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確反
鎖定
確反:格鬥遊戲(
FTG)術語,全稱為“確定反擊”。指成功防禦對方進攻後給予對方必定會命中的攻擊。如《
街霸》中,1P防禦住2P的
升龍拳,在2P落地後給予第一時間的反擊,即為典型的確反。
- 中文名
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確反
- 全 稱
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確定反擊
- 定 義
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成功防禦後給予對方必命中的攻擊
- 分 類
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“小確反”和“大確反”
3D格鬥遊戲中確反又大多分為“小確反”和“大確反”。以《
鐵拳》為例,對手如進攻被防禦後的不利幀數大於等於15幀,那麼即形成大確反,多數角色可直接使用勾拳或跳踢進行浮空
連擊.
而小於等於14幀的破綻,即形成小確反。所有角色都可使用112,12等小確反技進行傷害較小的小確反。而部分角色可以使用特有的14幀發生浮空技進行14幀大確反,如
三島一八的最速風
神拳,
布萊恩的FB2等。此類確反技一般對玩家有着較高的操作手法。