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瘋狂空間王

鎖定
光譜博碩推出的一款嶄新創意的遊戲-《瘋狂空間王》,遊戲界第一款以室內設計為主題的策略仿真遊戲,光譜博碩在本款《瘋狂空間王》中以極高的自由度以及無限的可能性,滿足玩家們揮灑創意,自由設計的渴望!
中文名
瘋狂空間王
地    區
台灣
發行日期
2001年
外文名
Crazy Designer
製作發行
光譜資訊
語    種
普通話
版    本
繁體中文CLONE版

瘋狂空間王配置要求

建議配置:Pentium 233
操作系統:95/98/XP
內存:64MB RAM以上
周遍需求:24倍速光驅
硬盤空間:需要500M的硬盤空間

瘋狂空間王遊戲背景

瘋狂空間王 瘋狂空間王
光譜博碩推出的一款嶄新創意的遊戲-《瘋狂空間王》
??遊戲界第一款以室內設計為主題的策略仿真遊戲,光譜博碩在本款《瘋狂空間王》中以極高的自由度以及無限的可能性,滿足玩家們揮灑創意,自由設計的渴望!
這一次玩家要扮演的是一個室內設計公司的負責人,在數千種傢俱中尋找適合委託人要求的擺設,並在各式各樣截然不同的房屋格局中,設計出玩家心目中完美的居家環境!
室內設計師的任務不僅僅是美化空間,更要能夠善用空間;設計的不只是擺設的美觀,更是居住其中的人們每日的生活起居!聰明的玩家們,你會有什麼樣的創意來為遊戲中稀奇古怪的角色要求和房屋格局進行設計、甚至是改造呢?

瘋狂空間王遊戲特色

遊戲中充滿創意的精心設計:
1.空間運用創意無窮,讓每個人都能自由實現設計師美夢。
??全新創意與概念的《瘋狂空間王》,讓玩家們可以親自進行室內設計,自由改變房屋的隔間,任意擺放傢俱。設計創意沒有限制,玩家能夠在無限的可能中盡情揮灑自己的設計概念,想怎麼做,就怎麼做!
??為了達成遊戲中極高的自由度,製作小組把所有的可能性都加入了對象之中。數千種的傢俱以及對象,豐富的角色個性,以及上百種各色各樣的房屋格局,只要玩家能夠想得到的方式都可以進行設計、擺放!不管是把屋子砌成迷宮一樣的隔間,或是把桌子一個個層層迭起來,甚至拿馬桶權充椅子,在遊戲中都是有可能的!不管是多麼脱離常識的設計都有可能出現,請儘量的發揮你的創意,成為《瘋狂空間王》吧!
2.激烈的商場競爭機制,只有建立良好商譽才能脱穎而出。
??目標是設計師名人堂,不再汲汲於利益!玩家們,請提高你的商譽吧!
??設計師名人堂是設計界最高的榮譽,在瘋狂空間王中的所有室內設計師的夢想!為了在短短二十年的奮鬥時間中可以進入名人堂,有人如同豪賭一般的,在剛開始的時候不惜商譽直落谷底,用盡了一切手段吸取資金,而在後半段用吸來的資金奮力把商譽提高。也有人穩紮穩打,讓商譽緩慢但穩定的上升,最後依然跨過了進入名人堂的門檻。
不論使用什麼樣的方式,玩家們經由一次次成功的設計任務,將會擁有逐漸升高的商譽,並能夠接到更加具有挑戰性的委託,進一步的增加自己的資產和商譽,以朝着室內設計界的頂峯前進。在這樣的過程中,玩家會遇到各式各樣稀奇古怪的委託或是角色,而且遊戲中所有委託的設計都是為了讓玩家可以盡情的在設計的過程中得到不論是策略仿真、娛樂、甚至是瘋狂搞怪所有方面的滿足。
??只有想盡辦法提高顧客的滿意度,增加商譽,才能夠在眾多的設計公司中鶴立雞羣!
3.人性化的實時評分系統,讓客户親口告訴你他有多滿意。
??瘋狂空間王中的一個特色,便是擬真而生動的角色反應。遊戲中的委託人們會一直不停地在玩家設計的房子中進行活動-不論是他們日常生活中規律性的活動,或是臨時想做的事情-這些角色除了會對玩家要求他們需要的傢俱或是對象配置之外,還會實時的反應他對玩家的室內設計的意見。當角色們對玩家的設計覺得很滿意的時候,他們會説句讚美的話,然後提高評分;但相對的,如果玩家的設計不盡如人意的時候,他們可是會抱怨扣分的喔!所以,玩家必須不時的參考遊戲中角色們的想法以及建議來進行室內設計的修正,好讓委託人讚不絕口,達到過關的基準點。

瘋狂空間王遊戲攻略

傢俱擺放的技巧
如果玩家想在《瘋狂空間王》中每一關都過得漂亮,首先要注意的是傢俱擺放設計。要讓委託人走得順暢,除了空出走道之外,更重要的便是“動線”了,不能讓他們的家變成迷宮。傢俱擺放的要訣就是妥善運用委託人家中每一個空間,把常用的傢俱擺在最容易走到、路線最短,或是經常經過的地方,可以讓委託人很方便地做他想做的事情。
傢俱屬性的影響很大
傢俱的選購上,玩家必須根據委託案成員的最重視的傢俱屬性來購買傢俱,這些屬性包括:顏色、風格、容量、功能、耐用、舒適、價值、美觀。
1、 <顏色>-遊戲中一共有四種顏色分類,分別為紅黃、藍綠、黑木、灰白,在傢俱顏色的選擇上如果符合委託人的喜好,委託人會對這一項加分。
2、 <風格>-有古典、中式、日式、現代、童式、一般等種類。同樣,在這一屬性方面能夠符合委託人的喜好,就能加分。
3、 <容量>-是指該傢俱能夠被委託人使用的次數,一但超過使用次數,委託人便會要求玩家購買新的傢俱使用。有容量限制的為冰箱、衣櫃、酒櫃、以及垃圾桶,被使用一次容量就會減少一次,不過在每天的凌晨零時會自動補滿。
4、 <功能>-在對象屬性欄中的功能指的是該傢俱被委託人使用時的效率,功能越高的傢俱委託人使用起來越有效率,相同的使用時間內,功能屬性高的對象可以讓委託人達到比較高的滿意度。
5、 <耐用>-雖然傢俱不至於被委託人使用至損壞,但委託人還是會根據傢俱的耐久度來判斷是否符合他對玩家的室內設計要求。
6、 <舒適>-當人物們在牀、椅子等傢俱上進行活動時,舒適這一項屬性相當重要。一張舒適的椅子會讓委託人在看書或是看電視的時候稱讚不已。反之,委託人就會邊用邊罵,分數也會大打折扣。
7、 <價值>-代表該傢俱是否令委託人感到有價值感。在價值感這一項,並不單純指價錢高低,或是是否值那麼多錢。有些暴發户就是隻重視價值,遇到這樣的委託人,玩家只需注意對象的價值屬性高不高,就可以很容易地達到他們的要求。
8、 <美觀>-指對象外觀吸引人的程度高低。
上述屬性都只要能夠高於委託人的要求,委託人便會在該項加分。其中功能、耐用、舒適、價值、美觀這五種對象的屬性會標示在檢視對象屬性的雷達圖上,雖然對象並不一定會同時擁有五項屬性值,但是在一般的關卡中,這五項對象屬性都需要玩家密切注意,才能夠取得高分過關。
隱藏屬性大公開
除了八種公開屬性之外,遊戲中還有幾種沒有特別標示出來的對象屬性,包括了香味、臭味、噪音、光線、空間感以及隱私權。下面列舉出來讓玩家作為設計上的參考:
1.<香味VS臭味>:衞浴設備、廚具組、垃圾桶都是會產生異味的對象。當垃圾桶放在客廳裏的時候,委託人們會不停地抱怨有異味傳出,放在餐廳的廚具也會招致抱怨。當委託人開始抱怨異味的時候,玩家可以擺些花草樹木等具有香氣的對象,讓它們的香氣把臭味抵銷掉,還給委託人一個清新的居家環境。有香味的對象多半是裝飾品中的植物,從小仙人掌到發財樹,還有寶物“百里桂花香盆栽”,以及“無臭花香馬桶”都可以中和臭味。
2.<噪音>:玩家必須先知道有哪些對象會產生噪音,它們是電視、音響、以及鋼琴類的對象。這些對象的使用者並不會感到不滿,但周圍的的人就會覺得吵鬧。在遊戲中除了寶物“無敵噪音清除機”可以消除噪音之外,剩下的方法就只有用牆壁隔絕噪音,或是乾脆把電視、音響等搬得遠遠的,讓委託人遠離噪聲源。
3.<光線>:玩家要讓室內產生光線的唯一方法就是放上落地燈,但因為落地燈的有效範圍有限,所以並不是在屋內放上一盞就可以解決所有的問題。因為燈具的光線會被牆壁擋住,所以每間屋子的角落裏都要放一盞落地燈,才能解決委託人的抱怨。另外,寶物中的“五百克拉鑽飾立燈”和“穿牆強力照明燈”可以讓光線穿牆而過,照亮所有的區域。
4.<空間感>:空間感是室內設計中一個不可忽略的環節。一個好的室內設計師必須能利用空間擺設傢俱,並且還能增加室內空間感。當通道暢行無阻,委託人可以在家中昂首闊步而不用擔心撞到傢俱的時候,他們便會感到愉快,並在空間感上加分。寶物中的“虛擬時空落地寶鏡”也具有增加空間感的功能。
5.<隱私權>:當委託人抱怨沒有隱私權時,玩家就要考慮是不是該給他們一人一個房間了。如果委託人在睡覺、上廁所等非常私人性的舉動中被其它人闖入的話,就會感到隱私權受到侵犯,最好的解決方法是讓委託人可以擁有自己個人的空間。比如闢出一間小套房作為個人的卧室,或是一間私人書房,甚至多建幾間廁所,就不會出現誤闖使用中的廁所等尷尬局面。寶物中的“私人空間自走屏風”也可以讓委託人感到有隱私權。