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異常狀態
(遊戲《賽爾號》中的機制)
鎖定
異常狀態,是遊戲《賽爾號》中的機制。該機制出現在遊戲的對戰中,擁有該狀態的精靈會因異常狀態而受到具體的正面或負面效果(多為負面效果)。
遊戲中的部分技能機制會圍繞異常狀態,而觸發相應的增益與減益效果。
- 中文名
- 異常狀態
- 出 處
- 賽爾號
- 類 型
- 遊戲機制
異常狀態定義
控制類異常狀態:阻礙玩家使用技能的異常狀態。
弱化類異常狀態:令玩家的精靈減少血量或獲得減益的異常狀態。
限制類異常狀態:限制類異常狀態指會阻礙玩家進行某種操作的異常狀態,目前遊戲中具有此類特徵的異常狀態為:癱瘓、凝滯;當處於上述異常狀態時,玩家無法進行“主動切換精靈”的操作。同理,若未來遊戲中出現“無法使用藥劑”、“無法使用技能”等直接不允許玩家進行操作的異常狀態,那麼它們也會屬於限制類異常狀態。
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附屬類異常狀態:以異常狀態的形式為精靈提供一定增益。
異常狀態相關機制
異常免疫:通過回合類效果、次數類效果、抗性或魂印抵禦異常狀態的附着。
精靈抗性:概率性抵禦抗性的精靈養成系統,可以自定義培養相應精靈的該數值。
異常免疫狀態:以異常狀態的方式抵禦其他異常狀態的附着。因此處於該狀態時,仍然算作處於異常狀態。
異常轉化:將一種異常狀態轉化為另一種,該效果無視抗性。
異常狀態狀態列表
以下為異常狀態全圖鑑(舊版BOSS狀態亦收錄於該表)。瀏覽者可自行進入相應異常狀態詞條查詢對應的以該異常效果為主要機制的熱門精靈、以及首個開創該異常狀態的精靈。
序號 | 名稱 | 類型 | 備註 | 異常狀態圖標 |
0 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | ||
1 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8,傷害結算時若本回合再次進入中毒,則扣除的體力值翻倍 | ||
2 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8,同時攻擊技能的初始威力降低50% | |||
3 | 寄生對手 | 非常規異常狀態 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8並使對手恢復等量體力 | |
4 | 弱化類 | |||
5 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身最大體力的1/8 | |||
6 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | ||
7 | ||||
8 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,若對手使用攻擊技能且未MISS則睡眠解除 | |||
9 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動 | |||
10 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內攻擊技能初始命中率降低80%,同時每回合於對手出手流程開始有5%概率直接扣除自身50點體力 | ||
11 | 處於該狀態的精靈一定回合內受到的傷害提升,提升比例隨衰弱等級提升而變高,最高500% | |||
12 | 山神守護 | BOSS專屬 | BOSS卡修斯專屬異常狀態 | |
13 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內攻擊技能初始命中率降低30%,且受到火系攻擊時將進入燒傷狀態 | ||
14 | 狂暴 | BOSS專屬 | BOSS菲尼克斯(朱雀)專屬異常狀態 | |
15 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,冰封狀態自然解除後強制速度-1,同時強制進入凍傷狀態 | ||
16 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合於對手出手流程開始直接扣除自身80點體力 | ||
17 | 免疫 | 舊版BOSS特性 | 免疫能力下降;免疫異常狀態;PP無限;所有技能必中(黃色圖標) | |
18 | 免疫異常狀態;PP無限(藍色圖標) | |||
19 | 控制類 限制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,且無法切換精靈 | ||
20 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內50%概率非必中攻擊MISS,同時無法使用必中攻擊技能 | ||
21 | 異常免疫 | 非常規異常狀態 | 自身觸發異常狀態抗性抵抗時產生的異常狀態 | |
22 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,焚燼狀態自然解除後強制命中-1,同時強制進入燒傷狀態 | ||
23 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,詛咒狀態自然解除後強制進入烈焰詛咒,虛弱詛咒,致命詛咒中的一種狀態 | |||
24 | 非常規異常狀態 | 處於該狀態的精靈一定回合內每回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | ||
25 | 處於該狀態的精靈一定回合內受到的攻擊傷害提高50% | |||
26 | 處於該狀態的精靈一定回合內造成的攻擊傷害減少50% | |||
27 | 控制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法行動,感染狀態自然解除後強制攻擊-1、特攻-1,同時強制進入中毒狀態 | ||
28 | 弱化類 | 處於該狀態的精靈一定回合內所有先制效果失效,束縛狀態自然解除的當回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | ||
29 | 處於該狀態的精靈一定回合內50%概率屬性技能失效 | |||
30 | 處於該狀態的精靈一定回合內自身的第五技能無效,且每回合結束後受到對手造成的自身最大體力1/8的百分比傷害 | |||
31 | 處於該狀態的精靈一定回合內所造成的傷害將被免疫(包括固定傷害、百分比傷害) | |||
32 | 弱化類 限制類 | 處於該狀態的精靈一定回合內無法主動切換下場,但免疫受到的控制類異常狀態 | ||
33 | 附屬類 | 該狀態下的精靈造成的攻擊傷害提升30%,每回合結束後恢復2點PP值 | ||
戰鬥動畫
異常狀態補充説明
是否惡性:異常狀態帶給精靈的效果並非惡性的,而“凝滯”異常狀態帶給精靈的“免控”效果則是良性的,並且以“星賜”為代表的“附屬類”異常狀態為完全提供正效果的異常狀態。此外,也有部分精靈在處於異常狀態時,會通過魂印、或使用技能時獲得一定增益,如增傷或增加先制等。
- 參考資料
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- 1. 2022.6.2——周版本更新指引 .嗶哩嗶哩-賽爾號[引用日期2022-08-05]
- 2. 【賽爾號】PVP必備知識點,6大套裝及專業術語講解 .嗶哩嗶哩-賽爾號[引用日期2023-03-31]
- 3. 賽爾研發筆記——BOSS特性圖標展示&日常減負篇 .嗶哩嗶哩-賽爾號[引用日期2023-05-10]
- 4. 【遊戲對局內涉及的基本概念——基礎篇(四)-嗶哩嗶哩】 .嗶哩嗶哩-賽爾號[引用日期2023-06-19]
- 5. 【2023.9.22——周版本更新指引-嗶哩嗶哩】 .嗶哩嗶哩-賽爾號[引用日期2023-09-22]