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紅龍
(《英雄無敵》系列遊戲兵種單位)
鎖定
作為西方奇幻的經典怪物之一,龍的原型幾乎都是生長着巨大的翅膀,擁有強大的力量及魔法能力,是中世紀之前力量與神聖的象徵,19世紀以後,西方龍的形象趨於穩定。龍常常在奇幻文學作品中登場,作為世界觀設定中的一部分。奠定了現代西方龍形象的著名文學作品包括托爾金的《精靈寶鑽》,安妮·麥卡芙蕾的《龍騎士:佩恩年史》、喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》。為了給桌面卡牌遊戲龍與地下城增添世界觀和背景設定而寫的《龍槍編年史》系列小説中也有大量龍的形象出現。
現代西方龍的形象在奇幻題材的遊戲中也普遍被引用,並且基本都是參照原型做一些小的修飾。《英雄無敵》系列的第一部作品只有“龍”一種單位,但是二代開始根據顏色等其他特徵劃分亞種,其中包括紅龍。這個設定到三代繼續被採用,跳過四代一直用到五代。
- 中文名
- 紅龍
- 外文名
- RedDragon
- 別 稱
- 赤龍
- 原 型
- 西方奇幻生物“龍”
- 最早版本
- 英雄無敵2
- 最新版本
- 英雄無敵5
紅龍英雄無敵二
紅龍簡介
《英雄無敵》系列遊戲第二代的龍分了三種,並且可以二次升級,每次升級攻擊、防禦、速度各加1,生命加50。這種設定在二代是絕無僅有的,因為二代還有相當多的部隊不能升級,即使升級增加的屬性也少的可憐。
本代的龍們依然是遊戲的主角,無論綠紅還是黑龍都是遠超其他頂級部隊的存在,50點的殺傷力也無人能及。因為不論哪一種龍都免疫所有魔法,所以如果出了末日審判,基本上游戲就快結束了,如果再有入城和次元門,那戰爭已經等同於收尾掃地階段了。
[1]
二代的紅龍由綠龍升級,可再度升級成黑龍。
綠龍(GreenDragon) | ||||||||||
攻擊 | 12 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 200 | 產量 | 1 | 招募建築 | 綠塔 | |
防禦 | 12 | 速度 | 4 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3000金幣+1硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
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紅龍(RedDragon) | ||||||||||
攻擊 | 13 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 250 | 產量 | 1 | 招募建築 | 紅塔 | |
防禦 | 13 | 速度 | 5 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 3500金幣+1硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
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黑龍(BlackDragon) | ||||||||||
攻擊 | 14 | 傷害 | 25-50 | 生命值 | 300 | 產量 | 1 | 招募建築 | 黑塔 | |
防禦 | 14 | 速度 | 6 | 體形 | 雙格兵 | 等級 | 6級兵 | 價格 | 4000金幣+2硫磺 | |
飛行部隊。攻擊2格。免疫所有魔法。
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紅龍相關設施
只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個遊戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。野外的建築設施”龍城“有大量的龍把守,與一代的飛龍城不同的是,擊敗守衞之後不會作為經濟來源,而是可以從中直接招募紅龍。
[2]
綠塔(GreenTower)
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資源需求:金幣15000, 礦石30 ,硫磺20
建築功能:綠龍可在此招募。
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紅塔(RedTower)
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建設前提:綠塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
建築功能:紅龍可在此招募。
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黑塔(BlackTower)
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建設前提:紅塔
資源需求:金幣5000, 礦石5 ,硫磺10
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龍城(DragonCity) | |
擊敗守衞(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)後,可以招募紅龍。
你來到了龍城前,這座城市禁止人類進入。你想破壞規則,挑戰龍兵嗎?
這星期龍城中沒有龍想加入你的軍隊。或許下星期吧。
打敗龍兵統帥後,龍王同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎?
龍城同意你支付費用後,提供給你龍兵。想僱傭龍兵嗎?
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紅龍英雄無敵三
紅龍簡介
而到了三代,龍的種類五花八門增加了很多,紅龍(赤龍)作為地下城(原男巫陣營)的未升級頂級部隊保留了下來,前代的綠龍被設計到了壁壘陣營(原女巫陣營)。紅龍可以升級為黑龍。
赤龍和黑龍以其完美的速度和攻防成為遊戲中最實用的部隊之一。其中赤龍不受4等級以下魔法影響,黑龍則完全免疫。這一點使之成為唯一可以和大天使一較長短的兵種。利用其魔法抗性使用究極全打魔法是2代中很多玩家慣用的手法,而在這代中,這個技巧依然管用。黑龍的HP達到遊戲中最高的300點,因此醫療帳篷對其非常重要。適時的恢復其HP可以毫髮無損的殲敵於無形之中。此外,這一代遊戲中地下城的這兩種龍與塔樓(學院)的頂級部隊泰坦互為仇敵,相互攻擊傷害增加50%。在兵種建築上,地下城比壁壘的前置資源需求要平滑得多,邪眼之柱和蠍獅巢合計只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同時,15的木材及礦石也比30的礦石要好湊得多。
[3]
紅龍屬性
赤龍(RedDragon) | 19 | 攻擊 | 25 | 黑龍(BlackDragon) |
19 | 防禦 | 25 | ||
40~50 | 傷害 | 40~50 | ||
180 | 生命 | 300 | ||
11 | 速度 | 15 | ||
1 | 產量 | 1 | ||
2500金幣 1硫磺 | 價格 | 4000金幣 2硫磺 | ||
7 | 等級 | 7 | ||
雙格 | 體型 | 雙格 | ||
4~10 | 數量 | 3~8 | ||
飛行兵種。不怕1-3級魔法。 龍息(可攻擊直線上兩個目標)。 | 4702 | AIValue | 8721 | 飛行兵種。不怕所有魔法。 龍息(可攻擊直線上兩個目標)。 |
3762 | FValue | 6783 |
有效法術
紅龍不受1-3級法術影響,不論有利還是有害。其中包括獨角獸的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、殭屍的疾病攻擊、龍蠅的虛弱和驅散以及雙足飛龍的中毒這些生物特技。換個角度説,就是隻有4-5級法術能夠對綠龍起到作用。
流星火雨(MeteorShower)
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4級傷害魔法 | 無技能 | 16MP | 對每個目標造成(P×25)+25的傷害。 |
初級(Basic) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+25的傷害。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+50的傷害。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 對每個目標造成(P×25)+100的傷害。 | |
轉世重生(Resurrection)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 20MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。 |
初級(Basic) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+40,復活的部隊戰後不保留。 | |
中級(Adv.) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+80,永久復活。 | |
高級(Exp.) | 16MP | 復活己方選中非亡靈部隊,復活的生命點數為(P×50)+160,永久復活。 | |
最為實用的戰場魔法,也是最多人會用、愛用的魔法之一,當然如何把握復活的時機和技巧也是有着相當的學問的。
最終復活的效果生命寶物也會影響(特別是組合的那個)和骨龍和飛龍的特技也有影響。
擁有生命寶物的話,復活HP是按照當前怪物狀態的HP數量復活的。例如比蒙300HP,英雄帶有組合寶物神聖血瓶,當前狀態HP就是379HP,陣亡復活的話能夠復活的HP數量就要等於或高於379HP這個數值。
同樣的鬼龍的衰老和飛龍的中毒也是按照怪物當前的HP狀態計算。假設兩個比蒙分別中的衰老和中毒,當前的HP狀態都是隻剩300(150)的HP,那麼復活的時候同樣的只需150的HP復活數量就能夠復活了。
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悲痛欲絕(Sorrow)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 降低選中敵方部隊的士氣1點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 降低選中敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 降低所有敵方部隊的士氣2點,效果持續P回合。 | |
雷鳴爆彈(Implosion)
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5級傷害魔法 | 無技能 | 30MP | 造成(P×75)+100的傷害。 |
初級(Basic) | 25MP | 造成(P×75)+100的傷害。 | |
中級(Adv.) | 25MP | 造成(P×75)+200的傷害。 | |
高級(Exp.) | 25MP | 造成(P×75)+300的傷害。 | |
鏡像大法(Clone)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 24MP | 可以複製1至5級的生物。 |
初級(Basic) | 20MP | 可以複製1至5級的生物。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 可以複製1至6級的生物。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 可以複製1至7級的生物。 | |
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祈禱(Prayer)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加2點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方所有部隊的攻擊力、防禦力和速度各加4點,效果持續P回合。 | |
最好用的有益魔法。效果相當於攻擊上升10~20%,傷害減少10~20%,很離奇的是居然也對鬼族的部隊起作用。不可思議!
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4級傷害魔法 | 無技能 | 24MP | 造成(P×50)+30的傷害。 |
初級(Basic) | 20MP | 造成(P×50)+30的傷害。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 造成(P×50)+60的傷害。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 造成(P×50)+120的傷害。 | |
經典的魔法,威力無比,一經使用,戰場人畜全無,魔免生物魔法英雄的摯愛魔法,以及經典而倍受爭議的的鳳凰HR戰術……
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喪心病狂(Berserk)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 20MP | 影響範圍為1格。 |
初級(Basic) | 16MP | 影響範圍為1格。 | |
中級(Adv.) | 16MP | 影響範圍為7格。 | |
高級(Exp.) | 16MP | 影響範圍為19格。 | |
喪心病狂這是不能不説的一個好魔法,有説法是升高火只為它。屬於心智魔法,對非生命系和魔法免疫系的怪物無效。唯一例外的是對非生命體的石像鬼有效。運用得好可以對敵人造成相當恐怖的效果,許多BT地圖的超寡VS超強和許多經典打法都是通過這個魔法來得以實現的。喪心病狂部隊的主要行動規律可以概括為:喪心病狂的部隊只能選擇距離最近的部隊作為攻擊對象(有多支時隨機選擇),並且只能攻擊其選定的攻擊對象的尾部。如果無法攻擊,喪心部隊將原地踏步。
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烈火神盾(FireShield)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈20%傷害,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈25%傷害,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊受到的近戰攻擊時反彈30%傷害,效果持續P回合。 | |
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孤注一擲(Frenzy)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以100%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以150%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊防禦清零,並以200%轉化為攻擊力,效果持續1回合。 | |
"部隊接受了孤注一擲魔法以後選擇防禦能提高孤注一擲效果。不過,孤注一擲持續時間僅為1回合,防禦後,第二輪效果就沒了。有一點要注意的是假如部隊是在防禦狀態中了毀滅之光,防禦減為0的話,那麼防禦結束後防御顯示會為-1,如果這時使用孤注一擲魔法的話會按照(-1×200%)的攻擊加成變成-2英雄攻擊力的。不過也並非完全壞事,如果碰上的是比蒙。 "
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地獄烈焰(Inferno)
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4級傷害魔法 | 無技能 | 16MP | 造成(P×10)+20的傷害。 |
初級(Basic) | 12MP | 造成(P×10)+20的傷害。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 造成(P×10)+40的傷害。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 造成(P×10)+80的傷害。 | |
屠戮成性(Slayer)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 16MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔的攻擊增加8點,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 12MP | 己方選中部隊對龍、九頭怪、比蒙、天使、惡魔、泰坦的攻擊增加8點,效果持續P回合。 |
犧牲(Sacrifice)
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5級輔助魔法 | 無技能 | 25MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。 |
初級(Basic) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+3)×犧牲部隊的數量。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+6)×犧牲部隊的數量。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 犧牲本方一支部隊復活另一支部隊,復活的生命點數為(P+犧牲部隊基本生命+10)×犧牲部隊的數量。 | |
連鎖閃電(ChainLightning)
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4級傷害魔法 | 無技能 | 24MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。 |
初級(Basic) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+25的傷害。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+50的傷害。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 打擊4支部隊,造成的傷害逐個減半,對第一個目標造成(P×40)+100的傷害。 | |
反戈一擊(Counterstrike)
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4級輔助魔法 | 無技能 | 24MP | 己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。 |
初級(Basic) | 20MP | 己方選中部隊每回合增加1次反擊的機會,效果持續P回合。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 己方選中部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 己方所有部隊每回合增加2次反擊的機會,效果持續P回合。 |
魔法神鏡(MagicMirror)
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5級輔助魔法 | 無技能 | 25MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 |
初級(Basic) | 20MP | 有20%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | |
中級(Adv.) | 20MP | 有30%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 | |
高級(Exp.) | 20MP | 有40%的幾率將敵人的法術隨機反射回敵人一支部隊身上。 |
泰坦之箭(Titan`sBolt)
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5級傷害魔法 | 無技能 | 0MP | 造成600點傷害。 |
初級(Basic) | 0MP | 造成600點傷害。 | |
中級(Adv.) | 0MP | 造成600點傷害。 | |
高級(Exp.) | 0MP | 造成600點傷害。 | |
紅龍建築設施
紅龍和黑龍通過龍穴和高級龍穴招募,沒有額外增產建築。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,佔領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衞,數量為三週的基礎產量。
[8]
龍穴(DragonCave)
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建設前提:2級魔法行會 迷宮 蠍獅巢
資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20
建築功能:龍穴允許你招募赤龍。
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高級龍穴(Upg.DragonCave)
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建設前提:3級魔法行會 龍穴
資源需求:金幣15000,木材及礦石各 25,硫磺20
建築功能:高級龍穴允許你招募黑龍。[5]
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除了相應的招募地,龍還會以守衞的身份出現在龍之國中。擊敗守衞之後玩家會得到金幣和寶物。
龍之國(DragonUtopia) |
你來到龍之國,這兒禁止人類入內,你想打破禁令與龍作戰嗎?
很久以前,這裏住着龍,還藏匿着大量的財寶,但現在已龍去巢空。
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WOG中作用:暗之龍堡(DungeonoftheDragonMaster):龍之國的守衞變為暗黑龍。戰場變為普通戰鬥形式,即攻擊方在左邊,暗黑龍在右邊。暗黑龍的數量取決於“英雄部隊的7級兵自動升為8級”選項的激活與否,如果激活了,則暗黑龍的數量為8-20,如果沒激活,則數量為3-12。勝利後的獎賞:四級寶物2-5個,二/三級寶物3個,20000-50000金或者 10000-25000經驗值,要金錢還是經驗值由玩家選擇。暗之龍堡無法重生。
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紅龍英雄及寶物
除了《英雄無敵3》,之前和之後的版本中並沒有任何英雄和寶物可以對龍造成額外影響。三代遊戲中地下城領主摩莉爾(Mutare)以及變身巨龍之後的巨龍摩莉爾(Mutare Drake)在帶領所有龍的時候都具有攻擊力+5,防禦力+5的額外優勢。
[10]
領主(Overlord)
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英雄頭像
| 姓名
| 性別
| 種族
| 初始技能
| 特殊能力
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Mutare
摩莉爾 Mutare Drake
巨龍摩莉爾 | 女
| 人類
| 基礎理財,基礎戰術
| 率領所有龍攻擊力+5,防禦力+5
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摩莉爾天生具有指揮龍的能力,這使她在戰場上無往而不勝。
天生理財在初始資源貧瘠的環境下很有優勢,而戰術也是貫穿前期後期的實用技能,加上龍本身也是優秀的中後期核心部隊,所以該英雄不論技能還是特長都非常優秀。
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寶物毀滅之球可以破除紅龍的魔法免疫。
毀滅之球(OrbofVulnerability)
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寶物等級 | 四級寶物(Relic) | 裝備價格 | 25000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
寶物功能 |
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寶物強化 | 戰鬥時敵方所有部隊受到疾病魔法,維持50回合。
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增強寶物 | 每週一增加大法師,數量為智慧術級別+1。
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拾取描述 |
紅龍英雄無敵五
紅龍簡介
四代遊戲沒有紅龍出現,五代沿用了三代的設定,不同的是紅龍和黑龍都是升過級的七級部隊,並且都是由“陰影龍”升級而來。
在五代中,頂級兵種一般沒有多少實際意義。作為地牢的老大,基礎招募地龍之頂要一萬二,升級更是需要一萬五,更離譜的是變態的稀有資源需求,硫磺35,水晶30,每週還要再花4硫磺招募;如果多一個野外招募地再加一倍,8硫磺。這使黑龍部隊的登場更是遙遙無期。
貴不是理由,再變態的資源需求也是可以滿足的。以術士的實力,賺錢易如反掌,早點造資源倉庫乃是上策,副英雄遇到幸運和資源富饒也不要放過,正所謂積少成多,經濟優勢就是一點一滴建立起來的。如果早期能下龍城,矮人堡壘和元素反應堆,再賣掉一些無用的寶物,黑龍就不是夢了。出黑龍需要提前很久準備資源,會影響前期其他的建設,中小型地圖上非迫切需要最好不要這麼做。黑龍和紅龍起到的只是一個先發制人的壓制作用,多幾條並不會帶來特別的優勢,倒不如把前面早早就在積蓄產量的345招出來並升級。
紅龍和黑龍的指數差異並不大,主要區別在特技上。通常情況下首選魔法免疫的黑龍,反正地牢沒什麼光明魔法,讓對手頭疼去吧。經典的黑龍+末日戰術正是以黑龍老大為基礎的。穿透能力會帶來一些誤傷,不過一般影響不大-。決戰,配合烈火大師的末日,對敵人破甲50%。紅龍多一點主動,還有1.5倍傷害的焚燒,輸出更高一些,可惜這項能力必需在首次打擊之後才能使用,只能攻擊最近的敵人。對抗獸人等力量族可考慮紅龍。
紅龍屬性
陰影龍(ShadowDragon) | ||||
等級 | 7 | 升級 | 未升級 | |
攻擊 | 25 | 傷害 | 45 ~ 70 | |
防禦 | 24 | 價格 | 3700/3000金幣 | 1硫磺 | |
生命 | 200 | POWER | 5234 | |
速度 | 9 | 驅役 | 骨龍 | |
主動性 | 10 | 飛行兵種。 火焰吐息(FireBreath):攻擊或反擊時殺傷目標和目標正後方的生物(不分敵我)。
| ||
體型 | 2×2 | |||
產量 | 1 | |||
元素 | 火 | |||
經驗 | 269 | |||
影龍生活在地下深處的陰暗角落。它們被黑暗精靈族羣當做偉大母親的化身崇拜,偶爾也會幫助這些崇拜者。單單一隻影龍就可成為令人十分敬畏的對手。它們口吐火雲,即使是最頑固的敵人也將頃刻化為灰燼。 |
紅龍建築設施
飛龍頂(DragonSpire)
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城鎮等級需求:15 | 建設前提:黑暗圍場 | 資源需求:金幣12000 ,礦石10,,水晶及硫磺各15
允許招募陰影龍。
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龍之巔(DragonPinnacle)
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城鎮等級需求:15 | 建設前提:飛龍頂 | 資源需求:金幣15000 ,水晶15,硫磺 20
允許招募黑龍和紅龍,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。
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除了招募地,龍還會在龍之國裏出現。擊敗之後可以得到相應獎勵。
龍之國(DragonUtopia)
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幾個世紀以來,這些遠古的廢墟中居住着神龍。戰勝神龍便可以得到它們的寶物。
已被訪問:很久以前,這座城市是龍的家園,同時也是它們儲藏財寶的地方。如今昔日景象早已蕩然無存,只剩下空蕩的門廳和清冷的風。
訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
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- 參考資料
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- 1. 男巫城兵種 .英雄世界[引用日期2014-08-27]
- 2. 男巫城建築 .英雄世界[引用日期2014-08-29]
- 3. 地下城兵種 .英雄世界[引用日期2014-09-09]
- 4. 土系魔法 .英雄世界[引用日期2014-09-11]
- 5. 水系魔法 .英雄世界[引用日期2014-09-19]
- 6. 火系魔法 .英雄世界[引用日期2014-09-19]
- 7. 氣系魔法 .英雄世界[引用日期2014-09-22]
- 8. 地下城建築 .英雄世界[引用日期2014-09-23]
- 9. 寶屋 .英雄世界[引用日期2014-09-23]
- 10. 地下城英雄 .英雄世界[引用日期2014-09-23]
- 11. 寶物 .英雄世界[引用日期2014-09-22]
- 12. 地牢兵種 .英雄世界[引用日期2014-09-26]
- 13. 地牢建築 .英雄世界[引用日期2014-09-28]
- 收起