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血魔

(遊戲《DOTA2》英雄角色)

鎖定
血魔,是多人實時對戰遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients)裏夜魘軍團的一名敏捷英雄角色。
血魔線上能力不錯,對點物理輸出有非常好的針對效果,對裝備的依賴性小,對帶有位移技能的英雄比較乏力,不帶有控制輸出穩定性不高。適合打架收割的英雄,具有單殺能力。
中文名
血魔
外文名
bloodseeker
別    名
BS、嗜血狂魔
定    位
核心-控制-打野-爆發-先手
陣    營
夜魘
攻擊類型
近戰
登場作品
DOTA2
英雄類型
敏捷

血魔背景故事

血魔史德利古爾是通過儀式嚴格甄選出的獵手,更準確的説,他是剝皮雙子忠實的走狗,他從常年雲霧繚繞的噬血之峯被派下去搜尋鮮血。剝皮雙子需要鮮血來獲得滿足和安撫,而如果當地的祭祀沒能滿足他們,他們就會抽乾這個高原王國所有人民的鮮血。因此史德利古爾總是外出進行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然後這些能量通過他武器和護甲上的附魔標記立刻流向雙子。多年以來,他一直是一條得力的走狗,在戰鬥時他像豺狼一樣殘暴。據説,在血魔那湧動着對鮮血的渴望的面具之下,能夠直視剝皮雙子那可怖的嘴臉。 [1] 

血魔能力設定

血魔屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
648
2672
魔法值:
279
1143
傷害值:
57-63
160-166
護甲值:
5.7
23
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
100
移動速度:
300
以上資料出自: [1] 

血魔天賦樹

+14 嗜血渴望攻擊力
25
2 割裂能量點數
+15% 技能吸血
20
+475 割裂施法距離
+85 血之祭祀傷害
15
+10% 割裂初始生命值傷害
+8% 血怒技能增強
10
+30 血怒攻擊速度
以上資料出自: [3] 

血魔技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級提升
血怒 血怒
Q/D
讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,使其以每秒流失一定百分比生命的代價獲得攻擊速度和技能增強加成。對友方英雄提供的攻擊速度加成減半。
可以對自身或友方英雄、召喚物施放。無需轉身即可施放,不會打斷移動狀態。消耗生命值不會致死。
施法距離:800
施法緩衝距離:250
施法後搖:0.4秒
自身攻速增加:60/90/120/150
友軍攻速增加:30/45/60/75
技能增強:15/20/25/30%
每秒消耗生命值:2%
持續時間:8秒
無視技能免疫:是
能否驅散:是
魔法消耗:25點
冷卻時間:14/12/10/8秒
血祭 血祭
W/B
嗜血狂魔用聖血為一片區域洗禮。經過3秒後祭祀完成,區域範圍內所有敵人都會受到傷害,並被沉默。
總時間為0.4秒的施法時間加上2.6秒的生效延遲。
施法距離:1500
作用範圍:600
傷害:120/160/200/240
沉默持續時間:3/4/5/6秒
傷害類型:純粹
無視技能免疫:否
能否驅散:是
魔法消耗:90/100/110/120點
冷卻時間:15/14/13/12秒
焦渴 焦渴
E/T
血魔能夠感知到敵人的傷口中湧出的鮮血,每殺死一個敵方單位都會回覆部分生命。另外敵方英雄的生命值低於80%,他的移動速度就會提升,而且生命值越低,提升效果越大。如果生命值低於25%,他還將獲得該英雄的視野和真實視域。焦渴的效果可以疊加。血魔可以突破最大速度限制。
幻象不能觸發該技能。移動速度加成在敵人生命值低於25%時達到上限。目標死亡後效果延續4秒。
反補回復一半數值。
作用範圍:全地圖觸發
渴望臨界生命值:80%
獲得視野臨界生命值:25%
每個英雄提供最大移動速度加成:14/24/34/44%
最大生命值治療(英雄):10/15/20/25%
最大生命值治療(非英雄):11/14/17/20%
英雄陣亡治療作用範圍:300
無視技能免疫:否
技能:被動
割裂 割裂
R/R
讓一個敵方單位皮開肉綻,根據當前生命值造成初始傷害,將根據移動的距離受到傷害。傷害效果無視技能免疫。
連續施法割裂擁有0.25秒施法間隔。
施法距離:800
初始當前生命值傷害:10%
移動傷害:33/44/55%
持續時間:10/11/12秒
傷害類型:純粹
無視技能免疫:是
能否驅散:無法驅散
魔法消耗:100/150/200點
冷卻時間:70秒
血霧 血霧
D/F
阿哈利姆神杖技能
血魔將自己的鮮血撒向一片區域,傷害自身的同時對敵人造成傷害和減速。開啓時焦渴的治療效果提升。技能處於冷卻時無法關閉。
被動使來自自身技能的超量治療變成傷害護盾,最多可達血魔最大生命的50%。護盾每秒衰減0.5%最大生命。
作用範圍:450
每秒生命消耗/傷害:5%
移動速度減緩:25%
焦渴額外治療:50%
傷害類型:純粹
無視技能免疫:否
能否驅散:否
冷卻時間:4秒
阿哈利姆魔晶技能:血怒的攻擊會對目標造成其2%最大生命值的純粹傷害,並且自身回覆相同數值。
以上資料出自: [1]  [3] 

血魔歷史版本

7.30
焦渴反補回復一半數值
焦渴觸發生命值從75%提升至80%
10級天賦從+7 護甲改為+10% 血怒技能增強
15級天賦從+15% 吸血改為+10% 割裂初始生命值傷害
7.30c
敏捷成長從3.4降低至3.1
10級天賦從+10% 血怒技能增強降低至+8% [2] 
7.31
重做神杖。提供新技能:血霧。血魔將他的鮮血灑向一片區域,每秒受到5%最大生命的純粹傷害,對450範圍內敵人造成5%最大生命的傷害,並減速25%。血霧開啓時,焦渴的治療提升50%。冷卻時間:4秒。處於冷卻時無法關閉。
20級天賦從+400 生命改為+15% 技能吸血
25級天賦從-4秒 血祭冷卻改為2 割裂能量點數 [3] 
參考資料