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紅十

鎖定
《紅十》是流行於吉林地區的紙牌遊戲,參加遊戲的人數從四人到六人不等。
中文名
紅十
類    別
撲克遊戲
流行區域
吉林
人    數
5

紅十五人遊戲

紅十是流行於吉林地區的紙牌遊戲。有紅十的玩家為一隊,先全出完牌的一隊勝利。不同地區的玩法略有不同,參加遊戲的人數從四人到六人不等。
1.基本規則
紅十 紅十
遊戲人數:5人。遊戲用牌數:一副牌去掉3,共50張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
3.發牌和出牌順序
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
雙王:大小王。
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
大王、小王、紅十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。
雙紅十比雙王小,可以管除雙王外任意的牌型。〉
雙王屬於對子牌型,是對子牌型中最大的牌,且比雙紅十大。〉
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
7.接風
在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

紅十四人遊戲

四人紅十遊戲規則(也叫快十)
遊戲人數:4人。
遊戲用牌數:一副牌去掉3,4,5,共40張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
3.發牌和出牌順序
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。
如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃6的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
有一個玩家亮牌,另一個玩家不4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
亮牌,則也算作明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
有三張一樣花色牌的玩家可以揪紅十,此時紅十必須亮出.
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不區分花色。
雙紅十可以管所有牌型.
其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
大小比較(大-小)
紅10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6
7.接風(也叫給皮鞋)
在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。如果是暗打,則由下家接風
8.遊戲結束條件
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

紅十六人遊戲

1.基本規則
遊戲人數:6人
遊戲牌數:54張
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本流程
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束
發牌:從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,有紅桃4的人先出牌。
4.明打和暗打
遊戲開始前,有紅桃十,方片十或黑桃十(六人紅十中,黑桃十也做為紅十)的玩家可以選擇“亮牌”,亮
出自己的紅十表明身份。稱為明打。
5.牌型
單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。
三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
雙紅十:兩張紅十。
雙王:大王和小王。
三王:大王,小王,梅花十(在這裏,梅花十作為“小小王”)
6.牌型的比較
牌點數比較的大小次序:
大王、小王、梅花十、紅十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
雙十的作用與5人紅十的作用相同。
7.遊戲結束:
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。