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熱血英雄

(網頁遊戲)

鎖定
《熱血英雄》一款三國題材的作品,是由樂港(JOYPORT)開發,在樂都網運營。現處於封測狀態。 [1] 
中文名
熱血英雄
類    型
一款三國題材的作品
開發者
樂港(JOYPORT)
運    營
樂都網

熱血英雄遊戲簡介

除了建設、科技、戰爭等策略類的經典玩法外,《熱血英雄》還有獨具創新的君主系統,武將單挑系統、劇情繫統,讓玩家能夠真正的和三國名將一起,體驗蕩氣迴腸的三國曆史。

熱血英雄遊戲特色

1. 首創遊戲進程章回制
遊戲進程根據三國曆史的發展,由玩家在遊戲中的行動觸發遊戲進入下一個章節,每個章節有各種豐富多彩的重大劇情、事件等。同時激活各個新功能,新玩法。
2. 遊戲陣營對抗
遊戲設計了二個不同陣營的發展路線和遊戲進程,陣營隨着遊戲進程還會發生變化,由玩家決定自己最終的發展進程和路線。無數新世界等待探索!
3. 首創多重世界觀遊戲模式
遊戲中開創了第二世界觀——劇情世界觀,第三世界觀——君主家園世界觀。各個世界觀相互聯繫,又各有不同。玩家在不同的世界觀裏體驗不同的遊戲樂趣。
4. 上手輕鬆,入門簡單。
幾秒鐘即可快速進入,無需下載客户端,打開網頁就能玩,傻瓜式的新手引導,循序漸進,操作便捷的任務系統,隨時隨刻的遊戲幫助功能讓新人能輕鬆上手。
5. 征戰場面宏大
君主爭霸,軍師鬥智,武將單挑,沙場激戰等等。遊戲戰鬥選用最新的網頁3D技術,畫面精美宏大,天下大勢談笑間,盡現戰爭藝術!
6. 最豪華的武將陣容
精心設定了上千名三國名將,還有無數隱居山野的世外奇人等待明主召喚。更有野史,傳説,幻想型武將加入其中。將領有多種多樣的武將技能,戰鬥技能,單挑技能,特色技能等,部分名將還有特有劇情、讓您歎為觀止!
7. 最霸氣的勢力聯盟
勢力聯盟系統,特色發展,讓您做一方諸侯的盟主並且學習特色文明,羣雄逐鹿,勢力對戰,直至稱王稱帝,為功臣封侯拜相,留名青史!
8. 君主角色扮演
玩家在遊戲中能直觀的感受到自己扮演的君主角色。君主能升級修煉,探險,參與戰鬥,結交好友,有特定的君主劇情等等。讓玩家存在感更強。

熱血英雄遊戲系統

裝備系統
在《熱血英雄》裏裝備有不同的部件,增加將領的各項屬性。將領裝備分為十二個部位。每個將領可以裝備16件裝備。裝備耐久可以進行裝備修理和修復,單件裝備可煉化,裝備可以強化屬性,套裝可以煉化使屬性增強。
任務系統
任務系統包括成長任務和評定任務。
成長任務
成長任務是初期玩家進入遊戲時,引導玩家一步步成長的引導性任務。包括升級建築、研究科技、招募士兵、偵察野地、佔領野地等任務,該任務以單線模式進行,完成一個後才能繼續做下一個,總共有120多個。
玩家每完成一個成長任務,君主可以獲得潛力點,該潛力點由玩家自己分配。
評定任務
評定任務是向玩家開放的隨機任務。該任務包括捐獻資源、掠奪資源、佔領城池、收集道具等任務。完成此類任務可以得到銅錢,並且可以在市場中與軍需官兑換裝備等其他道具。
劇情繫統
遊戲劇情根據玩家所選擇的陣營不同,發展路線各不一樣。每個陣營都有各自的主線劇情,充滿了RPG元素。陣營隨着大的歷史階段的轉換也會隨之變更。按照三國曆史發展,劇情分為五個階段:黃巾之亂、討伐董卓、羣雄逐鹿、赤壁之戰、三國鼎立。各階段分批開放名將和名城。
戰鬥系統
出征
《熱血英雄》戰鬥出征在校場中進行,校場等級限制出征部隊數量。出征類型分為運輸、跑前、偵察、掠奪、佔領。斥候只能偵察,掠奪和佔領時無法出征。
戰鬥操作
在遊戲戰鬥操作界面,玩家可以對各個兵種進行微操,從而指揮軍隊進行戰鬥。戰鬥指令包括前進、後退、防禦。界面上方有【結束指揮】按鈕,點擊後部隊立刻行動。戰鬥每一回合為10秒,戰鬥5回合後,可以進行撤退。
單挑系統
單挑系統是《熱血英雄》特有的系統。武將單挑一共進行5回合,每回合對打3招,有幾率發生“一騎討”事件,低等級的將領會直接被秒殺。
單挑有攻擊、猛擊、反擊、防禦、隨機5種招式
攻擊:普通攻擊,對對方造成基礎傷害,消耗100點氣力。
猛擊:強力攻擊,對對方造成3倍基礎傷害,消耗300點氣力。
反擊:剋制對方猛擊,可將傷害反彈。消耗200氣力。
防禦:防禦普通攻擊,不消耗氣力。
隨機:四種招數中隨機出招,消耗100點氣力。
情報系統
情報系統是當遊戲中發生各類戰鬥或者事件之後以信息的形式發給玩家的信件系統。情報包括未讀報告、公文戰報、敵情警報、市井傳聞、其他報告。玩家可以通過這些報告來了解遊戲中所發生的事件。
資源系統
1.黃金
黃金做為一種重要資源,用於加官進爵、科技研究、招募將領、招降將領、賞賜將領、招降俘虜、治療傷兵、勸説逃兵、購買資源。
2.糧食、木材、石料、鐵錠
城池包括四種資源建造:農田、伐木場、採石場、鐵礦。分別對應資源糧食、木材、石料、鐵錠。資源用於支持建築升級、軍隊訓練、科技研究。
農田為城池發展提供糧食資源。
伐木場為城池發展提供木材資源。
採石場為城池發展提供石料資源。
鐵礦為城池發展提供鐵錠資源。
3.人口資源
人口作為一種重要資源,對城池建造、招募士兵、黃金收入起着重要作用。遊戲中可以使用【安民告示】增加城池人口數量。
貿易系統
市場是交易物品的場所,在這裏和商人、其他玩家進行資源交易。提升市場的等級可以進行更大規模的交易。
交易分為:NPC交易、玩家交易。NPC交易是指玩家可以向NPC購買和出售資源,需要花費一定量的元寶或禮金來完成交易。玩家之間的交易是不需要花費元寶的,玩家將需要出售的資源“掛”在市場中供其他玩家來購買,玩家需要花費黃金來收購糧食、木材等資源,不過玩家交易是需要花費時間的,兩位交易者的距離相隔越遠,交易時間就越長。
1、向商人出售:將資源直接出售給市場商人,可獲得黃金。向商人出售的物品不可以調整單價,只可以根據系統的價格進行出售。向商人賣出物品可以立刻交易完成,可是要拿出5個元寶或5禮金。而每次平倉交易上限=N*10萬黃金,N為市場等級。
2、向商人購入:用黃金從市場商人中購買資源。向商人收購物品不可以調整單價,只可以根據系統的價格進行收購。向商人出售物品可以瞬間交易完畢,但是需要消耗5個元寶或5禮金。向商人購入和出售都是一樣的,交易的上限是有限制的。
3、向玩家出售——將資源掛牌出售給其他玩家,可獲得黃金。
4、向玩家購買——通過商隊運輸,用黃金向其他玩家購買資源。商隊在進行交易的時候需要消耗時間,進行交易的城池越遠,交易時間就越長。
[2-3] 
參考資料