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結構平衡理論
鎖定
結構平衡理論是一個有80年曆史的心理學理論,認為某些社會網絡關係比其他社會網絡關係更為常見和穩定。
- 中文名
- 結構平衡理論
- 類 別
- 心理學理論
- 研究方向
- 三人間的友好和敵對關聯
- 結 論
- 個人有避免引發緊張壓力的傾向
結構平衡理論主要研究
結構平衡理論驗證
社會網絡由不同的社會互動類型組成,在分析大型社會網絡時,人們通常忽視這種多層面的關係。科學家主要利用電子郵件、移動電話及網上購物形成的數據來研究人類互動,這樣的數據較為單一,只能對系統做出較為概括的評估。而網絡遊戲的虛擬世界中,所有玩家信息都存儲在日誌文件中,數據豐富且容易提取,為科學家研究人類互動提供了一片沃土。
最新研究中,互動遊戲中玩家的信息較其他渠道的信息更為詳細,它不僅包括雙方關係的類型等數據,還包括其互動是友好還是敵對。這能夠使研究人員發現是否友好的關係才可以形成穩定的社會網絡關係,進而證明結構平衡理論。
科學家重點研究了玩家之間在遊戲中6種互動關係:友誼、交流、貿易、敵視、侵略和懲罰。每種互動關係形成自己的網絡,所有6種互動關係結合在一起,形成一個大的網絡關係。該數據最獨特之處是,某些網絡關係之間關係較為正面,如友誼、交流和貿易,而某些網絡關係之間的關係則較為負面如敵視、侵略和懲罰。
研究人員發現,在正面友好的關係中,玩家投桃報李的傾向較為明顯,而在負面敵對關係中則不然。如某一玩家A宣佈玩家B是他們的朋友,玩家B很大的可能也做出相同迴應。但如果玩家A宣佈玩家B是他們的敵人,玩家B一般不會做出相同的迴應。
- 參考資料
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- 1. 鳳凰網,虛擬遊戲互動 驗證心理學理論,2011年06月15日 [引用日期2011-08-30]
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