也為勝。
3、己方貿易棋存在時,己方可在敵人進棋過河後的下一着採取如下"貿易應對規則":
己方老將處在底線上時,敵棋過河後無特殊應對法。
a、己方老將處在二線上,敵人進棋過河,僅限隨即下一着,己方一着可走兩枚棋,這樣走棋枚數不能多也不可少,走棋吃子均可,下同。
b、己方老將正處在三線上,敵進棋過河後,己方下一着能走三枚棋。
c、走多枚棋時,其中不能也用棋進攻過河,如過河的話,就只能走一枚棋。
d、失去"貿易棋"的一方無能採取"貿易應對規則"。
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1、如圖:"早期象棋"基本同如今的"象棋C語言"(中國象棋)。
本棋盤沒有河界,兵卒開局即可橫向走吃;象相走吃規則是斜格兩步或三步,範圍不限,不能越子。
2、這裏沒有"炮",但是有"石"(拋石器),"石"的規則是:
走法同象棋的炮,吃法是"石"的起步與吃子之間必須只有一個空格,而且被吃的棋與該空格緊鄰,只要具備上述條件即可吃掉這枚敵棋,其間其它問題忽略。
3、其他同傳統象棋。
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如圖,以傳統象棋為基礎,河道加寬一格,河中橫線等距放置五枚水雷,水雷不可移動。
只有兵卒可以在河中斜線上斜前走吃,且兵卒進到"分河橫線"上即可橫向走吃。
增加一種勝負規則:雙方均可吃掉水雷,但吃掉最後一枚水雷者為贏。
水雷有阻隔的作用,即可作炮架,也可蹩馬腿。
車馬炮入河規則無變化。
其他同象棋。
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1、傳統象棋盤雙方右側各增加14個點位格,稱之為"營",與棋盤格距離對應,但與棋盤無實線相連,己方棋也不可進入己方右側的"營"地。
2、吃掉敵人的棋要同時扣放進己方的營地任意空位上,作為俘棋,不可再變動。
3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋,不可走入敵營空位,施救方法是走到己方被俘棋上面,同時將兩枚棋拿回到本土、與這倆兵種各自對應的兩個初始空位上,如果此時沒有對應的初始空位,那此次營救即為失敗,失敗有兩種:
a、只有一個對應空位,放回一個,另一個為犧牲棋,放到敵方左側,本局不能再救。
b、一個對應空位也沒有,兩枚棋放到敵方左側,本局不可再施救。
4、其他同象棋。
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1、傳統象棋盤雙方右側各增加15個點位格,稱之為"營",與棋盤格距離對應,但與棋盤無實線相連,己方棋也不可進入己方右側的"營"地。
2、吃掉敵人的棋要同時扣放進己方的營地任意空位上,作為俘棋,不可再變動。
3、己方棋可以吃法救回己方的被俘棋,方法是走到己方被俘棋上面,同時將兩枚棋拿回到本土、與這倆兵種各自對應的兩個初始空位上,如果此時沒有對應的初始空位,那此次營救即為失敗,失敗有兩種:
a、只有一個對應空位,放回一個,另一個為犧牲棋,放到敵方左側,本局不能再救。
b、一個對應空位也沒有,兩枚棋放到敵方左側,本局不可再施救。
4、其他同象棋。
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六面象棋補充內容
(象相丞)與(兵卒)(白板)與(車輿)。
立方棋子【象相丞】為三面漢字,開局默認上面為"象";【兵卒】棋為兩面,開局默認"兵"在上,"卒"在下,【車輿】為兩面,默認車在上,輿在下。具體規則如下:
1、【相】等同象棋的"相"。
【丞】也走田,但不是佔位吃,而是跳過"堵象眼"的敵棋並吃掉,跳過己棋不吃,【丞】走或吃時的落腳點只能為空。
【象】就是大象,即走田又怕"堵象眼",而且還不能吃子,但是可以用象鼻纏住一枚敵棋,當象與敵棋橫或豎直格緊鄰時,敵棋不能動,與多枚敵棋緊鄰時,緊鄰的敵棋至少留有一枚不能動,直到解除或替補緊鄰。
2、【兵】等同象棋的兵。卒:(只走法)向前直走每次一格;(只吃法)向前斜吃每次一格,不能橫行和後退。
3、【無字面】翻成無字面的棋不能走也不能吃,"無字面"表示隱藏將帥,他對任何棋都沒有阻隔作用,但是吃掉敵人"無字棋"也為勝。
4、【車】等同中國象棋的車。
【輿】橫、豎、斜一至兩格可走,橫豎一至兩格可吃,不可斜吃,不能越子。
3、此部分與'六馬象棋'和'六炮象棋'合併為一體遊戲,雙方的進攻及防守都得到了加強,平衡性應高於獨立的'六馬象棋'和'六炮象棋'。
合併遊戲棋名為《六面象棋》
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六炮象棋
1、如圖:六炮象棋的"炮"是一個圓角六面立方體,每一面都寫着一個漢字,分別為:炮、包、石、坦、槍、迫,表示六種不同的“炮”。
面朝上的文字為當且有效的"炮種",開局默認是中國象棋的炮。
2、'六面炮'立方體可在當前位置上,前後、左右或上下翻成上面,翻面算走棋,不能連續翻面,至少隔一個回合。
3、'六面炮'的規則是:什麼漢字在上面,就按什麼漢字規則走或吃。
本棋的:
【炮】等同中國象棋的炮。
【包】等同朝鮮象棋的炮。
石、坦、槍、迫見所附圖文。
其他同象棋。
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1、如圖:六馬象棋的馬是一個圓角六面立方體,每一面都寫着一個漢字,分別為:日、口、目、田、用、岡,表示六種不同的"馬"。上面的文字為當且有效的"馬",開局默認是走吃"日"字的馬。
2、"六面馬"立方體可在當前位置上,前後、左右或上下翻成上面,翻面算走棋,不能連續翻面,至少隔一個回合。
3、"六面馬"的規則是,什麼漢字向上,就按什麼漢字的最遠斜對角點走或吃,"日、目"的蹩腿位置是直一格的棋,"田、用"的蹩腿位置是斜一格的棋,"口"沒有蹩擋,"岡"是斜格緊隔一子跳行至斜對面緊鄰空位、或跳吃斜對面緊鄰的敵棋,也是佔位吃。
4、任何時候,己方初始位置的"炮"都不能吃對方初始位置的"六面馬"(規則禁止)。
其他同象棋。
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雙方具體規則,見"全馬象棋"與"全炮象棋"。
這裏的"駿與燇"不可照面。
將死敵方的駿或燇即為勝。
1、突襲與應對
如果先手開局第一着就殺吃對方棋,此為"突襲",後手則必須一着走兩枚棋,此為"應對"。
2、底角與橫一
所謂"底角"是指己方底線的兩個棋盤角點,任何時候在這個位置的己方初始默認的任何棋種,可以橫向一步走或吃子。
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如圖:
1、炮:(只有炮)等同“朝鮮象棋”的炮。
2、焠(拼音cuì):走法基本同象棋的炮,只是不能只走一格。吃法同象棋的卒,本土只能向前吃。
3、槍:橫豎斜一至三格可走,橫豎斜隔一子打吃二或三格的棋。
4、炻(拼音shí):走法同炮,吃法隔一個空格打吃與空格緊鄰的棋。不限距離遠近,無論其間有多少棋。
5、畑(拼音tián):走法同炮,吃法同象棋的相(象)。
6、灻(拼音:chì):不能出九宮,走吃法是,士線一格以及士線上隔一子打吃。
7、燇(拼音jùn):不能出九宮,走吃法是,橫豎一格以及九宮直線隔一子打吃。
8、將死敵人的"燇"即勝。(雙方“燇”不能照面)。
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1、規畫如圖:
以象棋c語言(即中國象棋)為基礎,雙方底線外增加的18個交點,這裏稱為"後營",在雙方後方底線各增加三枚新棋,分別為"軿、臣、騎"。
2、具體規則:
軿=車與炮的合體。
臣=士和象的合體。
騎=馬與兵的合體。
開局時這三種棋是不能離開後營兩道防線的,那他們什麼時間才能活躍於全盤呢?
車、炮全無時的這一方的【軿】即可以活躍全盤。
士、象全無時的這一方的【臣】即可以活躍全盤。
馬、兵全無時的這一方的【騎】即可以活躍全盤。
3、這款象棋家族成員,是不是可以吃光敵人的某一組兵種、或者是否犧牲己方的某一組兵種,在戰略戰術上都是應考慮的因素。
注:任何棋都不能直接跨越底線(將帥初始位置的橫線),只有走到底線(將帥初始位置的橫線)且可全盤活動的棋,才能進出主戰場或後營。
其他同象棋。
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1、雙方新增一條橫向"補給線"及縱向對應連線。
2、各方增加五枚(種)補給棋,分別是:糧、草、布、油、彈,開局放在各自的補給線上,如圖。
3、"補給棋"只能在"補給線上"橫向移動,每次一格,不能吃棋。
其他棋不能進入"補給線"停留,但可按照自己的吃子規則,兑掉敵方補給線上的棋。
4、失去"補給棋"的不利為:
一、無"糧"方的【兵】(卒)不能到達對方的底線,但可按吃法規則兑掉對方底線上的棋,(底線指的是:橫貫九宮底部的線,下略)。先此到達對方底線的兵(卒)除外。
二、無"草"方的【馬】不能到達對方的底線(但可按吃法規則兑掉對方底線或補給線上的敵棋,車炮下同省略)。先此到達對方底線的【馬】暫時除外,一旦離開不可再入底線(此項規則下同省略)。
三、無"布"方的將【將】(帥)離開己方底線後,不能返回己方的底線。
四、無"油"方的【車】不能到達對方的底線。
五、無"彈"方的【炮】不能到達對方的底線。
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如圖:基本規則同傳統象棋,不同的是:
1、棋盤增加了4乘9格的中間戰場。
2、過一條江(河)的兵(卒)在中間戰場還可退行走吃,但不能退回本土,過兩條江河的兵卒不能退。
3、在中場起步落足(兩個條件同時滿足,下同)的(車)還可以斜格走或吃,中場內不限距離。
4、在中場起步落足的(馬)可以走或吃"日"或"目",蹩腿位置不變。
5、在中場起步落足的(炮)還可以斜格走或斜格隔一子打吃敵棋,中場內不限距離。
《江河象棋》的"中部"特殊規則:
當某一方,所有所剩可以過河的棋,都處在中部戰場時,這一方每次可以走一至兩枚棋,有時雙方可能同時符合此規則。
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如圖,基本規則同傳統象棋,不同的是:
1、原九宮新設為"十八宮"將士活動範圍擴大,但不能出十八宮。
2、雙方各增兩枚騾。騾走目,蹩腿同馬。
3、雙方各增加兩枚"衞",十八宮內橫豎步數不限,吃同走,不能出十八宮。
4、"象"走、吃斜格兩步或三步,不能越棋,可以過河。
其他同象棋。
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如圖,基本同傳統象棋,加入新規如下:
1、原"九宮"擴展為"十五宮",將與士可按自身規則進出擴展點,將擴展六個點,士擴展兩個點,士從角點走吃擴展長斜線,一步到位邊線或反之。
2、雙方各有兩個邊線防點,己方兩枚兵佔據敵方兩個"邊防點"時也為勝棋。
其他同象棋。
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如圖,基本規則來自"象棋c語言"(中國象棋),新編加入規則如下:
1、棋盤外雙方各增加四個兵種"恢復區"且有各自的區名,每個恢復區共有六個點位。
2、吃掉的敵棋,要扣放到敵方對應"回覆區"內的任意空位上。棋盤戰場上的棋不能走入"恢復區"。
3、己方恢復區內的棋由己方管控,這裏的棋都是每次橫豎一步格,只能從箭頭所指的方位再進入棋盤戰場,並同時翻正恢復自身實際規則,但進入棋盤戰場這一步不能吃棋。
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如圖,基本規則同象棋,河界兩側各增加四個點位,擴展的8個點位,各兵種可符合自身規則走吃進出。
雙方各增加一枚巨將(帥),各佔據四個點位,開局放置擴展位置。
巨將橫豎每次兩小格,即箭頭圖示從初始位置到綠色虛圓圈處,吃同走。
巨將每次可同時吃敵棋1-3枚,吃敵方"巨將"時,以一枚佔其所在某一個位置均可吃。
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棋盤開局如圖,基本規則同象棋,創新規則如下:
1、雙方底線各增加了四個雲端點位,即弧形連接點,稱為雲端,棋盤上共八個"雲端"。
處在雲端的棋,可橫向與另一個緊鄰的雲端上的己方棋換位,且不受其間其它棋影響。
換位到己方底線角點的"象",可以過河參戰,田字格規則不變,當然還可以從己方角點換回原位,但原位象是不能過河的。
2、兵卒原有規則這裏凍結,兵卒不能縱向直格朝前移動(山界除外,詳見後面山界規則),只能向斜前及橫向走或吃,每次一格。
只有處在己方河岸的兵卒可縱向後退一格走或吃,但不能退過卒林線,即傳統象棋開局兵卒擺放的、通常帶有十字座標橫線。
處在其他位置的兵卒不能後退。
3、 雙方原九宮相同一側擴展兩格斜線、一個橫線和一個點位,升格為"十宮",將、士均可按自己的規則出入擴展點位。
4、靠近擴展"十宮"一側的棋盤擴至一格縱線和八個點位,這裏稱為"山界"。
卒林線的兵卒,如果橫行到山界邊上,之後可一着走吃到敵方卒林線山界邊上。
5、雙方各增加一枚新兵種"雲",即古代打仗攻城用的"雲梯",規則是橫豎一至三格走吃,不能越子。
其他同象棋。
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長河象棋
長河象棋採用的是兩副象棋橫拼對弈,但仍然是兩個棋手的直接對弈。
加入的新規則是這樣的:
1、紅方與品紅方為一體(簡稱紅方)、黑方與藍黑方為一體(簡稱黑方)。
2、例如:黑方吃掉了敵方品紅一側的帥後,在黑方有棋處在品紅無帥九宮時,所剩品紅棋全由黑方即時控制走或吃;無帥的品紅九宮內無黑方棋時,品紅棋仍由紅方掌控。
3、長河象棋的【象】既不能過長河,也不能過內河。
失去將(帥)的單一色兵(卒),不再受河界限制,其方向性,受哪一方控制就以哪一方為準,橫、豎或前一格走或吃。
4、吃掉敵人一枚將(帥),再將死敵人另一枚將(帥)即為勝棋。
長河象棋:特殊規則。
當某一方的某一色【將】或【帥】被吃去一枚後,僅剩一枚【將】或【帥】的單一色的車、馬、炮即提升能力:
1、 【車】即升為"全線車",可以在士線上(實有斜線內)走或吃。
2、【馬】即升為【騾馬】,可走吃"日"也可走吃"目"字,均受原"蹩腿"規則限制。
3、【炮】即升為"全線炮",可以在士線上(實有斜線內)走或吃。
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陸戰象棋
棋盤、棋子、開局如圖。
本棋使用"山界"加"最後防線"棋盤,以及經典《陸戰棋》的大部分棋子。
明放的有8個兵種18枚棋,分別是:軍、師、旅、團、營、連、排、工兵。
暗放的有3個兵種5枚棋,分別是:炸彈、地雷、軍旗。暗布在“最後防線”上,不能移動。
2、規則:
營部棋-
軍:走吃橫豎一格或跨斜線斜走吃一格,不能走實有斜線,不能出"營部(九宮)"。
營:走吃斜線一格或橫線一格,不能豎行、不能出"營部"。
三限棋-
師:走吃橫豎步數不限,但不能吃橫豎有三枚敵棋緊鄰的敵棋。
旅:走吃"日"和"目"受壓制同馬,但不能吃橫豎有三枚(及以上)敵棋緊鄰的敵棋。
團:只走橫豎步數不限,橫豎隔一子打吃,不限距離, 但不能吃橫豎有三枚(及以上)敵棋緊鄰的敵棋 。
兩限棋-
連:斜格走吃第二或第三格,但不能吃橫豎有兩枚(及以上)敵棋緊鄰的敵棋,不能越棋。
排:橫豎走吃第二或第三格,但不能吃橫豎有兩枚(及以上)敵棋緊鄰的敵棋,不能越棋。
工兵:在象棋兵的基礎上增加:未過河即可橫向走吃,過河後還可向前斜一格走吃,但不能吃橫豎有兩枚(及以上)敵棋緊鄰的敵棋。
“緊鄰棋”合計法為:同一方明棋加明棋或暗棋加暗棋,兩者不同不為相加。
勝負:
1、將死敵人的“軍”即勝。
2、己方明棋不能進入己方“最後防線”,但可吃入敵人的“最後防線”吃掉對方的地雷或炸彈則同歸於盡,吃掉敵人“軍旗”則也即勝。
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攻克象棋
如圖,山界象棋盤,雙方各增加兩條最後防線和兩枚"跳羚",[羚]的規則是:
只走法,斜格一步.不能吃棋。
走吃法,斜隔一子緊鄰跳行、跳吃,可連跳、折跳,一旦吃子,則不能繼續跳行或跳吃。
己方棋不可進入己方"最後防線",進入敵人"最後防線"的棋不可再動,五枚棋滿佔據敵人的"最後防線"也為勝。雙方各有13枚棋有機會攻入這個地區。
其它同象棋。
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山水象棋(8張)
象棋原班人馬、棋盤均加強、重塑名為"山水象棋",開局如圖。
各兵種背面均有與正面不同新兵種, 每個棋吃子時,吃子的這枚棋可同時翻面變更兵種,也可不翻面,但錯過機會需重具條件,翻面可以逆轉。
1、[車]另一面是[輿]。
[輿]橫豎斜一至兩格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。
(輿:車中裝載東西的部分,後泛指車。)
2、[馬]另一面是[駝]。
[駝]走用字對角,斜一格有棋則蹩腿。
3、[炮]另一面是[槍]。
[槍]橫豎斜一至三格可走,橫豎斜隔一子打吃二或三格的棋。
4、[相]另一面是[丞]。
[丞] 只走法同【象】一樣走"田"對角點,但只能走空位,不可越己方棋、不能過河。斜隔一子跳至空位,吃被跳過的敵棋。
[相]或[丞]均可從底線直接走到山界線,或從邊線斜走一格到山界線,以上或反之。
[丞]走"大田"時可跳過吃1-2枚敵棋。
5、[士]另一面是[衞]。
[衞]士線上走吃一至兩格。
6、[將]另一面是[君]。
[君]可"飛將"敵方的將(帥)。
7、[兵]另一面是[雄]。
[雄]斜前只走,橫左或右或正前吃,均為每次一格。
[雄]可有條件變化為(替換成),與自己身後同列格的敵人相同的、已被吃掉的己方可過河的棋,此"身後"概念不限距離、無論阻隔,身後多枚敵棋存在時,可任選其中一種條件對應"變化","變化"等同走棋。
<山水象棋>翻面變更兵種規則2:
被對方"將軍"時,"解將"的這枚棋也可以翻面變更兵種性能。
如圖例:
1、黑方落士解將則可翻此士變更兵種性能;不落士而墊炮的話,則黑炮可同時翻面變更兵種性能。
2、紅方如退車蹩馬腿,則此車可同時翻面變更兵種性能;不動車而走開帥的話,則[帥]可同時變更[君]或反之。
另見圖冊.
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中國象棋是經典國粹備受喜愛,因此民間在借鑑象棋的基礎上延伸及改革、創新和發明出許多精彩的創新棋種。(中國象棋屬於"象棋C語言",是古人留下的文明、寶貴的智慧財富)。
1、聯合象棋 | 2、佈雷象棋 | 3、大將象棋 | 4、軍師象棋 | 5、天將象棋 |
6、御馬象棋 | 7、神鹿象棋 | 8、變身象棋 | 9、攻城象棋 | 10、金蟬象棋 |
11、活宮象棋 | 12、國際龍象棋 | 13、太極象棋 | 14、楚漢象棋 | 15、中國飛彈象棋 |
16、神兵象棋 | 17、駝棋 | 18、變種象棋 | 19、重兵象棋 | 20、大王國際象棋 |
21、兵戰象棋 | 22、六國象棋 | 23、七兵象棋 | 24、九兵象棋 | 25、戰略象棋 |
26、前衞象棋 | 27、宮廷象棋 | 28、遠古象棋 | 29、水陸象棋 | 30、統戰象棋 |
31、伏兵象棋 | 32、詔河象棋 | 33、強兵象棋 | 34、轟略象棋 | 35、帝王象棋 |
36、魔法象棋 | 37、風雲象棋 | 38、騎殿象棋 | 39、石河象棋 | 40、五行象棋 |
41、烈火象棋 | 42、再生象棋 | 43、雙宮象棋 | 44、九兵國際象棋 | 45、巫師象棋 |
46、拯救象棋 | 47、偵查象棋 | 48、光陰象棋 | 49、舞將象棋 | 50、俘士象棋 |
51、赤壁戰棋 | 52、官渡象棋 | 53、永恆象棋 | 54、七國象棋 | 55、國際相棋 |
56、原始象棋 | 57、戰役象棋 | 58、九變象棋 | 60、戰術象棋 | 61、戰局象棋 |
62、戰場象棋 | 63、戰績象棋 | 64、戰事象棋 | 65、戰例象棋 | 66、戰國象棋 |
67、戰備象棋 | 68、戰爭象棋 | 69、戰火象棋 | 70、戰果象棋 | 71、戰報象棋 |
72、西遊象棋 | 73、三界象棋 | 74、三馬象棋 | 75、四士象棋 | 76、影子象棋 |
77、聊齋象棋 | 78、諜炮象棋 | 79、懸駝象棋 | 80、酣戰象棋 | 81、天兵象棋 |
82、界外象棋 | 83、木馬象棋 | 84、工兵象棋 | 85、特異象棋 | 86、兵馬象棋 |
87、兵馬異象棋 | 84、第二代中國象棋 | 85、暗布象棋 | 86、遠征象棋 | 87、電影象棋 |
88、史前象棋 | 89、中宮象棋 | 90、全能象棋 | 91、神馬象棋 | 92、浮雲象棋 |
93、中國神馬象棋 | 94、中國大象棋 | 95、馬虎象棋 | 96、步兵象棋 | 97、鳴條象棋 |
98、大唐象棋 | 99、飛馬象棋 | 100、行宮象棋 | 101、敵後象棋 | 102、龜兔象棋 |
103、神州象棋 | 104、和象棋 | 105、二戰象棋 | 106、兵卒象棋 | 107、怒火象棋 |
108、串宮象棋 | 109、空降象棋 | 110、加妃國際象棋 | 111、幻戰象棋 | 112、冷戰象棋 |
113、悍衞象棋 | 114、奇計象棋 | 115、推背象棋 | 116、改朝象棋 | 118、記憶象棋 |
119、輪迴象棋 | 120、英雄象棋 | 121、武士象棋 | 122、鏡像象棋 | 123、八戒象棋 |
124、護衞象棋 | 125、羊駝象棋 | 126、戌時象棋 | 127、中國象棋0:由來 | 128、中國象棋5:變異 |
129、史前象棋 | 130、換防象棋 | 131、特戰象棋 | 132、中朝象棋 | 133、被動象棋 |
134、神駝象棋 | 135、寬容象棋 | 136、御卒象棋 | 137、親兵象棋 | 138、活字象棋 |
139、移殿象棋 | 140、中國神駝象棋 | 141、易主象棋 | 142、華容象棋 | 143、伊甸象棋 |
144、逆襲象棋 | 145、翻版象棋 | 146、三戰象棋 | 147、孛象棋 | 148、低和象棋 |
149、冰河象棋 | 150、南河象棋 | 151、互利象棋 | 152、跳行象棋 | 153、渡河象棋 |
154、 番兵象棋 | 155、輔戰象棋 | 156、換代象棋 | 157、貴卒象棋 | 158、第三代象棋 |
159、三人國際象棋 | 160、長河象棋 | 161、船渡象棋 | 162、異國象棋 | 163、懟象棋 |
164、齊楚燕韓棋 | 165、永生象棋 | 166、三河象棋 | 167、地勢象棋 | 168、足球象棋 |
169、短河象棋 | 170、足球象棋 | 171、國度象棋 | 173、地圖象棋 | 174、省際象棋 |
175、加規象棋 | 176、降和象棋 | 177、營救象棋 | 178、永生象棋 | 179、浯河象棋 |
180、保鏢象棋 | 181、無字象棋 | 182、龍宮象棋 | 183、雲端象棋 | 184、骰子象棋 |
185、平原象棋 | 186、龍殿象棋 | 187、傾城象棋 | 188、神秘象棋 | 189、十一殿象棋盤 |
190、援兵象棋 | 191、心魔象棋 | 192、戰斧象棋 | 193、九州象棋 | 194、巨將象棋 |
195、暗將象棋 | 196、無將象棋 | 197、衞國象棋 | 198、江河象棋 | 199、全馬象棋 |
200、後營象棋 | 201、前身象棋 | 202、全炮象棋 | 203、六馬象棋 | 204、六炮象棋 |
205、六面象棋 | 206、早期象棋 | 207、連勝象棋 | 208、兵戈象棋 | 209、邊防象棋 |
210、象線象棋 | 211、借命象棋 | 212、指戰象棋 | 213.、格局象棋 | 214、秘布象棋 |
215、攻防象棋 | 216、斜度象棋 | 217、神貓象棋 | 218、神鷹象棋 | 219、現代象棋 |
220、調虎象棋 | 221、無馬象棋 | 222、大中國象棋 | 223、南北象棋 | 224、兩軍象棋 |
225、八宮象棋 | 226、神兔象棋 | 227、駝峯象棋 | 228、四方象棋 | 229、實彈象棋 |
230、重炮象棋 | 231、核懾象棋 | 232、三人中國象棋 | 233、移宮象棋 | 234、大宮象棋 |
235、軍兵象棋 | 236、盛世象棋 | 237、強大象棋 | 238、四宮象棋 | 239、護城象棋 |
240、陀螺象棋 | 241、黑洞象棋 | 242、俘兵象棋 | 243、中城象棋 | 244、磁地象棋 |
245、掘醒象棋 | 246、羅漢象棋 | 247、禪宮象棋 | 248、清新象棋 | 249、華夏象棋 |
250、新大象戲 | 251、御駕象棋 | 252、能量象棋 | 253、後線象棋 | 254、數宮象棋 |
255、新盛象棋 | 256、虎豹象棋 | 257、華夏象棋 | 258、最終象棋 | 259、駝騾象棋 |
260、魏蜀吳象棋 | 261、涸河象棋 | 262、三軍乘勝象棋 | 263、飛礞象棋 | 264、水宮象棋 |
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新型象棋文化實例:
山河象棋(定助象棋)
如圖,棋盤擴展功能方位,九宮增加一點位和兩條士線,象棋附加規則如下(以紅方為例,吃同走):
1、[定帥助帥]
己方棋佔據己方[定帥助帥]方位時,己方[帥]每次可走一至兩格。
對方棋佔據己方[定帥助帥]方位時,己方[帥]不能移動。
2、[定仕助仕]
己方棋佔據己方[定仕助仕]時,己方[仕]每次可走仕線一至兩格。
對方棋佔據己方[定仕助仕]時,己方[仕]不能移動。
3、[定相助相]
己方棋佔據己方[定相助相]時,己方[相]每次可走一至兩個田。
對方棋佔據己方[定相助相]時,己方[相]不能移動。
4、雙方底線角點各增加一枚[御],底線[御]只能橫向走,每次一格。
沒有[御]的一方棋,佔據擴展功能方位時沒有附加規則的作用。
其他同象棋。
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新型象棋文化實例2:
飛馬象棋(對)解放象棋
即:飛馬象棋(對)率領象棋2-解放象棋(領方)
如圖並附兩棋圖文.
特色:
不同的文化氛圍
不同的意識形態
不同面積的本土,
不同的戰場構建,
不同形態的佈局,
不同的兵種戰法,
不同的指戰方案,
體驗不對稱作戰.
仿真模擬古代交戰,勝敗乃兵家常識.
實物遊戲更加生動有趣。
("解放國"的[役]不能直接走"飛馬國"的"長士線和長帥線")
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型新象棋文化實例3:
聯軍象棋(10張)
1、如圖,象棋棋盤沒有河界,開局[兵]即可橫向走吃。
2、兵、帥、士規則同象棋,其他四個兵種棋另見附圖文。
3、將死敵[帥]為勝。
(詳見聯軍象棋圖冊)
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新型象棋文化實例4:
第三代象棋
又叫做番兵象棋或貴卒象棋:
在象棋原班人馬、戰場及規則基礎上加入如下變化及新規則:
1、每個兵(卒)背面都是一個原有兵種,分別有條件可翻為車、馬、炮、相、仕各一枚總共五種,翻面後可稱之為兵車、兵馬、兵炮等等,兵卒正面是漢字,背面兵種最好是圖形,以區別於原有的其他兵種。
2、兵衝到敵方底線可以翻面(也可不翻),但只有在對應點翻出對應兵種才有效,因此翻面兵種如果不對應初始位置,下一着需要翻回兵(卒),除此之外翻兵不可逆轉,翻面等同走棋,衝到底線對應開局初始點時,例如兵走到底線士點,翻面後如果正好為仕,那就按士的走吃法,只是不可出對方九宮,如果此兵翻面後不是"仕"而是"車",(未被隨即吃掉)則下一着必須隨即翻回兵面(此時上一着如被"將軍"則為輸棋),然後才可按兵走或吃,或把該兵走到敵方"車"的初始位置再翻"車"面向上,即按"車"的規則全局作戰,以此類推,兵翻象還是"象",只是不可退過河了,兵翻車、馬或炮後規則全盤無變化,只是翻"兵炮"的有效位置是對方“將”的開局初始位置。
(可選項2減規則:即兵到對方底線,不一定要走到對應點,翻變同樣有效,士走斜一格,相飛任意田,兩者均不可退過河。)
3、開局布兵各方根據需要,在己方五個兵的初始位置上任意分佈,因此,兵卒背面兵種具體位置通常只能自己知道,雙方互不相知,開局看上去與傳統象棋無區別,區別在於兵卒的背面及對應規則,在對弈戰法上有着不同程度的不定因素,這使象棋技法難度增加,兵卒的潛在力量加強。
4、在開局後的對弈過程中,雙方的兵卒無論是棋盤上的還是被吃掉的,雙方均不可再翻察,直到本局結束止。
5、雙方的兩枚士其中一枚背面寫有將(帥),而將帥背面寫有“士”,當受到將軍時,可以雙翻即把將翻成士,把士翻成將,解將前提是士翻成將不能處於被吃狀態,“雙翻”等同走棋,但是不被將軍時不能雙翻,在連續的被“將軍”中也不能“雙翻”。雙翻可以逆轉,翻成非士線位置的士只能走跨士線斜格。
雙翻為一着棋,先翻被將軍的“老將”,再翻士,雙翻不能翻錯,例如翻過的士不是“將(帥)”,翻錯即為輸棋。
另一枚士的背面寫有“臣”,當另一枚“士”被吃掉後,可以翻這枚士為“臣”,臣走法每次斜行一步格,可出宮和過河,但不能吃棋,單個敵棋無法吃“臣”,如要吃對方的“臣”,只有同時至少有兩枚棋對“臣”做殺時,才能選擇其中一枚吃掉“臣”。
翻臣等同走棋,[臣]離開己方九宮不能再回己方九宮;過了河界不可再退回本界,己方臣走入敵方九宮將或帥開局初始的位置時也為勝。
6、兩枚象,一枚背面是“駝”,另一枚背面是“騾”,當[象]剩有一枚局面下,可以翻這枚象為[駝]或是[騾]。
[駝]走“用”,斜一格棋蹩腿(這個方向兩個點位)。
[騾]走“目”,蹩腿同馬。
以上“單翻”棋不可逆轉。
7、車馬炮背面(當某個兵種剩下一枚時,可翻另一枚變更兵種,)不可逆轉。
車馬炮背面兵種:
1、兩枚車的背面分別為[助]和[輔]。
實際寫法為“士+目”的,此讀[助:象棋兵種專用]全盤斜走一至兩格,吃同走,不能越棋。
“車+包”,此讀[輔](輔戰象棋[輔]的簡化規則),規則是"橫車豎炮",即橫向走、吃等同車,縱向走、吃等同炮。
2、兩枚馬的背面分別為[妃]和[驫]。
[妃]相當於"馬步炮",走法同國際象棋馬,吃法,同一方向,跳過"日字"對角的棋,吃下一個"日字"對角的棋,其它條件忽略不限。
[驫biao]的規則就是敵方剛走的兵種的規則(包括對方【驫】剛走的規則),即:【驫】走、吃法就是對方剛走的棋的基本規則,士斜格走吃,象飛田走吃,不限位置,堵象眼蹩馬腿規則同樣有效。這個兵種牽制力很強,來源於“電影象棋”《三八線上》兵種規則。
注意:【驫】不能吃敵方剛走的這枚棋。
3、兩枚炮的背面分別是[拋]和[石]。
[拋(拋石器)]的走法同炮,吃法斜格緊鄰一子打吃緊鄰敵棋。
第三代象棋(16張)
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新型象棋文化實例5:
歐亞象棋
也是準國際象棋對準日本將棋的戰鬥遊戲,如圖,棋盤共八十一格,視覺上國象佔41格,將棋40格。
基本規則:
將棋持有方為將棋規則。
國象持有方為國象規則。
規則上變化:
將棋方自然免去了"持駒打入"。
國象方自然免去了"吃過路兵"。
兵力變化:為使視覺上仍具工整性,縮小兵力數量的差距,只在國象方增加了一個邊兵和一個邊馬。其他無變化。
"將死"對方[王]或[玉將]為勝。
為了體現兩種棋的原汁原味,這種不對稱作戰棋不是在力量平衡中作戰,主要看雙方如何發揮各自的作戰性能及特長,因此重要的不一定勝負,對弈過程比結果可能更有益趣。
"國象"規則簡明,"將棋"規則較複雜,對弈"歐亞象棋"需具有這兩種棋的基本常識;瞭解兩棋的基本規則。
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新型象棋文化實例6:
神牛象棋
如圖,象棋家族新成員,規則"原汁加料",雙方各多兩枚新兵種[牛],且為一組參戰。
棋盤雙方"九宮"兩側頂角各多兩格向下斜線,九宮升為十一個點位,士、將都可沿各自實有線走吃到擴展位,無實線不能走。
[牛]的走吃法:
[牛]是兩枚為一的兵種,每次要同時走兩枚牛,任意一枚走日,另一枚走目,或先後反之,均無蹩腿限制。
棋盤兵種[牛]不是佔位吃子,而是橫、豎、斜緊鄰夾吃一枚敵棋(對方主動走入時不被吃)。
吃敵方一枚牛同時拿下敵方兩枚牛。詳見神那象棋圖冊.
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新型象棋文化實例7:
役志象棋(第二類象棋)
如圖:(見圖冊.)
一、[輿]橫豎斜一至兩格,吃同走(但斜一格不能吃子),不可越棋。
二、[騾]走"目"無蹩腿,吃同走。
(騾走目,縱向可退每次一格,縱向退一格不可吃子)。
三、[槍]橫豎斜一至三格可走,橫豎斜隔一子打吃二或三格的棋。
四、[象]同象棋的[象]。
五、[左、右]基本同象棋的[士],但[左]可以向左走吃每次一格,[右]可以向右走吃每次一格,[左、右]不能出"十一宮"(領宮),且無斜線不能斜走。
六、[領]走法同象棋的[將],但多了兩個位置(十一宮)兩[領]不可照面。
七、[役]未過河只能斜前走每次一格,過河後還可向正前走一格,進入[領]宮後又可沿“十一宮”斜線進退,每次一格,吃同走。而處在雙方河界線上的[役]還可以橫向走吃,每次一格。
3、勝負:將死敵人的[領]為勝。
各兵種的基本性能如下:
一、yu
輿:至多能控制16-4個點位,適合多方位參戰。
二、luo
騾:最多8個點控,無蹩腿限制,可在較遠的距離發揮性能。
三、qiang
槍:最多控制16個點位,作戰方位廣,但距離較近。
四、xiang
[象]、[相]與象棋的[象]規則相同。
五、zuo、you
左、右:有限控制11個點。
六、ling
領;在"十一宮"十一個點可行。
七、yi
役志象棋圖文(7張)
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新型象棋文化實例8:
河山象棋
1、如圖:本棋為"解將旗盤"加"山界棋盤"。
2、本棋盤自然解除"長將"顧慮、解除"開局炮打馬"的疑惑,
3、[象]增加了兩個自由可飛點,如圖所示。
其他同象棋。
如果棋盤為"攻策略九宮",己方初始位置的己方[解將旗]可以在不"解將"的情況下向上走入棋盤己方空的[將](帥)初始位(等同走棋,並可從此位置返回"旗路",其他位置不能出九宮),進入九宮的[旗],走吃法同將帥,無將帥的價值,也無飛將規則,但佔據宮策略位置時,可以像將帥一樣起到"宮策略"的作用。不過,如果九宮[旗]被敵軍吃掉,那敵"解將旗"走到己方[旗]初始位置格也為勝。
(詳見"河山象棋"圖冊)
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清新象棋
基本規則同象棋,以下不同圖文:
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象棋降和加強十大偏方:
1“遁驚馬”(象棋術語)
就是“殺驚”與“遁馬”,屬於象棋完善“潛規則”。
關於開局炮打馬
雖然開局打馬對炮方不利,但也沒有絕對的認證,至少打馬後局
面就簡化了,特別是打雙馬,而象棋規則好像也沒有禁止此法開局,
實際也就不可避免。除非增加規則,例如:
象棋開局“殺驚”與“遁馬”:
所謂“殺驚”是指開局先手方第一步即進炮打掉對方的馬,此時,規
則允許後手可先走一步馬(即“遁馬”象棋術語),接着再走一着其它
棋,等於一次走兩着,也可暫不動馬,直接走一着其它棋,但這樣後
手就只能走一着棋。對應“殺驚”(象棋術語)走兩着必先動馬,是針
對“遁馬”方明確走一着或是走兩着的手法規則,此規則對雙方棋手判
斷很重要,並適合電腦程序方面的判斷設計。
附圖:
2017-11-30
2宮廷炮
(象棋術語、民間附加規則)
[炮]可以隔着己方的將(帥)打擊對方將(帥),當己方的[炮]給對方
老將架上空頭炮的局面下,己方將(帥)可以主動飛將對方將(帥),
形成[炮]隔將?(帥)打擊對方將(帥)的局面,這樣,單炮可以勝
單將(帥),注意,將(帥)給己方的[炮]做炮架“飛將”對方將(帥)
時為特殊“雙將”,名曰“宮廷炮”,這時對方不可以閃[將(帥)]解將。
其他情況下此局面,即使有其他的兵種也只能墊子等等其他方式解
將,例如吃對方宮廷炮後,炮方要立刻解除將帥照面,否則為輸。
宮廷炮:(明確了開局炮打馬的利弊,解除了單炮不能勝單將(帥)的殘局)。宮廷炮殘局甚至中局都有用武之地,尤其殘局運用
好單炮可勝敵人雙士等等。
2017-11-30
3解將旗( ( 解將棋) ) :
解將棋(旗):
這是一項屬於“象棋規則監督機制”。
在傳統象棋比賽中有些規則相當複雜,棋手甚至裁判都不易掌握,
例如:長將、一將一捉、一將一殺、一將一抽,等等等等很多,下面
就先擬訂一種可以解除象棋禁止"長將、重複:一將一捉、一將一殺、一將一抽"規則的規則:
(解將棋“旗”規則)
如圖,象棋盤周圍增加了一環方格,共 42 格,它與棋盤無地域關
系,緊鄰將帥後面開局各加入一枚"解將"棋,被將軍的一方每次"解將"時,都可先逆時針移動一格己方"解將"棋(也可不動"解將"棋),同時再走棋解除己方被"將軍"狀態。
注意:"解將"是可以吃掉對方"解將"的,並且也為勝,吃法同走法。
當甲方[解將]走到乙方[解將]後面與其緊鄰狀態下,乙方可以在不
被“將軍”的情況下,單獨一着走兩格[解將]棋,這等同走完一着棋。
"解將規則"直接解除了象棋中存在的上述問題,同時增加了一定
的戰略戰術方式和內涵,且與傳統象棋規範沒有衝突,也是原封不動
象棋規則完善方案。
以上規則可以自然的解決如圖問題:
以上規則配合其他“降和偏方“可以自然的解決如圖問題:
下圖原版,紅方只能連續將軍,這樣就犯規判輸棋,如果黑
炮打車之後就是和棋。
如果用上述規則,那紅方被迫長將也不犯規,但是黑炮打紅
車之後,宮廷炮是必勝棋,不打車反為和棋,黑方沒有理由不打
車。兩者結局一樣,前者有犯規,後者沒有犯規。
還有很多複雜的局面,但涉及長將或一將一怎麼的等等,總
之凡涉及將軍的規則,[解將旗]大都能自然解決,解將旗的規則
性質與宮廷炮不同,[解決旗]可以看作是一個“監督象棋涉及將
軍”規則的機制。
2017-11-30
4加強破河象
(象棋"降和"後備規則)
當某一方 [雙馬] 皆無時,這一方的[象]即可從己方橫三線或
河岸走吃"用"字對角點過河,斜一格若有棋則該方向蹩腿暫不能
過。
象過河後稱之為[破河象],處在對方界內的破河象只能走、吃"用"字,如欲退回本土,只能先以"用"字退到本土象可飛到的原點
之一,同時規則還原,本土象若不過河就不能走吃"用"字.
"破河象"就是"衝破河界限制的象",實戰中[破河象]會減少和
棋概率。
2017-11-30
5加強任務兵(象棋術語):象棋"降和偏方"規則。
允許[兵]有條件在敵人“九宮”內周旋作戰,就是進入並在敵方“九
宮”範圍內起-落的[兵]可以退。
在己方雙[車]皆無的局面下,進到敵“九宮”內的[兵]可以向後“退”,
但不能向後退出九宮,即使[兵]進入對方底線,只要能走入對方九宮,
即可向後走或吃,提高了[兵]的參戰值,還可免去一些傳統的和棋局面。
進入對方“九宮”的兵,象棋術語可稱作“任務兵”。
2017-11-30
2018-1-4
2018 年 1月 25 日星期四
6加強王者士:
(象棋'降和'插件、偏方規則-6)
當某一方[雙炮]皆無時,這一方的[士(仕)]可從士角點出'九宮
'全盤參戰,[士]從出宮起走吃橫豎斜每次一格,即升為[王者士],
[王者士]在己方九宮內起落只能走實有斜線。
即:[王者士]若再入己方九宮,只能先進入己方九宮士角點,
己方[王者士]是不可進入己方九宮'非士線點'位置的棋。
實戰中[王者士]易減少一些和棋局面。
2017-12-05
2018 年 1月 25 日星期四
7宮策略
(象棋降和插件 7)
"九宮"除將(帥)初始位置外,均有策略功能,這些功能使將帥戰時
不再總是躲躲閃閃,無以參戰,"宮策略"的將帥完全可以"運籌帷幄",指
揮作戰,共八項,具體如己方將(帥)佔據當前位置下的己方對應棋:
1、全線車:車可以走、吃士線。
2、全線炮:炮可以走或打吃士線。
3、暢馬:馬無蹩腿限制。
4、象不堵:[象](包括”破河象”)不受"堵象眼"限制。
5、士闊步:[士](包括”王者士”)在士線上可走吃一至兩格。
6、斜河兵:兵(卒)過河時可斜格只走一格,不可斜吃。[斜河兵]可在不吃對方兵卒的情況下,試圖巧攻渡河。
7、河清卒:過河的兵(卒)在對方河岸上橫向走吃步數不限,實
戰中可暫時有效的控制對方河岸線。
8、可飛將:即九宮中心點,這裏的將(帥)可主動"飛將"對方中
線上不在中心點的將(帥)。
9、將帥初始位置為空,無附加策略。
2017-12-7
8象棋降和偏方 8-還魂卒
己方吃敵方任何一枚棋後,己方(僅限)下一步可隨即還
魂一枚已被吃掉的己方兵(卒),放到己方兵(卒)初始位置的
任一空位,等同走棋,己方兵卒初始位置沒用空位時則不能還魂。
被吃的兵(卒)即使能還魂時也可不還魂,但過後需重具
條件方可"還魂"。
"還魂"不限次數。
如圖:例如,紅方炮打中卒,黑方走棋後,紅方可還魂一
枚被吃掉的紅兵,局面即轉為:黑方單炮+單卒;紅方單炮+雙
兵局勢。
2018 年 1月 24 日星期三
9象棋降和偏方 9
-河山界
如圖:棋盤多了兩側山界,開局炮的位置邊移,從硬件上直接
解除了開局炮打馬的疑惑,也是原版棋盤"殺驚與遁馬"軟規則的硬
件替代者。
在此, [象]增加了兩個自由可飛點,如圖所示。
2018 年 1 月 25 日星期四
象棋降和偏方10-
10"龍戰士":
士(仕)有條件可從"皇宮"(九宮)走出、過河參加理
論為全盤戰鬥的[士]稱之為"龍戰士"。
當己方雙炮皆無時,己方士(仕)即為"龍戰士",規則
為全盤只能走、吃斜一格。
之前降和偏方"王者士"雖然作用強勁,但副效應也較大,
"龍戰士"效果也明顯,但副作用甚微,應當是替代"王者士"的
中性佳方。
"龍戰士"不能與"王者士"同用!
單枚"龍戰士"必勝單將(帥)。
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- 參考資料
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- 1. 象棋文化 .新浪網[引用日期2016-10-14]