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四人紅十

鎖定
四人紅十是流行於長春地區的一種撲克牌遊戲,四人紅十的遊戲特點是允許勾、叉等規則的四人遊戲,玩法簡單、激烈,深受廣大玩家喜愛。
中文名
四人紅十
類    型
休閒
操    控
鼠標
人    數
4人

四人紅十遊戲簡介

遊戲人數:4人。
遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張牌,每人13張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

四人紅十遊戲流程

發牌——決定是否亮牌——出牌——遊戲結束——計算分數
發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,第一局由系統隨機選擇一名玩家逆時針發牌,以後從上一局的第一名開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

四人紅十遊戲用語

遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
注:沒有紅十的玩家,如果有三個J、三個Q、三個K或者三個A,且在亮紅十時間的20秒內還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇“揪”。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。
暗打如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作暗打。
接風:在明打的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從改玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
岔:當一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點數相同的對子,則可以最優先出此對子牌型,稱為岔。岔的情況出牌的優先級大於出牌者的下家出牌的優先級。岔的操作過後,輪到岔的玩家的下家出牌。
勾:當有人岔時,如果其他玩家有和此牌點數相同的單張,則可以最優先出此單張的牌型,稱為勾。勾的情況出牌的優先級大於岔牌者下家的優先級。勾的操作過後,輪到勾的玩家的下家出牌。
注:岔和勾的情況,其下家出的牌必須是三張、四張或雙紅十才能管上,不能出同一牌型的牌比如對子或單張接牌。

四人紅十牌型介紹

單張:任意一張單牌。
對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。
四張:任意四張點數相同的牌。
龍:三張或三張以上點數相連的牌。2和3不能出龍的牌型中。
雙龍:三對或三對以上點數相連的牌。2和3不能出雙龍的牌型中。
雙紅十:兩張紅十。

四人紅十牌型比較

1.牌點數比較的大小次序:
3大於2大於A大於K大於Q大於J大於10大於9大於8大於7大於6大於5大於4大小不區分花色。
2.雙紅十最大,可以管任意的牌型。
3.三張大於任何單張、對子和龍的牌型。
4.四張大於任何單張、對子、龍、雙龍和三張的牌型。
5.其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。
【遊戲結束】
當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

四人紅十積分計算

輸贏的判斷:
遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果有一個玩家是第一名,則判該隊贏,另一隊判輸。
遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果沒有玩家獲得第一名,則此局判和。
如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計算。

四人紅十紅十方贏的情況

抓到一家每人得n*1分。輸方每人扣n*1分;
抓到兩家每人得n*2分。輸方每人扣n*2分;
抓到三家(一人抓雙紅十)得n*3*3分。輸方每人扣n*3分。

四人紅十紅十方輸得情況

被抓到一家每人扣n*1分,贏方每人得n*1分;
被抓到兩家每人扣n*2分,贏方每人得n*2分;
被抓到一家(雙紅十)扣n*3*3分,贏方每人得n*3分;
和局的情況不計算分數。
在以上分數計算的基礎上:
打明牌時,雙方的得分在以上分數的基礎上再翻倍, 揪的情況,非紅十方贏了加2倍分,輸了扣4倍分。
注:一分即一倍底注