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撲克牌

(遊戲紙牌)

鎖定
撲克牌(poker)是一種遊戲紙牌(playing cards),常用於玩撲克遊戲
中文名
撲克牌
外文名
poker
起源時間
12-13世紀
遊戲人數
一人,兩人及以上
遊戲類別
益智類

撲克牌撲克牌來歷

撲克牌 撲克牌
一種説法是由唐代天文學家張遂發明,最初稱做“葉子戲”,因為紙牌只有樹葉那麼大。宋代文學家歐陽修在《歸田錄》中也有對“葉子戲”的記載,它是由文字遊戲發展而來。到了元朝,馬可波羅來中國遊歷,很長一段時間在中國的宮廷裏擔任官職,和上層知識分子過往甚密,學會了這一遊戲。後來把它傳播到了歐洲。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但是因為它造價低廉、玩法多樣,又容易學,很快就在民間流行開來。歐洲人根據自己的文化和傳統,對紙牌遊戲進行了改進,最終出現了“撲克牌”。
還有一種説法,相傳早在秦末楚漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解麾下將士的思鄉之愁,發明了一種紙牌遊戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為“葉子戲”。(“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。
據説這就是撲克牌的雛形。撲克牌已有幾百年的變遷史。據説最早的西方紙牌是在13世紀十字軍東征時期從亞洲流入歐洲的。
16世紀,西方流行一種稱為“勝牌”的紙牌,它在17世紀初演變為類似橋牌的惠斯特牌戲,流行於英國倫敦荷蘭,1894年,在英國倫敦俱樂部中產生了橋牌,這種橋牌再經演變就是撲克牌。
撲克牌作為西方紙牌的一種,其設計方案也包藏着無盡的學問。它是按曆法設計的,在某種意義上,撲克可以説是曆法的縮影。
後來,這種卜筮用具演變成了玩具,它的求卜作用也漸漸消退,被人們遺忘了。
為什麼要以這四種圖案作為撲克牌的花色,歷來説法很多。比較集中的説法有以下兩種:
一説是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍隊;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。
另一説是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味着幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。
撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:
撲克牌 撲克牌
大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵着春、夏、秋、冬四個季節;
每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。
如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。
專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、曆法有着千絲萬縷的聯繫。
黑桃代表死亡,紅桃代表愛,方塊代表金錢,梅花代表幸福。

撲克牌撲克臉譜

曾有傳説認為,亨利八世是四張K的圖案的模型;現存最古老的英國撲克牌的四張K的人像圖案上,都有與亨利八世一樣的捲曲的向兩邊分開的小鬍鬚和絡腮鬍子。又傳説四張Q上的人像圖案的模型,很可能是約克王朝的伊麗莎白王后,即亨利七世的王后。法國撲克牌的製造一直是沿着各個廠商自己的路線發展的,到了1813年政府頒佈了一個官方批准的設計,對於每一張人頭牌都給予名稱,直到今天還有很多撲克牌沿用這種名稱:
花色與人名
K(King)
大衞
查理一世
凱撒
亞歷山大
Q(Queen)
雅典娜
朱迪恩
雷切爾
阿金尼
J(Jack)
霍吉爾
拉海爾
赫克託
蘭斯洛特

撲克牌撲克牌寓意

撲克牌黑桃K

撲克牌 撲克牌
大衞(David,1005 BC to 965 BC),公元前10世紀以色列王國的首任正式君主,是神所選定的君主。大衞是一位偉大的君主、戰士、音樂家和詩人。
大衞是公元前10世紀的以色列國王所羅門的父親大衞,他善用豎琴演奏,並在《聖經》上寫了許多讚美詩,所以黑桃K畫面上經常有豎琴圖樣。

撲克牌黑桃Q

雅典娜(Athena)是希臘神話中的女戰神也是智慧女神,雅典城是以她命名的,而且是她專有的城市。她是四張皇后牌中唯一一位手持武器且頭面向的方向不同於另外三張王后。

撲克牌黑桃J

霍吉爾是查理一世(紅桃K)的侍從。
霍吉爾(Ogier)也譯作霍克拉,丹麥人霍吉爾是一個虛構的丹麥英雄,典出於古代法國詩歌。

撲克牌紅桃K

查理大帝(Charlemagne,742 or 747 to 814)(也譯作查理曼大帝),查理曼帝國君主,他征服了西歐中歐大部分土地,具有了至高無上的權威,並完成了教權與王權的結盟,下令全國人民信仰基督教,從而促進了基督教的傳播。查理重振了西羅馬帝國,並掀起了一波中世紀文藝復興。他是撲克牌中唯一一位不留鬍子的國王。
百科x混知:圖解查理大帝 百科x混知:圖解查理大帝
查理一世是四張K中唯一不留鬍鬚的國王。

撲克牌紅桃Q

是朱迪思王后。 朱迪思王后,德國人,查爾斯一世的妻子,後改嫁英國。

撲克牌紅桃J

拉海爾查理七世的侍從。
拉海爾(La Hire,1390 to 1443)英法百年戰爭中的法國指揮官,聖女貞德的戰友。

撲克牌方塊K

愷撒大帝(Caesar,100 BC to 44 BC),是古羅馬傑出的軍事家、政治家,推動了從羅馬共和國羅馬帝國的轉變。他征戰數年最終獲得了獨裁權力,集執政官、獨裁官等大權於一身。由於愷撒施政措施觸動了元老院貴族的利益,最後在元老院議事廳被反對派刺死。方塊K是4張國王牌唯一一張臉朝側面的。

撲克牌方塊Q

萊克爾王后。 萊克爾王后,是《聖經·舊約》中的約瑟夫的妹妹,萊克爾皇后。她是雅各布的女兒。有十二個做部族長老的兄弟,命好。

撲克牌方塊J

赫克託是查理一世(也是紅桃k)的侍從。
赫克託(Hector)根據荷馬史詩《伊利亞特》中的記載,他是特洛伊王子也是特洛伊第一勇士。

撲克牌梅花K

亞歷山大大帝(Alexander,356 BC to 323 BC),馬其頓王國的國王,亞歷山大大帝崛起於馬其頓,先滅仇敵波斯帝國,隨後陸續征服許多西方文明城邦。鄰地西起埃及,東達印度的西北邊陲,建立了名震一時的古希臘帝國。
亞力山大的衣服上總是佩戴着配有十字架的珠寶。

撲克牌梅花Q

阿金尼(Argine)一詞是由女王(Regina)一詞經過字母移位而得出的,她手持玫瑰花,表示英國以紅色玫瑰花為標誌的蘭開斯特王朝和以白色玫瑰花為標誌的約克王朝經過玫瑰戰爭後終於和解,將雙方的薔薇花結在一齊。

撲克牌梅花J

蘭斯洛特是亞瑟王故事中的騎士。
蘭斯洛特(Lancelot)英格蘭傳説中的人物,是亞瑟王圓桌騎士團中的一員。
撲克中的J(JACK)原來用KNAVE(惡棍)一詞,這個詞直到20世紀40年代在英國和歐洲大陸還相當流行,到現在已基本廢棄不用,但在歐洲如瑞典等部分國家,還在使用這個詞。用JACK代替KNAVE一詞之所以能很快得到公眾接受的原因之一,是在記錄或報告牌例時,或者在使用縮寫時,或者在敍述打牌過程時,可以方便地使用JACK一詞的第一個字母J,而過去在用KNAVE這個詞時,就必須使用Kn,如果只用K就會引起混亂。
1840年,鴉片戰爭後外國撲克也隨着洋人進入中國。當時進口的撲克主要是來自於美國和日本,日本撲克因價格便宜而暢銷。1931年,全國掀起抵制日貨運動,提倡國貨,發展實業,上海人黃金生創辦了翠華卡片廠,試製出中國第一批撲克,紅獅牌撲克。

撲克牌撲克牌玩法

撲克牌百分

打百分”玩法需4人,2人一組,進行比賽。大王為大,小王次之,A第三,依次順排,在不帶2的情況下,2最小(帶2,則2比A大)。4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分。玩時,同組的人相對而坐(即“對家”、“對門”),每人分牌12張,剩下6張,這時開始叫牌(或稱“要牌”),分牌的人先要,從60分(或雙方確定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆時針方向輪流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某個分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌與手中的牌相調換。在扎牌(或稱“埋牌”、“扣牌”)前,要選擇一門牌為將牌(或叫“主牌”),然後就可以出了。最後叫到牌的人第一個出牌,後面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如沒同花色牌,就可出一張其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一組大,則要將4張牌中的分數牌(K、10、5)取出。贏這一圈牌者獲得出下一圈牌的權力。
牌出完後,如果要的一方叫80分,沒要的一方揀25分,要的一方為“破”,計負分(-80),沒要的一方計正分(+25)。如果沒要的一方只揀到20分或20分以下,要的一方為“成”,雙方均計正分。如果沒要的一方沒揀到分,本圈計分為零,要的一方本圈計200分。如果沒要的一方揀分達到或超過50分,計分時可乘以2;如果沒要的一方,在出最後一圈牌時以主牌大於對方,叫“摳底”,要將所揀的分數加上底牌的分數再乘以3,計為沒要一方的分數。如此累計以先達到指定分數(500或1000)者為勝。

撲克牌四百分

原理和上述“百分”玩法有相同之處,但叫牌和計分法有不同。也是四人分成兩組進行對抗。發牌後各人得牌12張(大、小王不用)。剩下4張,放在中間,準備在叫牌後作為換牌用。然後各人根據自己的牌情及對家的叫牌來決定叫牌。起叫從250分開始,向右輪流,後面的叫分起碼比前面人的叫分高出10分。當一方叫出一個最高分,其餘3人不再叫時,這個牌分就是這一盤的定約牌分,叫出這一牌分的人為定約者。定約者和他的同組對家為定約組。定約組的任務,是要盡力爭取贏進計分牌張,使分數達到或超過定約牌分。定約者,享有換牌的權利,即將中間4張拿進再換出4張,扣在桌子一旁。換牌後,由定約者決定主牌花色。決定主牌後,由定約者出牌,出牌一圈後,看誰的牌大,誰就贏得這圈牌。同組贏進的牌都疊放在一起。12張牌都出完以後,兩組均根據本組贏進的牌來計分。四百分打牌共有6張計分牌,即A與K,每張25分;Q計20分;J計15分;10計10分;5計5分,加起來共400分。分數是根據定約牌分來計算的。如定約牌分為300分,如贏進牌張合計分為255分,未完成定約,定約組無分,非定約組贏45分。如定約組剛夠300分,算完成定約,雙方均不計分。叫350分而完成定約,叫做“小滿貫”,加獎分100分;叫400分而完成定約的,叫“大滿貫”,加獎分為200分。
打牌以達到雙方商定的分數時結束。

撲克牌千分

“千分”玩法某些與百分類似,如需4人,2人一組,進行PK搶分戰。也是4張K和4張10各算10分,4張5各算5分,合計100分,但一般是兩副牌打,所以有兩百分。PK的目的是哪一組先搶夠一千分是為贏。偶有可能(機率較微)同時上一千分或一千多分(同分數時),就繼續PK直至其中一組更多分為贏。
千分是客家牌,但不是每個地方的客家人都會玩。千分玩法極具謀略與合作性,因牌多,記牌和出牌也要一定的技術性,所以很有玩頭,但也比較耗時。
千分牌大王最大,小王次之,2第三,A第四,其它牌K至3依次為大至小。
“天王”---兩張大王加一張2組成叫大天王,兩張大小王加一張2組成叫天王,兩張小王加一張2組成叫小天王。大天王最大,天王可以打任意其他的牌,但遇到“碰”時,則要讓別人優先“碰”(這就如世間萬象總有制衡之物)
“溜”-----五張至八張相同的牌,牌越多溜越大,溜比天王小(叫法是:如5張2叫溜2,但更多牌時則叫數字如6張2就叫6只2、8張2就叫8只2,它的牌形是溜,這樣叫只是為了區分6張以上的)
“滑”-----四張相同的牌,四張王組成也是滑,但五張三(溜3)也比四張王大,滑比溜小(叫法是:如四張王叫滑王、四張10叫滑10等)
“炸”-----三張相同的牌,炸比滑小(叫法是:如三張A叫炸A、三張4叫炸4等)
“順子”---順子最長的是單連順三至A ,最短的是三張順,比如345、但有個侷限:2不能當順,比如123、234是不可以的;順子也可以對連順,跟單連順一樣最長三至A,最短是三連順對子,比如:445566,但不能三張及以上三連順和多連順,如777888999,這個打法鬥地主才有。順子也可以“碰”,如有人打678,另一人打667788就可以接過來,也是優先牌。
“一對”---兩張相同的牌,它還可以“碰”,如:你出一張5,你下家有一對5打出來就叫“碰”,或沒碰時出比5大的牌包括天王,但對家或上家有一對5想出,他就出一對5“碰”,比另兩家優先出牌。打千分時最注意的也是這點,有人出單張或單連順時要隨時問另兩家有沒有碰,沒碰時才可能出牌,否則太猴急出了牌才到別人説“碰”,自已出的牌暴露了還要拿回來 
玩法:
同組的人(也叫:“對家”或“兩對家”)相對而坐,合作PK對方搶分,最好對家都能更快打完手中的牌而分數又搶得多。第一局一般是最先拿到方磚三的先出牌(或反起任意一張牌誰先拿到誰出牌),第二局起由上一局先打完手中牌的人先拿牌及先出牌(兩副牌拿完再出)。 也可以六人玩分兩組或三組,甚至更多人玩都可以,組數視情況而定,最少是兩組;人數一定是偶數,牌多少副則視各人意願了,以單手能拿得住為佳。牌越多,天王、溜、滑、炸這些“武器”也就相對越多,打起來也就越激烈刺激了。
計分:
前面説過,K、10、5都是分,如桌面上出現這些牌,都會視情況去搶分,兩對家的人,第一第二位或第一第三位打完手中牌是為嬴,除搶到的分數另外還要加(獎勵)100分,另外一組人肯定有一人是第四位打完手中牌的,故為輸,該組人要扣100分,沒搶到分也要扣;如出現一組人中一人第一位打完牌,對家第四位打完牌,另一組人當然就是第二和第三位打完牌,該局為平局,只計各組人搶到的分數,不加不扣。
同組人牌好又合作的好的話,每局搶到200分(兩副牌的總分數)是有可能的,並且還加100分,共300,如果一直這樣贏上最多四局就能搶到一千多分,兩對家就是贏了。

撲克牌升級

4人蔘加,對家相對而坐。每人抓一張牌,誰的牌點多誰先起牌。一般從2打起,誰先起到2並亮,第一圈就歸他打,這2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12張牌,餘下6張歸亮牌者換牌,把不重要的6張再扣下(有時規定要將底牌和扣下的底牌給其他3人看),隨後開始出牌。出牌完了,若對方得80分,或80分以上,就算你方下台,下一圈歸你的下一家打;若對方得100分或超過100分,對方則升一級,如原來打4,則改為打5;若對方得到120分,則可升兩級。但對方若未得80分,你方就贏了此圈,下一圈則繼續打;若對方未得40,則你方贏了此圈並升一級,即由打2改為打3。你方打時,若對方沒有得分,就叫打了對方的“光頭”,你方升兩級,原來打3,下圈可打5。若最後一次出牌,對方有主牌且比你方大,則“摳底”,你方下台,下一圈歸對方打。若對方面上的分超過40,又摳到了底,則加升一級,如原來打5,則升打到6。依次往後打,誰先打到A,誰方獲勝。

撲克牌拱豬

各地有不同的玩法,這裏只介紹其中較為流行的一種。一副沒有大、小王的紙牌,一人分得13張,其中,黑桃Q稱作“豬”,一圈打完,最後得“豬”者計負100分;方塊J叫做“羊”,得“羊”者計正100分;梅花10稱作“變壓器”(簡稱作“變”),得“變”者,手中的得分要乘以2;紅桃一色牌(除2、3、4外)都是負分,但如果全色13張牌都得到,則都變成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各為10分,共計200分。出牌前,手中紅A、“豬”、“羊”和“變”牌中的一張或多張的人根據自己牌的情況賣牌,也可以不賣。賣牌後所有的分牌的分數加倍,即“豬”計負200分,“羊”計正200分,紅桃A~5共有400分。賣“變”後,梅花10見分即乘4。賣牌有明賣和暗賣兩種,明賣即把賣出的牌亮出置於自己一方桌面,暗賣則不亮牌,其他人不知道賣的是什麼牌,難度相對要大一些。賣牌後即開始出牌,第一盤由黑桃2出牌,以後各盤由得“豬”者出牌。出牌時其他人必須跟出同色牌,如沒有同色牌,則可用其他花色牌墊牌。每圈4張出完,則把有分的牌抽出,歸這一圈牌大的方。各人以不得負分或少得負分並爭取得正分為目標。一盤打完則計算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13張紅桃和“變”、“豬”、“羊”全部得到,則計為+1000分,其他人不得分。例如,一方最後得的分數牌為:紅桃A、紅桃7、“豬”、“羊”、“變”,則他的得分為:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果賣了“羊”和“變”,則其得分為:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
打牌以達到大家商定的分數時結束(一般是打到負多少分)。負分越多,輸得越厲害。

撲克牌鬥地主

鬥地主,屬於基礎類撲克遊戲。起源和流行於湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來“鬥地主”。現已在線上和線下流行JJ鬥地主、賴子鬥地主、鬥地主爭霸賽等多種鬥地主玩法。
鬥地主起源於湖北,據傳是一位叫吳修全的年輕人,根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的。鬥地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜,如今已風靡整個中國,並流行於互聯網上。四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,92181棋牌更是多次用這套規則舉行網絡鬥地主比賽,上海也曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的羣眾比賽。
鬥地主對抗性和配合性都很強。該遊戲由三個人玩(四人也能玩),用一副牌共54 張牌。每局牌有一個玩家是“地主”,地主為一方,其餘兩家農民為另一方,雙方對戰,地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裏所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,先出完手裏所有的牌。先出完牌的人所代表的一方獲勝。鬥地主屬於基礎類撲克遊戲的範疇。鬥地主後期又增加了網絡鬥地主,納入了比賽制,以競技為中心。如:淘汰賽制循環賽制、雙敗淘汰賽制、積分晉級賽制、分組出線賽制、打立出局賽制、瑞士移位賽制、復活賽制等,以上的賽制在JJ比賽中得到的充分體現。

撲克牌單人自娛玩法

一、倒梯形
二、被囚禁的皇后
三、金字塔之謎
四、含笑的玫瑰
五、盛會
六、蹉跎歲月
七、同花大順
八、女皇接見
九、坎菲爾德
十、兵戎相見
十一、後方戰場
十二、高爾夫
十三、月牙
十四、勝利之門
十五、四朵金花
十六、成雙配對
十九、旋轉的鐘
二十、十四方陣
二十一、國賓進城
二十二、八龍歸海
二十三、紅與黑
二十四、四同連繪牌
二十五、王族婚典
二十六、傀儡皇后

撲克牌撲克牌魔術

撲克牌是每位魔術愛好者的必備品

撲克牌撲克魔術術語

術語,即某種學科的專門用語。各種科學和藝術都有各自的專用術語。在學習和工和中經常使用,不僅語言通俗、言簡意賅、而且概念明確、毫不含糊。撲克魔術也和其他藝術一樣,魔術師們在學習、研究、表演撲克魔術時,需要用到許多術語。下面要介紹一些,供初學都學習。
牌面:每一張牌上標明不同的花色和點的一面叫牌面。一副牌的每一張牌面互不相同的。
牌背:牌面的背面就是牌背。一副牌的背圖案是完全一致的,而另一副則可能有不同的圖案。
點牌:4種不同花色的牌中表示2~10的牌。
花牌:4種不同花色的牌中表示K、Q、J和A牌。
頂牌:一疊牌的牌背向上,位於最下面的一張或一部分牌。
雙面牌:兩面都是牌面的牌。
雙背牌:兩面都是牌背的牌。
異型牌:將普通牌根據魔術表演的需要加工而成的牌,如雙面牌、雙背牌、大牌等。
標位牌:一張牌在全疊牌中標明其他位置的牌。也稱指示牌
切牌:又稱腰牌。從一副牌的頂部拿起一部分牌放到旁邊或放剩下牌的底牌下面。切牌可在桌上或手中進行。
瞥牌:握牌或洗牌時快速地偷看某一張牌。
閃牌:讓觀眾快速地大力地看一看某一張牌的動作。
扇牌:將一部分牌在手中握成扇形。
標準分牌:左手把牌握在掌中,拇指按在頂牌上往右前方推動,每次均將一張牌推出,右手配合左手的動作,將左手推出的牌一張接一張拿出疊放到表演桌上。標準分牌將全副牌的順序完全顛倒了。
單手分牌:只用一隻手完成分牌動作。
翻轉分牌:將分出的牌每一張都翻成牌面朝上。翻轉分牌使全副牌原來的順序不變。
手彩:觀察不會覺察的技巧性動作。
錯引:用各種巧妙的辦法把觀眾的注意力從值得懷疑的關鍵動作上轉移開。這一點在表演魔術時是十分重要的。

撲克牌撲克隱身術

步驟:
首先,魔術師披開整副撲克牌,請觀眾從中隨便抽一張,並請他記住這張牌。
2、魔術師從觀眾手裏拿回那張牌,把整副牌拿到身後,把觀眾抽的那張牌放到整副牌的倒數第四張。(當然觀眾是不知道的)
3、這時候,你可以把牌拿出來,先抽最後一張給觀眾看,問他是不是這張,他肯定會説不是,於是你把這張牌牌面向下放在桌上。
4、然後再抽倒數第二張,問他,當然也不是這張,同樣牌面向下放在第一張牌後面,依次排列。
5、最關鍵的是倒數第三張。這時候你用左手握牌,使牌面向上,大拇指和剩下四指分別位於撲克牌的兩條長邊,給觀眾看,問他是不是這張牌,他肯定也説不 是,接着你抽牌,但是注意,你在抽這張牌的時候,左手用滑牌法(左手跟剛剛介紹的那樣握牌,在翻轉手腕的同時,左手中指,無名指,小指一起將最後一張牌向 後滑動,動作要快,要一氣呵成,然後右手把倒數第二張抽出來,觀眾以為你還是抽的最下面一張)把倒數第四張,也就是觀眾原先的抽牌抽出來,不要讓觀眾看到,放到前兩張牌後面,這時候桌面上已經有3張牌了。
6、在完成第五步之後左手握牌姿勢不要動,,緊接着抽出倒數第二張牌,給觀眾看,觀眾仍然會説不是(因為真正的那張牌你已經擺在桌上了)。
7、重複第六步。
8、這時,為了讓觀眾相信你沒藏牌,你最好把手裏剩下的牌都交給他保管。然後你按順序拿起桌上的5張牌。
9、剩下的步驟跟前面比較相似。你給觀眾看5張中的最後一張。觀眾説不是,你仍然把它牌面向下放在桌面上
10、給觀眾看剩下的4張中的最後一張,他説不是,然後你用滑牌法抽出4張中的倒數第二張,也就是原來5張中的第三張,也就是觀眾的選牌,牌面向下放在桌面上。
11、保持剛剛的握牌姿勢,抽出倒數第二張,給觀眾看,這時你可以跟他説“剛剛看過了,肯定不是這張吧?”,他一定會回答你確實不是。然後你把這張牌也按順序放到桌面上。
12、把手裏剩下的兩張牌放回原來沒有用的那疊牌上。然後拿其桌面上的3張牌(觀眾抽的牌在正中間,也就是第二張)。
13、左手握牌,牌面向上,給觀眾看,觀眾會回答仍然不是。這時你再用滑牌法把觀眾那張牌抽出來。放在桌面上。把剩下的牌放回那疊沒有用到的牌上。
14、到這裏整個魔術就完成了,你就準備等着觀眾驚訝的呼叫聲和望向你的詫異又佩服的眼光吧。
ps:這個魔術效果真的相當好,而且也很簡單,只用到了撲克魔術裏比較基礎的滑牌法。但是效果卻是非常好。這個魔術我做過很多遍,從來沒被識破過,而且收 效也是最好的。因為觀眾會覺得你一直在他的監視下,怎麼最後這張牌就會是他最初抽的那張呢?分明不是嘛。其實只有你自己知道,這張撲克牌,它”隱身“了。希望大家能喜歡這個魔術。我還想告訴大家的是,這個魔術真的一點都不難,而且相當好使,你不妨給你身邊的朋友試一試。看看他們的反應就知道我的話真的沒錯了。,
補充:再詳細介紹一下滑牌法(知道的可以不用看了):
左手掌向上握牌,手裏的牌也牌面向上。大拇指和剩下的四指分別位於撲克牌兩條長邊。翻轉手腕,把撲克牌翻過來,使牌面向下,在翻的同時,左手的中指,無名 指,小指一起把最外面一張牌向後滑動一小段距離,這時候在你面前的觀眾是看不到你這個動作的,然後你從最底下抽牌,觀眾以為是最底下一張,實際上已經是倒 數第二張了。

撲克牌經典效果

1、Twisting
Twisting 的本意是翻轉,在魔術中是指牌由牌面牌背 向上向下,變為牌面/牌背 向下向上的魔術效果,而在手指間令一張牌旋轉則為Pirouette。例如Dai Vernon經典的Twisting The Aces。
2、Twisted Collector
在 Collector的基礎上加入Twisting的元素,例如Paul Harris的版本將3張A在手上依次翻轉後瞬間找出觀眾的3張牌(翻轉夾着3張A)。其實就是Twisting The Aces+Collector的雜合版本。
將牌正反交叉洗牌,然後把整副牌瞬間恢復同一方向,只有觀眾的牌翻過去。這是近景魔術巨人 Dai Vernon(1894-1992)的創作。自從這個套路於 Stars of Magic一書發表後, 幾乎成為最多變奏版本的牌術情節, 幾乎每個牌術師都會有一個甚至多個版本。例如:Vernon’s Triumph, Guy Hollingworth’s Triumph。
4、Collector
收集者(Collector)是一個由英國魔術師Roy walton所發明的魔術情節,原裝版本的最後展示是三張牌牌面向上的king夾着兩張牌面想下的牌。Ed Marlo 後來把這個情節加以擴充,由張牌夾着兩張牌邊成4張牌夾着3張牌,也就是我們常見的版本。
5、Sandwich/Searcher
經典的撲克魔術,由兩張牌夾出觀眾的抽的牌,變化很多,版本也有很多。有用純手法也有用道具牌(例如Club Sandwich)。
6、 Visitor
Larry Jennings創造的一個很有意思的套路。能讓4張(例如兩張紅Q跟兩張黑色Q)在牌疊裏面瞬間分別兩次用不同方式找出觀眾的牌(類似Sandwich的方式)。我記得Complete Card Magic教學裏面有的不錯的流程。
7、Oil & Water
油和水不能混合在一起, 這個在化學及物理課裏早以解釋過的現象, 一直到“牌術之王”—Ed Marlo (1913-1991) 創立出實際的演繹和版本後, 才受到紙牌魔術師的重視。這個魔術的效果簡單直接, 很多魔術師都付出不少時間和努力來發展出無數的變奏和新版本, 用四張牌, 六張牌, 八張牌甚至整副牌疊的都有。某些版本的結構不過爾爾, 某些則成為了經典。
8、Invisible Palm
一張一張將ACE隱型移動,非常COOL的魔術!原名為 Open Travellers,Larry Jennings (1933-1998) 的 Invisible Palm 是一個獨特的 Ace Assembly。這個套路的重點在於Stage Picture的經營, 表演者必須懂得把近距離的表演平台當成是大型舞台來處理。
9、(Reverse) Ace Assembly
4張分別在4份牌疊上的ACE逐張消失,最後4張ACE出現在同一疊上面。例如:MacDonald's Aces,Grandpa’s Legacy跟The Ultimate Ace Assembly之類的4A魔術。
10、Ace Cutting
魔術師將牌疊洗亂,然後通過切一牌把ACE找出了。跟傳説中的John Scarne's Aces不同的就是基本所有動作都由魔術師完成的。
11、Ace Revelation
就是用不同方式將ACE一張一張找出來的魔術效果,每個魔術師都有自己的版本。
12、Card Repeat
通過大量數牌完成的魔術。例如:魔術師拿6張牌在手上,數一次就放一張回牌疊,但是每次手上還剩下6張,最後突然剩下一張,就是觀眾所抽的牌。也有的最後面引出4張A或是同花順的效果。
13、Card to Any Number
我覺的是可以很簡單也可以很變態的經典魔術,隨便説一張牌就知道牌在第幾張。版本非常的多。
14、Card to Impossible Location
效果比較複雜,我簡單説,例如魔術師將觀眾抽的3張牌放回牌疊裏面弄亂,但是通過觀眾一次又一次的正反發牌,發到最後,剩下的就是觀眾抽的3張牌。也就是説通過觀眾自己發牌找出自己抽的牌的效果。
15、Card Across
就是一張或N張牌從一疊瞬間移動到另外一疊牌的效果。版本變化很多。有的是分幾次移動的,有的是一次性移動。
16、Interchange
就是4張A跟4張K逐張互換位置的效果,變化很多,跟reset不同就是牌先是消失再移動,效果一次性過。但是有的套路結尾會非常驚人
17、Re-Set
魔術創意天才 — Paul Harris 發表了數以百計的突破性創作, 影響甚至改變了近距離魔術的面貌。他把 Reset當成是自己最滿意及最經常表演的頭十個創作之一, 事實上, 很多著名的近景魔術師都把 Reset當成是自己表演流程的必備節目。用幾張牌就可以變出多重難以置信的神奇效果, 這是最好的視覺系魔術之一 !
原始版本是Bro. John Hamman的 Underground Transposition(首創四 Aces 和四 Kings的一次性易位效果),後來由Paul Harris將其該為逐次性易位,最後Reset產生了。
18、All Blacks
跟Out Of this World有點類似,在不看牌的情況下分出一疊黑色牌點的牌。
19、Ambitious Card
Ambitious Card是近景紙牌魔術當中最長青, 最受歡迎的一個魔術情景。效果簡單直接 --觀眾所選的牌不斷地被放在牌疊的不同位置,可是無論魔術師和觀眾怎麼放也好,這張牌最後也會升至牌疊的頂部。
20、Wild Card
效果:例如在一張紅心4的指示下,將其他幾張黑桃A全部複製成為紅心4。變化很多,效果也很強!
21、Torn & Restored Card
經典魔術效果:撕牌還原。把觀眾的簽名撲克牌撕成4份然後逐張還原,效果爆強。
22、Card Stab
效果:將撲克牌用紙或絲巾包起來,然後魔術師用刀子將觀眾的牌刺(插)出來。
23、Card Penetration
將觀眾的牌用利器穿透後然後還原。
24、The Homing Card
將觀眾的牌放進4張A裏面瞬間觀眾的牌不見了剩下4張A,最後觀眾的牌變到牌疊裏面反轉過來。有很多趣的版本,例如牌背變色。
25、 Out Of this World
Paul Curry (1917-1986) 發明的Out of this World 被喻為 “二十世紀最好的紙牌魔術”, 事實上, 這可能是歷史上最好的紙牌套路!!! 一副牌由觀眾隨意洗亂後, 然後觀眾自己把牌逐張派出, 竟然分開了紅黑兩色。整個套路完全不需要手法, 魔術師只需專注演繹即可。二戰時代英國首相丘吉爾看到這個魔術後,他一直纏著魔術師表演了這個魔術六次才急忙趕回國會開會。
26、Open Prediction
觀眾説一張牌,魔術師把牌一張一張往下發,觀眾喊停的地方就是觀眾説那張牌。有的版本很恐怖!
27、Monte
經典的街頭3公術。2 Card Monte,3 Card Monte(又名Find the lady)等等跟觀眾打賭猜牌的魔術。我見過最恐怖的是KIF CHAN的4 Card Monte(恐怖啊!!!)。
28、Linking Card
Paul Harris原創的單牌連接。發展到現在有很多版本。不可能的牌環連接!!
29、Poker Deal
賭術示範類的魔術,想了解就看darwin ortiz的吧!
30、Colour Changing Deck
色源傳染之類使撲克牌背變色的魔術。
31、Everywhere and Nowhere
Everywhere and Nowhere是紙牌魔術當中最早出現的情節之一, 這個情節的創作者是 Dr. Johann Nepomuk Hofzinser (1806- 1875)。這個魔術一直保持它原本的面貌, 直至Derek Dingle (1937-2004) 創出近代版本的基礎 Regal Royal Flush, 魔術師們才開始對這個古老的魔術情節產生興趣。 基本效果:觀眾抽的牌瞬間變到牌疊的幾個地方,神出鬼末!最後結尾效果還多了一個轉變高潮!

撲克牌撲克牌占卜

撲克牌每日運勢

占卜方法先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接着依照日期的數字決定切牌的次數。也就是説如果那天是15日,就切15次牌,然後在一邊在心中默唸“今天會是怎樣的一天呢?”一邊從中抽出一張。
紅心
出現紅心意味着戀愛,今天容易出現跟戀愛有關的事情。
紅心A今天絕對會出現好事,主動出擊可能會成功。
紅心2、5、8、Q喜歡的人將會出現,也會知道最重要的對象是誰。
紅心3、6、9、J跟那種危險類型的男生特別有緣,即使他主動告白也不要相信他。
紅心4、7、10、K有出現短暫戀情的可能,而且可能會重重的摔一跤。
梅花
出現梅花意味着學業及友情,今天容易出現跟此兩項有關的事情。
梅花A考試猜題命中率高,而且跟朋友的關係也非常好。
梅花2、5、8、Q對於有關數理方面的東西會不太順利,對於朋友們的貼心小舉動會很感激。
梅花3、6、9、J教科書外的研讀計劃進展順利,跟朋友發現了新的遊玩樂趣。
梅花4、7、10、K有大幹一場的豪氣,但小心對朋友説出太過嚴厲的話。
方塊
出現方塊意味着金錢,今天容易出現跟金錢有關的事情。
方塊A金錢運佳,隨時會有意外的收入。
方塊2、5、8、Q會被人敲詐,或是被人伸手借錢。
方塊3、6、9、J會有得到意外之財的機會,卻眼睜睜的看它溜走。
方塊4、7、10、K有一些意想不到的賺錢機會,像是不錯的打工機會。
出現黑桃意味着不吉利,今天最好要特別小心一點比較好。
黑桃A為了探索他人的秘密而陷入危機,小心不要泄密。
黑桃2、5、8、Q會被他人趁虛而入,小心推銷員。
黑桃3、6、9、J會興起一些壞念頭,雖然會被你得逞,卻會暗地裏被他人怨恨。
黑桃4、7、10、K想要陷害別人,卻反而害了自己。

撲克牌人生預測

把去掉大小王后的五十二張牌,徹底洗牌並分成兩堆。各拿兩堆牌上的頂牌,將其上的數字加起來。剩下的牌再洗一次,疊成一堆。然後,拿出和剛才二數之和相同的牌之張數。例如:加起來等於七,那第八張牌就是關鍵牌了。 此紙牌遊戲可以預測你的過去、現在及將來的命運。預測答案
關鍵牌:
黑桃
A——商業上的交易、談判都會很順利。
K——最近會有喜事。
Q——會遇到一個很中意的人。
J——沉淪於玩樂,會落得身敗名裂的下場。
10——生活不安定,又逢意外災難。
9——有非常好的屬下和家庭。
8——有精神方面的焦慮症。
7——會有意想不到的事發生。
6——會給別人很好的印象。
5——平安無事,但若能從事新的工作,就會失敗。
4——為了糾紛的事情,將會十分忙碌。
3——過去的事會暴光。
2——幸福的生活會有麻煩介入。
紅心
A——碰到初戀情人,並舊情復燃。
K——會有新朋友。
Q——與人合夥事業會成功。
J——受長輩的提拔嘉獎。
10——好運當頭。
9——無論是年長者還是晚輩,都會信任你。
8——戀愛中的人,一定會達到目的。
7——素不相識的人,會坦白地向你透露心中的愛慕。
6——某人正暗戀着你。
5——有人會約你。
4——會被情人誤會。
3——注意會掉東西。
2——會收到珍貴的禮物。
方塊
A——被麻煩事纏身。
K——注意意外事故。
Q——受到別人嫉妒。
J——計劃會失敗。
10——會遇到扒手
9——失去財產。
8——被情人厭惡。
7——缺錢。
6——找到一線希望。
5——任何事都與願相違。
4——和家人疏遠。
3——情人背叛你。
2——注意生病。
梅花
A——事情會朝目標發展。
K——判斷容易產生錯誤。
Q——過於干涉別人,別人也會受不了的。
J——注意忘記東西與掉落東西。
10——要財運亨通,起頭是很重要的。
9——長時間辛苦,有代價了。
8——很需要別人幫忙。
7——沒有賭運。
6——為彼此失和而苦惱。
5——會有好點子。
4——會發生內訌。
3——運氣不好,身體也有影響。
2——對他人的批評不要計較,否則會受騙。

撲克牌愛情疑問

使用除大小王牌和數字2~6以外的32張撲克。 首先,先拿出一張代表你本身的撲克牌,翻開放着。這張牌叫做“代表牌”,剩下的31張撲克,開始洗牌,洗你和她(他)年齡合計的個位數的次數。然後,在“代表牌”的上、下、左、右,按照順序一張一張地覆蓋排列上去。代表牌上面也要排,也就是要排五疊。共排列三次,其餘撲克做棄牌不用,放在一邊。在“代表牌” 的上面,以及左、右、上、下四方的牌代表和你親近和了解你的人。上方的三張,表示你的上司,下方的三張表示你的晚輩,左邊的三張表示你的同事,右方的表示你的長輩,把所有的覆蓋的牌統統翻開,來做預測內容的各項判斷。預測答案有兩張以上同點數的撲克,表示這一方的人對你有利。到底有什麼幫助呢?
A:他們是你最有幫助的人。
K:他們不但關心你,同時,也會盡力地幫助你。
Q:雖然他們很關心你,不過,卻不是出於真心的幫助。
J:他們會在適當的時機,給你一些善意的忠告。
10:雖然他們肯幫助你,但是也不要太指望他們。
9:雖然他們不太可靠,不過,有時候卻能為你提供一些有建議性的意見。
8:如果你將事情毫無保留的告訴他們,反而會扯你的後腿。
7:平時不怎麼樣,但當你最困難的時候,他們會盡力來幫助你的。
擺在“代表牌”上的三張撲克,表示你的命運。如果,“代表牌”上面出現了一張 A 是一種大吉的牌。或者是兩張“Q”在“代表牌”上也是很不錯的牌。你可以從這個預測中知道你遇到什麼困難應該向哪一方去請教才是最有效的。

撲克牌湊十點

撲克牌占卜在七世紀時由吉卜賽人流傳入歐洲,是藴含多種啓示的玩意,其中以湊十點的占卜方法來預測戀愛運尤為準確。想知你命中註定的那一半幾時出現,透過牌面便立即知曉。 占卜方法: 1.將撲克牌排列成橫向兩排,每排五張。兩排之下,再排三張,全部牌面朝上。 2.把總和加起來為十點的兩張牌拿走(不限於同花)。另同花的K、Q、J、10 當十點計,亦一概拿掉。 3.以手牌填補空位,直至牌不用填補為止,剩下手牌的數目便是你的情路密碼。

撲克牌分類

廣告撲克牌、廣告撲克、禮品撲克牌t、禮品撲克、宣傳撲克、學習撲克、文化撲克、紀念撲克、個性撲克、娛樂撲克、隱形撲克等。

撲克牌撲克分析儀

自從發明了撲克,人們就在研究撲克怎麼出千,怎麼作弊,怎麼才能穩贏不輸!因此就出現了撲克分析儀,撲克分析儀是一款外型類似手機大小的撲克分析儀器,總共2部:一台用做紅外線勘測,另一台用於分析接收到的文件;撲克分析儀是一種適用於任何場地、任何光線,不受限制、界面友好、單人操作的撲克分析儀!在開機前可預設給自己或同夥人拿到最大點的牌、操作簡單、即學即會、只需輕點一下,單人操作撲克分析儀即可在0.3秒內準確無誤分析出每家牌的大小、點數,及時作出“跟”與“不跟”的決定,同時自動識別提示打色;(撲克分析儀可設置多種打色方式)將最大點準確無誤發給自己或同夥人,也可做閒家打生死門!
撲克分析儀支持所有撲克玩法:金花(自動識別同花大小)、鬥牛、三公、雙十、四張、28槓、9點、9點(JQK為1點)、9點半、13張、32張……
撲克分析儀類別
1、第一代電腦撲克分析軟件 (雙人操作)
2、第二代電腦撲克分析儀 (雙人操作)
3、第三代撲克分析儀 (雙人操作)
4、第四代單人操作撲克分析儀 (鋁盒子 掛線圈)
5、第五代單人操作撲克分析儀 (升級四代而來 無需線圈 也叫自尊版)
6、第六代單人操作撲克分析儀 (集合優點於一身 多功能 單人操作 1秒報牌)

撲克牌廣告撲克

廣告撲克的紙張一般情況下都比較好,大多都採用250克之上,有260克,270克,280克,290克,300克,310克,320克,330克等,紙張普遍的有白板紙銅版紙,黑芯紙,藍芯紙等,廣告撲克尺寸普遍為這幾種,57*87,62*87,其實正規的尺寸應該是56.5*86.5,61.5*86.5,撲克牌的背面在製作廣告撲克的時候一般為單色,雙色,三色,四色,雙色之下一般不會增加成本,雙色之上就要增加成本,撲克牌的包裝盒有一副裝,兩幅裝,抽屜裝等多個包裝,廣告撲克的價格一般受數量的影響和紙張的影響,紙張的供應公司大部分都在南方,受氣候影響或者原材料影響,紙張價格長期一來不是很穩定,為什麼北方的撲克廠很少,一大原因就在這,加上物流費用和印刷費用,一般的廣告撲克都在1塊多左右。

撲克牌製作過程

1、要有撲克牌專用紙張,裁好一定尺寸,然後上機印刷。
2、接下來就是塗布一層光液,使撲克牌光滑,亮澤。
3、下面就是分切了,有最新的分切機,把大張撲克放上去,分出來的就是一副撲克牌了。不過是直角的。
4、後面就是把直角撲克衝切成圓角的。有專門的衝角機來衝。
5、再下來就是檢查撲克,撲克裝盒
6、到這裏撲克就快要完成了,把裝好盒的撲克牌用撲克封包機封上玻璃紙
7、用撲克熱縮機十副熱縮,裝箱就完成了全部工序。

撲克牌廣告撲克分類

撲克牌按用途劃分

禮品撲克牌、宣傳撲克牌、學習撲克牌、文化撲克牌、紀念撲克牌、個性撲克牌、娛樂撲克牌

撲克牌按行業劃分

通信郵政類廣告撲克牌、煙草類廣告撲克牌、酒水飲料類廣告撲克牌、家電電子類廣告撲克牌、食品醫藥類廣告撲克牌、房產商業類廣告撲克牌、文化宣傳類廣告撲克牌、禮品紀念類廣告撲克牌、金融證券類廣告撲克牌、機械汽車類廣告撲克牌、服飾裝飾廣告撲克牌.