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經驗
(遊戲《英雄聯盟》中的設定)
鎖定
經驗,遊戲《英雄聯盟》中的設定,是在遊戲外用於給召喚師升級的一個衡量標準。玩家在遊戲內給英雄升級,必須使經驗槽充滿。
經驗獲得方式
附近有小兵死亡
擊殺野怪
擊殺英雄
經驗相關術語
經驗追趕經驗值
(提醒:我們談論的是當你等級較低時,通過各種來源獲得的額外經驗值)
追趕經驗值會隨着不同的等級有着不同的收益。這聽起來在理,但這意味着無論你需要1點經驗還是1000點經驗來升級,你都會獲得相同的額外經驗。這些經驗會在你升級後減少,即使你只需要再擊殺1個小兵就能將等級拉平時也一樣。這一點會讓人困惑,並且也很奇怪,因此我們對追趕經驗值進行了調整,以讓它更連續性的受益。
追趕經驗值會持續的受到落後等級的百分比影響,而不再是在等級與等級間取一個固定的值。
你將基於落後的等級差獲得更多的追趕經驗值,落後2.5級大於落後2.3級大於落後2級,依此類推。
經驗死亡後經驗值
死亡的英雄也能從附近的擊殺中獲得經驗值。
對於先手英雄來説,人生是如此的艱難。他們的工作就是衝入敵陣,這也往往導致了他們的死亡,即使他們的行為是正確的。許多先手英雄也可能被指派為鎖定特定英雄,這意味着他們只能與少數對手“開戰”(並獲得助攻),儘管他們的付出為擊殺所有敵人作出了鋪墊。於是這陷入了一個死循環:先手英雄並不能獲得完整的團戰經驗,導致他們在下次團戰到來時等級更低,也讓他們更有可能死亡。我們必須阻止這個循環的發生,來獎勵——而不是懲罰——勇猛的先手英雄們用以回報他們稱職的工作。
經驗早期擊殺獎勵
早期擊殺獲得的經驗值減少。
從低級時所需要的經驗值來看,早期擊殺獎勵的經驗值非常高:一次擊殺就能夠讓你領先半級。因此,早期的死亡懲罰也非常嚴重。在遊戲早期,兵線相較於擊殺提供了更多的經驗值,而死亡的英雄也失去了大量的經驗。這意味着早期的擊殺加倍了獎勵的收益,比你預期提供了2-3倍的優勢。線上的命運不應該被一次擊殺所決定,因此我們下調了這份優勢。
經驗逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
經驗特殊改動
嚎哭深淵
· 英雄需要更少的總經驗值就能達到18級
- 參考資料
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- 1. 5.23版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2017-12-15]
- 2. 7.8版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-01-03]
- 3. 10.8版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2020-08-05]
- 4. 7.4版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-01-03]
- 5. 6.13版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2017-12-28]
- 6. 7.22版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2018-01-10]
- 7. 6.12版本更新公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2017-12-25]
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