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亂擊

(遊戲寶可夢中的技能)

鎖定
亂擊(日文︰みだれづき,英文︰Fury Attack)是第一世代引入的一般屬性招式。 [1] 
招式附加效果
攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有1⁄6的幾率攻擊5或4次,1⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168次,對應的威力的數學期望是47.52。每一擊擊中要害的概率都相等。
如果某一下打破了替身,招式會繼續攻擊。忍耐、金屬爆炸和雙倍奉還只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果使用者持有王者之證或鋭利之牙,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮。如果使用者有惡臭特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手畏縮,但不能和王者之證或鋭利之牙共同作用。如果使用者有毒手特性,每一下攻擊都有相同的概率造成對手中毒。
如果目標擁有詛咒之軀、碎裂鎧甲或與接觸類招式相關的特性或持有凸凸頭盔,每一下攻擊都會觸發效果。如果特性發動導致攻擊方無法繼續攻擊(如引發了睡眠、麻痹、畏縮、着迷、定身法狀態),攻擊即告結束。
如果目標擁有木乃伊特性,將會在第一下攻擊之後就發動。順手牽羊、變色特性在最後一下攻擊完成後才發動。
招式變更
第二世代
效果變更:只有第一下可能擊中要害,後續的每一下和第一下的傷害相同→每一擊獨立計算傷害,每一擊擊中要害的概率都相等。
第三世代
新增效果:如果目標擁有與接觸類招式相關的特性,每一下攻擊都會觸發效果。
新增效果:如果使用者有連續攻擊特性,攻擊次數會固定在5次。
新增效果:如果使用者持有王者之證,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮。
效果變更:如果某一下打破了替身,招式會立刻停止→會繼續攻擊
第四世代
新增效果:如果使用者持有鋭利之牙,每一下連續的攻擊都會有相同的幾率造成對手畏縮。
第五世代
效果變更:各1⁄8的幾率攻擊5或4次,各3⁄8的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3,對應的威力的數學期望是45→各有1⁄6的幾率攻擊5或4次,1⁄3的幾率攻擊3或2次,不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是47.52。
新增效果:如果目標擁有碎裂鎧甲特性,每一擊都會發動效果。
新增效果:如果目標持有凸凸頭盔,每一擊都會發動效果。
效果變更:連擊尚未結束時如果觸發了目標的氣勢披帶、氣勢頭帶或結實特性,則之後的攻擊無效→則下一擊可以擊倒目標。氣勢頭帶仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
可以學會該招式的寶可夢
參考資料