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謎團

(遊戲DOTA中英雄)

鎖定
謎團是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏天災軍團的一名智力型英雄,位於午夜酒館 [1] 
謎團是個典型的團控英雄,對裝備要求不高。所以正規比賽中,謎團也是一個很好的輔助 [2] 
中文名
謎團
外文名
Darchrow
Enigma
別    名
肉團
米團
別    名
MT
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
類    型
智力型英雄
陣    營
天災軍團

謎團背景故事

謎團
謎團(2張)
當一顆即將隕落的恆星進入一片充滿着元素魔法的區域之後,一種最危險的生命體便產生了。這種生命體的名字叫做Darchrow。出於怨恨與飢餓,他將數百個世界吸入虛空。出於某種未知的原因,Darchrow效忠於天災軍團,並將他的仇恨轉移到近衞軍團身上。他能夠在自己盟軍的身上開啓空間傳送門,讓他的僕從進入這個世界。在戰鬥中,他操縱着虛空與暗影的力量,但他的最強之處還是釋放黑洞,將所有靠近黑洞的敵人吸入無底的深淵 [3] 

謎團能力設定

謎團英雄參數

屬性及成長率
初始生命:473
初始魔法:260
初始射程(Base Range):500
初始攻擊間隔(Base Attack Time):1.7
初始移動速度(Base Move Speed):300
初始防禦(Base Armor):4
基本屬性(Primary Attribute):智力 / Intelligence
初始攻擊力(Base Damage):42-48
初始力量值(Base Strength):17
初始敏捷值(Base Agility):14
初始智力值(Base Intelligence):20
力量增長係數(Strength Growth):2.10
敏捷增長係數(Agility Growth):1.00
智力增長係數(Intelligence Growth):3.40
以上內容來自 [3] 

謎團英雄技能

技能
效果
憎惡 【F】 憎惡 【F】
將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。
冷卻時間:15秒
施法距離:600
一級 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,消耗110點魔法,持續2秒。
二級 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,消耗130點魔法,持續4秒。
三級 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,消耗150點魔法,持續4秒。
四級 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,消耗160點魔法,持續6秒。
轉化【C】 轉化【C】
將一個普通單位轉化為3個精神體,並受你控制。不能轉化5級以上的中立野怪。
魔法消耗:170點
冷卻時間:35秒
施法距離:700
持續時間:35秒
一級 每個精神體擁有200點的生命,16-24點的攻擊力和33%的魔法抗性
二級 每個精神體擁有225點的生命,24-32點的攻擊力和33%的魔法抗性。
三級 每個精神體擁有225點的生命,34-42點的攻擊力和33%的魔法抗性。
四級 每個精神體擁有275點的生命,43-51點的攻擊力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 【D】 午夜凋零 【D】
謎團用黑暗魔法制造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。
無視魔法免疫
冷卻時間:25秒
施法距離:700
作用範圍:400
一級 每秒流失相當於最大生命值3%的生命。消耗95點魔法。
二級 每秒流失相當於最大生命值4%的生命。消耗110點魔法。
三級 每秒流失相當於最大生命值5%的生命。消耗125點魔法。
四級 每秒流失相當於最大生命值6%的生命。消耗140點魔法。
黑洞【B】 黑洞【B】
召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。
需要持續施法
牽制效果無視魔法免疫
施法距離:250
作用範圍:375
一級 每秒對500範圍內的敵方單位造成30點傷害,對150範圍內的敵方單位造成60點傷害。消耗250點魔法,冷卻時間200秒,持續4秒。
二級 每秒對500範圍內的敵方單位造成50點傷害,對150範圍內的敵方單位造成100點傷害。消耗350點魔法,冷卻時間190秒,持續4秒。
三級 每秒對500範圍內的敵方單位造成70點傷害,對150範圍內的敵方單位造成140點傷害。消耗450點魔法,冷卻時間180秒,持續4秒 [4] 

謎團玩法分析

謎團加點思路

主憎惡技能
謎團酷圖
謎團酷圖(9張)
以憎惡作為主力技能,前期偏GANK的路線7級必滿。1級的這個技能只能暈一下,2,3級暈兩下,4級可以暈三下。點滿憎惡之後點滿餘下的精神體轉化,增強PUSH能力,打野也可以比低等級的小謎團減少許多操作。
主轉化技能
相比主憎惡更傾向於GANK的路線,主小謎團更傾向於PUSH能力。除此之外其它與主憎惡路線並無太大差別 [5] 

謎團出裝推薦

前期
關於謎團的出門裝五花八門,主要原因是謎團出門能線能野,買雞出門或者買眼出門也行,出門遇到的情況比較多。總體思路是通過反覆吃小淨化,通過轉化自己的遠程兵不斷把線往自己塔下收縮,以達到吃經驗的目的,每半分鐘/每波兵吃一次,6個吃完差不多靈魂之戒也入手了。如果是出門打野的話,可以選擇不帶吃樹,迅速做出聖殿和靈魂之戒/秘法鞋。
中期
謎團具有一級打野的能力,且效率很高,在比賽中謎團也可以用來邊路單。謎團屬於那種有等級即可發揮作用的英雄。由於謎團自身的打野能力很強,PUSH能力也很出眾,所以如果能順利打開局面,減少死亡的話,謎團並不缺錢。有了錢的謎團就可以發揮更大的戰場作用,或者轉出團隊裝備,也可以出一些肉裝提高生存能力。
核心裝備
謎團擁有一個出色的點控,一個超強的無視魔免的大控,所以跳刀對謎團切入戰場幫助很大,有了跳刀之後不論是先手暈人還是後手跳大效果都很好。黑皇杖可以讓自己的大招放的更加安穩。到後期一個大招釋放的好壞甚至能起到扭轉戰局的作用,對謎團使用者的切入時機要求很高。如果隊友有更穩定的先手,比如風暴之靈,發條,帶跳刀的惡魔巫師等,不依賴脆弱的謎團做先手控制,謎團也可以選擇不出跳刀直接黑皇杖。
靈魂之戒,骨灰盒,魔瓶,魔棒這些小件裝備謎團都可以考慮。有經濟條件的情況下各種團隊裝,如祭品,梅肯,笛子也可以讓謎團來出。
鞋類選擇
謎團對鞋子需求不高。草鞋應付一般局面,假腿撐血,相位偏GANK,秘法偏團隊,飛鞋偏後期。一般假腿或秘法。
後期
通常比賽在謎團跳刀黑皇之後差不多就結束了。再向後期發展可以考慮黑皇杖配林肯形成雙保險,阻止一些無視魔免的打斷。或者走團隊裝備路線如梅肯,笛子,祭品。肉裝路線也是一種思路。刷新球在6.72版本有所增強,也是可以考慮入手的大後期裝備 [3] 

謎團彩蛋花絮

版本歷史
版本
內容
6.17
射程由525下降至500
6.20
初始力量由17下降至16
黑洞的傷害由每秒40-80/75-120/100-160下降至每秒30-60/50-100/70-140
6.35
黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
6.48b
增加了基礎護甲值
6.50
增加了精神體的基礎護甲
增加了謎團的初始移動速度
6.58
減少了精神體的金錢獎勵
減少了午夜凋零的魔法值消耗135/150/165/180至95/110/125/140
6.59
略微增加了精神體的魔抗,並且精神體攻擊6次會分裂。惡魔轉化能夠轉化所有非英雄且5級以下的單位
黑洞擁有視野
以上內容來自 [3] 

謎團玩家評價

遊戲圖片
遊戲圖片(18張)
從三圍成長可以看出,謎團成長率區分明顯,力量2.1的成長對於智力英雄來説很不錯,只要撐點血就不容易被秒;敏捷1.0的成長無所謂,護甲低可以買甲撐起來;3.4的智力成長很優秀,每級最少39點魔法值增加到6級時擁有智力假腿和魔棒就可以讓魔法值達到650,可以惡魔轉化、憎惡、黑洞用完一輪,再分別用一次惡魔轉化、憎惡,還是不計算魔棒的能量點的情況下。該英雄的成長是DOTA裏少有的黃金比例成長,都長到了應該長的地方。
500的攻擊距離中等,前期在補刀上至少不會被壓制;300的移動速度比法師的平均速度要快那麼點,初始4點護甲讓很多力量英雄望塵莫及。初始生命、魔、攻擊雖然在中等水平以下,不過其它的優點足以彌補這些 [1] (遊久網評)
參考資料