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謎團
(遊戲DOTA中英雄)
鎖定
- 中文名
- 謎團
- 外文名
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Darchrow
Enigma - 別 名
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肉團
米團
- 別 名
- MT
- 登場作品
- 《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
- 類 型
- 智力型英雄
- 陣 營
- 天災軍團
謎團背景故事
謎團(2張)
謎團能力設定
謎團英雄參數
初始生命:473 | 初始魔法:260 |
初始射程(Base Range):500 | 初始攻擊間隔(Base Attack Time):1.7 |
初始移動速度(Base Move Speed):300 | 初始防禦(Base Armor):4 |
基本屬性(Primary Attribute):智力 / Intelligence | 初始攻擊力(Base Damage):42-48 |
初始力量值(Base Strength):17 | 初始敏捷值(Base Agility):14 |
初始智力值(Base Intelligence):20 | 力量增長係數(Strength Growth):2.10 |
敏捷增長係數(Agility Growth):1.00 | 智力增長係數(Intelligence Growth):3.40 |
謎團英雄技能
技能 | 效果 |
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將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。 冷卻時間:15秒 施法距離:600 一級 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,消耗110點魔法,持續2秒。 二級 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,消耗130點魔法,持續4秒。 三級 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,消耗150點魔法,持續4秒。 四級 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,消耗160點魔法,持續6秒。 | |
將一個普通單位轉化為3個精神體,並受你控制。不能轉化5級以上的中立野怪。 魔法消耗:170點 冷卻時間:35秒 施法距離:700 持續時間:35秒 一級 每個精神體擁有200點的生命,16-24點的攻擊力和33%的魔法抗性。 二級 每個精神體擁有225點的生命,24-32點的攻擊力和33%的魔法抗性。 三級 每個精神體擁有225點的生命,34-42點的攻擊力和33%的魔法抗性。 四級 每個精神體擁有275點的生命,43-51點的攻擊力和33%的魔法抗性。 | |
謎團用黑暗魔法制造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。 無視魔法免疫 冷卻時間:25秒 施法距離:700 作用範圍:400 一級 每秒流失相當於最大生命值3%的生命。消耗95點魔法。 二級 每秒流失相當於最大生命值4%的生命。消耗110點魔法。 三級 每秒流失相當於最大生命值5%的生命。消耗125點魔法。 四級 每秒流失相當於最大生命值6%的生命。消耗140點魔法。 | |
召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。 需要持續施法 牽制效果無視魔法免疫 施法距離:250 作用範圍:375 一級 每秒對500範圍內的敵方單位造成30點傷害,對150範圍內的敵方單位造成60點傷害。消耗250點魔法,冷卻時間200秒,持續4秒。 二級 每秒對500範圍內的敵方單位造成50點傷害,對150範圍內的敵方單位造成100點傷害。消耗350點魔法,冷卻時間190秒,持續4秒。 |
謎團玩法分析
謎團加點思路
主憎惡技能
謎團酷圖(9張)
主轉化技能
謎團出裝推薦
前期
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。總體思路是通過反覆吃小淨化,通過轉化自己的遠程兵不斷把線往自己塔下收縮,以達到吃經驗的目的,每半分鐘/每波兵吃一次,6個吃完差不多靈魂之戒也入手了。如果是出門打野的話,可以選擇不帶吃樹,迅速做出聖殿和靈魂之戒/秘法鞋。
中期
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在比賽中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備
謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如風暴之靈,發條,帶跳刀的惡魔巫師等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。
靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。
鞋類選擇
謎團對鞋子需求不高。草鞋應付一般局面,假腿撐血,相位偏GANK,秘法偏團隊,飛鞋偏後期。一般假腿或秘法。
後期
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備
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謎團彩蛋花絮
版本 | 內容 |
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6.17 | 射程由525下降至500 |
6.20 | 初始力量由17下降至16 黑洞的傷害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140 |
6.35 | 黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400 |
6.48b | 增加了基礎護甲值 |
6.50 | 增加了精神體的基礎護甲 增加了謎團的初始移動速度 |
6.58 | 減少了精神體的金錢獎勵 減少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140 |
6.59 | 略微增加了精神體的魔抗,並且精神體攻擊6次會分裂。惡魔轉化能夠轉化所有非英雄且5級以下的單位 黑洞擁有視野 |
謎團玩家評價
遊戲圖片(18張)
500的攻擊距離中等,前期在補刀上至少不會被壓制;300的移動速度比法師的平均速度要快那麼點,初始4點護甲讓很多力量英雄望塵莫及。初始生命、魔、攻擊雖然在中等水平以下,不過其它的優點足以彌補這些
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。(遊久網評)
- 參考資料
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- 1. PUSH我在行,團控我硬霸-謎團大型專題 .遊久DOTA站 [引用日期2013-03-06]
- 2. PUSH我在行,團控我硬霸-謎團大型專題 - 英雄專題 - DOTA專題站 - 遊久(U9)網 -DOTA6.66 - DOTA6.67 - DOTA6.66B - AI - DOTA - 地圖下載 .遊久網[引用日期2020-12-15]
- 3. Dota謎團出裝 .17173[引用日期2020-12-15]
- 4. 謎團出裝 .178遊戲網[引用日期2020-12-15]
- 5. dota謎團出裝 - 謎團技能加點 - 謎團技能介紹 - 謎團出什麼裝備 - 遊久網dota英雄資料頁 -(dota.uuu9.com) .遊久網[引用日期2020-12-15]