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網遊加速器

(用户快速、安全連接網遊服務器的服務)

鎖定
網遊加速器是針對個人用户快速、安全連接網遊服務器的一種服務。它利用IDC資源,採用數據轉發的技術為個人用户提供快速、優質網遊加速服務。
中文名
遊戲加速器
外文名
Online accelerator
作    用
幫助遊戲玩家加速遊戲
出現時間
2006年

網遊加速器歷史進程

互聯網軟件在2006年出現互聯互通軟件,網絡加速軟件,給整個互聯網產業起到了一定的推動作用,在2007年,數家網絡加速器軟件廠商將軟件進行合併成波哈加速器。
那麼多廠商加入到網絡加速器的陣營,2008年,在加速器的市場裏增加了幾款相對有影響力的公司,2011年最新網遊加速軟件也適時推出,各家公司都為玩家着想,希望更好的服務能提供給更多的玩家,而網遊公司又爭相與網絡加速器軟件公司進行合作,到底互聯網加速軟件給用户以及遊戲廠家帶來了怎樣的改變,還可以多瞭解下加速器,對加速器的原理會有幫助。

網遊加速器工作原理

網速是影響玩家網遊體驗時的難題,經常的登陸不上去,網絡不穩,網絡卡而且經常掉線,這些問題的存在已經成為所有網遊的軟肋。而解決這些問題不只是網遊運營商能夠解決的,它需要重新排布服務器,這是一個十分繁瑣又浪費財力的問題,運營商無法滿足所有用户的需求,所以就衍生出另一個網遊輔助工具——網遊加速器。
網遊加速器的工作原理是:在全國各大網絡節點均架設服務器,讓全國各地的玩家均可選擇最優的節點從而享受完美的網遊速度。無論是從聯通到電信,從電信到聯通,還是從教育網到聯通與電信,都可以完美解決跨網所造成的網絡屏障,從而實現聯通-電信-教育網,網絡無邊界。

網遊加速器支持遊戲

市面上的網遊加速器基本支持全部網絡遊戲。包括國內遊戲加速、國際網遊加速等。主要解決國內南北互通,以及降低魔獸世界、暗黑3等國際遊戲的延遲和丟包現象。

網遊加速器出現原因

2002年5月,原中國電信集團按南北地域分家,新的中國電信和網通集團隨即成立,在這兩家集團正式掛牌的同時,互聯網的骨幹網也被一分為二了,北方由網通集團管理、南方由中國電信管理。此後,中國的網民們開始發現,有些經常訪問的網站速度就一下慢了下來,有時候還有訪問不上去的情況出現。
雖然信息產業部已經在做實施互聯互通的計劃,但幾年下來,南北網速差異卻依然存在。 電信分家後,解決南北問題響應速度最快的當然是那些大型門户網站,其使用的技術普遍是網頁緩存,通過使用SQUID軟件在新成立的電信和網通公司分別架設服務器,通過緩存技術來解決南北問題,這也便是後來被普遍接受的CDN技術,然而CDN技術只能侷限於部分網站進行應用,並不能完全的解決國內大範圍的網絡瓶頸的問題,後來出現的雙線機房也是如此。
然而中國IT人卻發現,與其使用雙線機房來給網站進行網絡瓶頸的解決倒不如直接在用户方面解決這個問題。於是先期經營雙線IDC機房的公司便開始着手於互聯互通網絡加速軟件的研發,網絡加速軟件也在此邁開了極其重要的一步。