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烘焙

(三維軟件的功能之一)

鎖定
烘焙,一般地講,是為了加速後續的其他過程進行的預先計算。根據你所選擇的選項不同,從頭進行渲染可能將花費大量的時間。因此,Blender允許你為選擇的物體提前 “烘焙” 渲染的一些部分。然後,當你點擊渲染,整個場景的渲染將會更快,因為這些物體的顏色不需要重新計算。
渲染烘焙創建一個網格物體渲染的表面的 2D 位圖圖片。這些圖片會被使用物體的 UV 座標重新映射到物體上。烘焙是對每個獨立網格完成的,而且僅當網格已經被UV展開的情況下完成的。雖然配置和運行會花費時間,但是這將節省渲染時間。如果你要渲染一個很長的動畫,花費在烘焙上的時間要大大少於花費在渲染長動畫每一幀上的時間。
在強光/陰影方案中使用渲染烘焙,例如 AO 或 區域燈光的柔和陰影。如果你為主物體烘焙 AO,你將無須為完全渲染啓動它,節省了渲染時間。
軟件名稱
blender,maya,3dmax,c4d
軟件語言
中文,英文

目錄

烘焙主要功能

優勢
  • 可以顯著減少渲染時間。
  • 紋理繪圖變得更簡單。
  • 減少了多邊形數量。
  • 重複渲染變得更快,成倍減少時間。
劣勢
  • 物體必須是UV展開的。
  • 如果陰影被烘焙了,燈光和物體互相之間不能移動。
  • 大的文件(比如,4096 x 4096)會是內存密集的,會像渲染一樣慢。
  • 人 (人工)時間必須花在展開,烘焙和保存文件並應用紋理到一個通道上。