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嗜血狂魔
(魔獸爭霸3自定義地圖《DOTA》中的英雄)
鎖定
嗜血狂魔,原名血魔,是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)中天災軍團的一名敏捷型英雄,位於落日酒館。可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
該英雄擅長Farm和反Farm,並且不太懼怕擔任Gank。
- 中文名
- 嗜血狂魔
- 外文名
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Blood Seeker
Strygwyr - 別 名
- 血魔
- 登場作品
- 《魔獸爭霸III》資料片《冰封王座》自定義地圖Dota
- 出現地點
- 天災酒館
- 英雄類型
- 敏捷
嗜血狂魔背景故事
作為惡魔和獸人的混血兒,Strygwyr被所有凡間的生物所排斥。Strygwyr用他所殺的生物的血來沐浴,並能以此來治療他的傷口——雖然這證明了他的不幸。那些喜歡冒險的傻瓜們必須得知道的是,Strygwyr可以在幾里外感覺到他們血液的流動,並隨後獲取他們無助的視野。
嗜血狂魔能力設定
嗜血狂魔英雄參數
屬性 | 數值 |
---|---|
初始移動速度 (Base Move Speed) | 305 |
初始防禦 (Base Armor) | 3.4 |
基本屬性 (Primary Attribute) | 敏捷 / Agility |
初始攻擊力 (Base Damage) | 53 - 59 |
初始力量值 (Base Strength) | 23 |
初始敏捷值 (Base Agility) | 24 |
初始智力值 (Base Intelligence) | 18 |
力量增長係數(Strength Growth) | 2.0 |
敏捷增長係數(Agility Growth) | 3.0 |
智力增長係數(Intelligence Growth) | 1.7 |
物抗 | 16.9% |
魔抗 | 0% |
閃避 | 0% |
嗜血狂魔技能設定
名稱 | 描述 | 效果 |
---|---|---|
血之狂暴 | 讓一個單位陷入渴望鮮血的狂怒中,使其在持續時間內造成和承受的傷害都會被加深。血之狂暴狀態下的英雄殺死一個單位後將回復陣亡單位最大生命值的19/21/23/25%;血之狂暴狀態下的英雄被擊殺則擊殺者將回復陣亡英雄最大生命值的25%。血之狂暴可以對敵方單位、友方單位以及血魔自身施放。 | 魔法消耗:無 冷卻時間:12/10/8/6 技能:單位目標 影響:英雄 傷害類型:魔法 持續時間:9/10/11/12 攻擊力提升:25%/30%/35%/40% |
血之祭祀 | 嗜血狂魔用聖血為一片區域洗禮。經過3秒後祭祀完成,區域範圍內所有敵人都會受到傷害,並被沉默。 | 魔法消耗:無 冷卻時間:無 技能:點目標 傷害類型:魔法 祭祀範圍:600 沉默持續時間:3/4/5/6 傷害:120/160/200/240 |
血魔能夠感知到生命值低於40%的英雄,獲得其視野並提升血魔的移動速度。血魔獲得生命值低於20%的敵方英雄的真實視域。 幻象不能觸發該技能。 | 魔法消耗:無 冷卻時間:無 技能:被動 觸發渴望血量:30% 移動速度提升:10%/20%/30%/40% 傷害:10/20/30/40 | |
讓一個敵方單位皮開肉綻。若受到割裂的單位移動,將按移動距離的一定百分比受到傷害。傷害效果無視技能免疫。 受到割裂作用時不可使用閃爍匕首。 魔法消耗:150/200/250 | 冷卻時間:60 技能:單位目標 影響:敵方單位 傷害類型:純粹 持續時間:12 移動傷害:20%/40%/60% 施法距離:1000 |
嗜血狂魔玩法分析
嗜血狂魔技能詳解
海報(8張)
真正的割裂是這樣的:
它給予你開始的那點即時傷害,這個傷害攻擊類別為英雄,傷害類別為魔法,説白就是神聖傷害。不計算防禦和魔抗的。
然後計算血魔割裂的割裂buff時間,這個buff是按移動距離計算傷害的,傷害計算魔抗。
割裂的buff是計算公式是這樣的!
每0.25秒按移動距離計算一次傷害,當傷害大於200那麼這個傷害將計算無效。
遊戲截圖(8張)
1.記錄第一移動點a
2.0.25秒記錄第二個移動點b,得到數值X.
3.生成傷害,lv 1 X*20%=y (y>200,判定為無效)
lv 2 X*40%=y (y>200,判定為無效)
lv 3 X*60%=y (y>200,判定為無效)
也就是説血魔的技能傷害最多就是800每秒,附加最開始的那次傷害總傷害就是4150,5850,7550傷害。
血魔技能無效的傷害的情況
等級一的時候,每0.25秒移動1000以上距離將不對單位造成傷害。
等級二的時候,每0.25秒移動500以上距離將不對單位造成傷害。
等級三的時候,每0.25秒移動333以上距離將不對單位造成傷害。
將判定無效
嗜血狂魔裝備分析
血魔是一個比較容易受傷的英雄,常常就是要頂着很多火力去擊殺敵人,在保證攻擊力的同時還要保證自己的傷害,算是出裝備比較簡單的英雄。
吸血
吸血方面的裝備要求不高,有的英雄出吸血是為了更好的farm混線保持血量,然後就是為自己的持續輸出做墊鋪。血魔的屠戮算比較好的生存技能了,所以吸血的法球一般不需要,但是如果敵人是偏肉一點的,殺它要花比較長的時間那麼後期出個吸血還是必須的,如果可以那麼就撒旦,撐死一肉。
散失
血魔有的時候加速未被啓動的時候,腿還是比較短的,追人也比較吃力,出散失不光能減少敵人的移動,清除敵人的buff的同時還不影響血魔的割裂傷害可以説是血魔的完美裝備了。同時還有燒魔的效果,燒魔附加的20點相當於20的無視防禦傷害。在對出抗擊打的肉效果還是算是比較明顯的。同時現在的散失的加強能升級一次算是性價比很高的裝備了!
攻擊裝備
雙刀對血魔的生存有至關重要的意義,無論是移動速度,血量還是特效法球都是血魔必須的裝備,這個裝備目前也很腳踏實地。
嗜血狂魔版本歷史
6.13——添加新英雄:血魔
6.35——嗜血渴望更改為被動技能,作用機理有所改變
6.39——嗜血渴望的啓動條件由敵方英雄血量在50%以下修改為在40%以下
6.50——略微修改了血之狂暴,使其低等級的傷害提高
6.54——略微增強了屠戮
6.55——再次略微增強了屠戮
6.58——基礎力量由18提高至23;割裂的冷卻時間由100秒降低70秒
6.61——屠戮改為不能通過殺死幻象來回血
6.63——血魔的初始護甲由5減到3
6.65——平衡了血之狂暴持續時間由6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間由10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒恆定。
6.68——敏捷成長提高,由2.6變為3.0。
6.72 ——屠戮對英雄的被動AoE範圍從200增加至225。
6.73 ——嗜血渴望不再不完全顯示生命值低於40%的隱身英雄;嗜血渴望能完全顯示生命值低於20%的隱身英雄
嗜血狂魔英雄評價
血魔是一個藥品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麼就能成為一個殺不死的路霸。和對線拼血然後再從小兵身上回血,擁有一個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。
- 參考資料
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- 1. 血魔出裝攻略 .17173[引用日期2020-06-09]
- 2. 6.85版本更新日誌:炸彈人老鹿遭削弱 .遊久網[引用日期2015-09-26]
- 3. 千里走單騎,嗜血方成魔 血魔大型英雄專題 .遊久DOTA站 [引用日期2013-03-06]
- 4. 千里走單騎,嗜血方成魔 血魔大型英雄專題 .遊久網[引用日期2020-06-09]
- 5. 千里走單騎,嗜血方成魔 血魔大型英雄專題 .遊久網[引用日期2020-06-09]