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社羣電商

(一種商業模式)

鎖定
社羣電商不是傳統電商或者移動電商的顛覆模式,而是兩者的一個深化延伸,它是一種商業意識形態的覺醒,是社羣經濟線上的表現形式,從某種意義上來説,社羣電商是一套客户管理體系,通過客户的社羣化充分激活企業的沉澱客户,它拋棄了傳統的客户管理方式,將每一個單獨的客户通過社交網絡工具進行了社羣化改造,利用社會化媒體工具充分調動社羣成員的活躍度和傳播力。社羣電商模型不僅適用於傳統電商,也適用於移動電商,甚至它也適用僅僅通過社交工具進行銷售的微商。
中文名
社羣電商
外文名
Community E-commerce
屬    性
概念詞彙
定 義
使用電子工具社交且從事商務活動
國內主要平台
微信、QQ、微博等

社羣電商起源背景

互聯網的雙向傳播屬性打通了企業和消費者之間最短的距離,吸引一羣人的關注不再是多困難的事情,利用這些關注,只要方法得當,任何企業都有機會在這個競爭激烈的市場裏打下自己的位置,這種模式,就是社羣電商。

社羣電商產生方式

在社羣商業模式下,用户因為被好的內容吸引,聚集成社羣,社羣發展壯大,促成更多交易,完成商業變現。其中,內容是媒體屬性,用做流量入口;社羣是關係屬性,用來流量沉澱;商業是交易屬性,實現流量價值。移動互聯網時代的商業以社羣電商為趨勢。

社羣電商發展趨勢

社羣經濟時代有6個商業趨勢,分別是基於粉絲的社羣經營、用户“智造”產品的時代、人人可參與的眾籌商業、觸發用户的情景營銷、實時響應的客户服務和打破邊界的用户協同。
趨勢1:基於粉絲的社羣經營
社羣經營的基礎是粉絲,粉絲是對品牌充滿感情的鐵桿用户,粉絲的消費行為也是基於對品牌的感情基礎。蘋果的商業模式就是在果粉基礎上經營的粉絲經濟,傳奇的小米科技也是基於米粉對品牌的情感認同而建立的品牌,羅永浩的錘子手機,其目標用户是老羅的粉絲羣體。對老羅來説,粉絲認同他這個人,就會同樣認可他的產品,因此至少羅粉會買錘子的賬。未來,羅老師還需要繼續挖掘粉絲的需求,將其體現到手機產品上。
社羣經濟就是這樣的模式,先通過社羣定位好目標用户,再通過對用户需求的研究生產相應的產品,最大程度的保證產品屬性與用户需求相統一,而不是按照產品去定義用户。
趨勢2:用户“智造”產品的時代
從前,製造行業強調的是製造,整個過程由完全企業掌控。現在,消費者希望企業從產品研發就按照自己的需求來做,從創造過程開始參與。很多企業已經開始這樣做了,讓用户參與產品製造全程。在研發過程中加入用户的創意,利用用户的吐槽改善產品的結構,邀請用户參與提供需求,解決消費需求。
2011年5月,大眾推出了“大眾自造”網絡互動平台。該平台以“汽車及設計”為主題,為公眾提供汽車設計、虛擬造車、互動交流等多種溝通渠道,到2013年5月,已經吸引了1400萬用户的訪問,25萬個造車創意。通過這個平台,大眾得到了很多用户關於車的需求。
趨勢3:人人可參與的眾籌商業
眾籌模式是通過互聯網眾籌平台,將創業者和投資人直接聯繫在一起的商業模式。創業者將自己的創業項目在眾籌平台上詳細展示出來,分散的潛在投資人可以在這個平台上瀏覽各個創業項目,發現感興趣的就可以投資,而且由於對投資團隊的規模沒有要求,因而投資者門檻很低。這種模式中間環節少,雙方可選擇範圍大而且操作簡單,因而成功率和效率都比傳統模式高的多。
2014年3月,阿里巴巴推出增值服務平台“娛樂寶”,網民出資100元即可投資熱門影視劇作品,並有機會享受劇組探班、明星見面會等娛樂權益。娛樂寶所融資金最終投向阿里旗下的文化產業。這是一個眾籌模式的基金產品,人人可參與成為創新文化產品的投資者。
趨勢4:觸發用户的情景營銷
營銷要刺激消費者產生購買慾望,通常需要匹配相應的情景,否則消費者不能觸景生情,或者觸情而動,那麼這種營銷行為就是失敗的,變成粗暴的廣告推送,跟電線杆上的小廣告一個效果。由於技術所限,從前的營銷只能通過電視廣告、終端活動來進行,近年來隨着互聯網技術的發展和移動終端的普及,移動互聯網可以和任意的廣告屏幕和終端相鏈接,使消費者可以隨時隨地捕獲營銷情景。
生活中,我們可以在手機端應用快速獲得周圍店鋪的促銷信息或者優惠券,而且隨處可見的廣告通常附帶二維碼,我們只要用手機掃一下就能立刻鏈接到消費平台。比如在手機上看到周邊商場打折,我們午休時間可以去進行一次短暫的購物,或者在商場手機端直接購買,然後坐在家裏等待貨物上門。每次營銷場景的製造,都能帶來新的品牌傳播機會。
趨勢5:實時響應的客户服務
在以人為本的互聯網商業時代,企業對於用户的迴應效率也會深刻影響用户體驗,而用户體驗的不好將會給企業造成致命的打擊。因此,儘管移動互聯網的發展使消費者的需求實時爆發,每家企業都會對立刻響應。同時,企業的服務形態也隨之進化。
2013年3月,招商銀行在微信推出客户服務,用户只要在客户端完成信用卡綁定,就可以通過微客服進行查詢額度、查詢賬單、還款等業務。四個月後,微信服務平台升級為微信銀行,服務範圍進一步拓展,成為集借記卡、信用卡業務為一體的綜合客户服務平台,給用户帶來全新的體驗。在這個平台,用户的需求隨時都可以得到滿足。
趨勢6:打破邊界的用户協同
現如今,幾乎所有的企業都擁有自己的大數據體系,然而,不同平台不同層面之間的數據各自獨立,對大數據的應用造成了很大的障礙,數據之間的協調問題已橫亙在各企業眼前。用户數據與後台數據,線上數據與線下數據,社交媒體數據與線下零售數據,會員卡數據與微信粉絲數據等等,它們之間都需要全面協同,才能真正的體現出大數據應有的價值。
打破各組織和機構之間壁壘鮮明的邊界,才能帶來全面的用户協同,然而對於很多企業來説,此舉卻是對企業文化造成了極大的挑戰。如何進行這一步,只能看企業各自的表現。

社羣電商價值體現

社羣粉絲重構互聯網時代的價值
熱播劇播出時總能造成萬人空巷的局面,美劇《迷失》當然也擁有龐大的粉絲羣,甚至當播出時間與奧巴馬演説撞車時,總統都讓路了。
在《時代》2010年公佈的“全球最具影響力人物”候選人名單中,人氣作家韓寒的名字赫然在列,雖然這個結果遭到了很多質疑,但是無可否認的是,韓寒的粉絲確實將偶像推向了神壇。
這樣的事件還有很多,赤裸裸的展示了粉絲羣體的影響力。沒有利益推動,沒有上級監管,沒有紀律約束,沒有文件指導,粉絲羣體組織就這樣完全自發的運轉,還能對世界造成強大影響,以至於這個世界的權利機構也不得不重視他們的意見。
隨着互聯網絡的發展,人們越來越注重自我,越來越需要被尊重、認同,需要發言和掌控的權利,這種背景下,傳統的社會組織結構越來越乏力,人們對傳統的社會關係越來越厭倦,而這種新興的社羣關係顯得那麼的生氣勃勃。
這些羣體的核心只有一個,那就是共同的喜好。相比於傳統社會秩序建立的組織關係,這種以個人情感為基礎而結成的關係更加豐滿,充滿了人情味兒,一定程度上也能體現眾多粉絲的個人價值。
對於這樣的關係,很多人嗤之以鼻,但是這個社會從來也不缺乏洞明先機的智者,商業圈很快就發現了這種關係背後隱藏的巨大機會。《迷失》熱播期間,劇集中出現了一本名為《Bad Twin》的書,之後這本帶着迷失光環的書很快就受到了熱情粉絲的搶購,短短一個月內躋身最暢銷的書籍榜單。
這樣明顯的植入廣告就是對這種新型關係的初級運用,儘管簡單,卻也收穫了超出預期的效果。由此可見,引導品牌的未來,就要為品牌去創造這種關係,再由這種關係進而架構出粉絲羣體。
共同的喜好,將不同背景的人們聚集到了一起,他們一起分享信息,討論話題,發起活動。這樣的組織關係突破了權利、利益、階層、地域等乾巴巴的社會元素,構成了濕乎乎的感情飽滿的社會羣體。在這種羣體中,人與人之間因為共同的愛好惺惺相惜,協同合作,有愛共存,通過鮮活生動的社區進行溝通與組織活動,形成強大的力量。
濕乎乎的人際關係,兼容幷蓄,自發形成並且擁有旺盛的生命,正如濕乎乎的濕地系統,天然或人工的、常久或暫時的沼澤、濕原、泥炭地、水域全都包括,自發形成,流水殤殤,蘆葦揚揚。濕乎乎的人際關係,調整社會生態,一如濕乎乎的濕地系統,不僅能為人類供食、供料、供水資源,還參與保存物種資源、涵養水源、降解污染、調節氣候,為整個生態系統保駕護航。
隨着社會的發展,商業模式更加成熟,這種濕乎乎的組織模式也就日趨強大,按照六度分割理論,最多通過六個人,一個人就能夠認識任何一個陌生人,這樣每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網絡。在這種思路下,以構建新型社會關係為基礎的社交網站拔地而起,迅速成為炙手可熱的平台,也為商業圈提供了與消費者互動的新渠道。
早在1964年,著名的原創媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢就在他的著作《理解媒介》中大膽預言,人類社會的發展經歷了一個部落化——非部落化——重新部落化的過程,最終整個世界變成一個新的“地球村”。按照他的理論,交通工具的發達曾經使地球上的原有村落都市化,人與人的交往由直接的、口語化的交往變成了非直接的、文字化的交往,而電子媒介的發展又將都市重新村落化,使交往方式重新回到個人對個人的交往。而今,他所預言的地球村已經變成了現實。粉絲社羣正是新產生的部落,而品牌將成為部落化過程的重要平台。未來,傳統營銷體系逐漸崩潰,新的社會關係羣體隨之建立,將品牌關聯到部落中則成為企業的必然選擇。