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病患

(遊戲《第五人格》中的角色)

鎖定
病患是遊戲《第五人格》中的角色。
艾達·梅斯默的催眠療法在埃米爾身上取得了不可思議的進展,同時,艾達和埃米爾之間產生了扭曲而真摯的愛情。 [1] 
中文名
病患
性    別
登場作品
遊戲《第五人格》
身    份
求生者

病患背景故事

艾達·梅斯默的催眠療法在埃米爾身上取得了不可思議的進展,原本因高燒而失去絕大部分記憶的他,逐漸迴歸正常,但也想起了一些並不愉快的記憶碎片。研究的不斷深入,令艾達和埃米爾之間產生了扭曲而真摯的愛情。但是,原本一帆風順的研究最近卻開始停滯不前,治療的效果越來越小,零星的記憶碎片反而讓埃米爾一次次從睡夢中驚醒。此時,一位神秘訪客送來了一份神秘請柬,艾達接受了贈禮,也付出了特殊的“酬勞”,而無條件服從、依賴和保護着艾達的埃米爾,也將隨她一同來到莊園。 [1] 

病患能力設定

外在特質
技能描述
鈎爪逃生
病患隨身攜帶3個拘束帶與鐵鈎製成的鈎爪用以逃生,可向場景中的障礙物發射鈎爪,命中後可將自身拉至障礙物位置,若命中較薄障礙物的頂部,病患可以借力使自己翻越過去;若命中障礙物的其他位置,病患將用力踢擊障礙物使自己向鏡頭方向二次跳出。
情感依附
病患對“心理學家”有強烈的依附心理。“心理學家”被掛上狂歡之椅時,病患從狂歡之椅上救援“心理學家”的交互速度提升50%。面對其他女性時,病患會感受到焦慮,與除“心理學家”外的女性求生者一同破譯密碼機時,破譯速度降低30%。
牽絆
“心理學家”與病患有情感聯繫,病患在“心理學家”一定範圍內時,“心理學家”可向病患快速奔跑。同樣,病患也可向“心理學家”快速奔跑。
(數據為2021年8月數據)

病患玩法分析

病患綜述

病患個人牽制能力很強,但對團隊輔助作用稍遜一些,病患的核心特質是“鈎爪逃生”,如何利用鈎爪更大程度上地牽制監管者為重中之重。當病患的3次鈎爪消耗完之後,就非常考驗玩家個人操作了,所以需要反覆去練習鈎爪的施放與二次跳出的方向控制,以及在不同點位的鈎爪運用技巧。 [2] 

病患對局思路

病患主要依靠鈎爪來與監管者對抗,其個人牽制能力十分出色,但對於團隊的輔助作用會較為乏力,所以在隊伍中可以主動承擔起牽制監管者的職責,為團隊爭取時間。但如果對面選出了擁有位移技能或遠程傷害性技能的監管者時,例如紅夫人,這時候病患儘量在紅夫人使用鏡像後再利用鈎爪位移。
病患實戰
前期主要以破譯密碼機為主,因為鈎爪命中高處障礙物,能夠跳出更遠的距離,所以當監管者靠近後,病患可以優先朝有較高障礙物的地形轉點,或是朝着一些有二層建築的區域進行轉點,在這些地形能夠有效地利用鈎爪與監管者周旋。需要注意的是,鈎爪使用後會有一段時間的技能冷卻時間,並且只有3次使用機會,所以鈎爪要儘可能地用在一些能更大程度與監管者拉開距離的點位上。
當病患與“心理學家”同時登場時,這兩名求生者也能利用“牽絆”來做出一些特殊配合,例如當病患或“心理學家”其中一人在被監管者追擊時,另一人可以提前溝通好路線,在被追擊者的前方引路,兩者在一定範圍內時可觸發“牽絆”,為被追擊者提供加速效果。
病患實戰
如果隊伍中擁有“心理學家”,病患也可以攜帶“化險為夷”天賦,因為病患救援上椅“心理學家”的交互速度能夠提升50%,基本上都是能夠穩定將上椅的“心理學家”救下來,然後兩人利用“化險為夷”效果進行轉點,遠離遺產機。
當大門通電後,病患如果留有鈎爪,可以在外圍牽制,等待隊友開啓大門後利用鈎爪朝大門方向跳出,從大門逃出。 [2] 

病患玩法技巧

病患的鈎爪主要有兩種使用方法,主要根據地圖點位來選擇使用。
鈎爪命中障礙物頂部可以將自身拉至障礙物並翻越過去,使用這一技巧時應考慮到怎樣使病患自身在利用鈎爪翻越障礙物後與監管者更大程度上拉開距離,可以參考以下示例:
1、鈎爪命中一些二層建築邊緣,將病患自身拉向建築二層邊緣並翻越上去。
2、鈎爪命中一些較長的牆體,使自身翻越到牆體另一側。
鈎爪命中障礙物其他部位可以朝指定方向二次跳出,鈎爪命中障礙物越高,二次跳出距離越遠,這一技巧實用性會更強:
1、鈎爪命中一些窗户頂部或牆縫側邊緣部位,可以穿過窗户或牆縫。
2、鈎爪命中高處障礙物,利用二次跳躍位移更遠距離。
3、被監管者追擊時,在一些特殊位置,向前方施放鈎爪然後朝反方向跳出,會使得監管者猝不及防,延緩監管者追擊節奏。 [2] 

病患彩蛋花絮

  • 形象設計
埃米爾的身體多處都綁着拘束帶,便於將其牢牢地束縛在病牀和手術枱上;雙臂裝有發射勾爪的裝置,這正是他成功逃出白沙街瘋人院的關鍵道具;透過頭髮,隱約可見他頭部纏着的繃帶,而他身旁凌亂手推車上的斑駁血跡,令人不由得對所謂催眠療法心生狐疑。 [1] 
參考資料