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混亂模式
鎖定
混亂模式(Chaos mode)是益智策略類塔防禦戰遊戲《植物大戰殭屍》中替換或修改存檔文件,來實現一些操作、研究或增加娛樂性,修改部分遊戲模式會崩潰。 進入一個遊戲模式,再退出,此時會在遊戲目錄中的userdata文件夾生成一個對應的存檔文件,將這個存檔文件更名或修改,再進入更名後對應的模式,此時成為“混亂模式”。
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- 中文名
- 混亂模式
- 外文名
- Chaos mode
- 相關遊戲
- 植物大戰殭屍
- 類 型
- 修改遊戲
- 缺 點
- 修改部分遊戲模式會崩潰
- 優 點
- 讓遊戲變得更有趣
混亂模式遊戲介紹
game1_0.dat 冒險模式
game1_1.dat 生存模式 白天
game1_2.dat 生存模式 黑夜
game1_3.dat生存模式 泳池
game1_4.dat生存模式 濃霧
game1_5.dat生存模式 屋頂
game1_6.dat 生存模式 白天(困難)
game1_7.dat 生存模式 黑夜(困難)
game1_8.dat 生存模式 泳池(困難)
game1_9.dat 生存模式 濃霧(困難)
game1_10.dat 生存模式 屋頂(困難)
game1_11.dat 生存模式 白天(無盡)
game1_12.dat 生存模式 黑夜(無盡)
game1_13.dat 生存模式 泳池(無盡)
game1_14.dat 生存模式 濃霧(無盡)
game1_15.dat 生存模式 屋頂(無盡)
game1_16.dat植物殭屍
game1_17.dat堅果保齡球
game1_18.dat老虎機
game1_19.dat雨中種植物
game1_20.dat寶石迷陣
game1_21.dat隱形殭屍
game1_22.dat看星星
game1_23.dat殭屍水族館
game1_24.dat寶石迷陣轉轉看
game1_25.dat小殭屍大麻煩
game1_26.dat保護傳送門
game1_27.dat 排山倒海
game1_28.dat雪橇區
game1_29.dat殭屍快跑
game1_30.dat捶殭屍
game1_31.dat誰笑到最後
game1_32.dat植物殭屍2
game1_33.dat堅果保齡球2
game1_34.dat跳跳舞會
game1_35.dat僵王博士的復仇
game1_36.dat堅果藝術錦標賽
game1_37.dat晴天
game1_38.dat無草皮之地
game1_39.dat 重要時間
game1_40.dat種太陽花的藝術
game1_41.dat 空襲
game1_42.dat 冰凍關卡
game1_43.dat超乎尋常的壓力
game1_44.dat墳墓模式
game1_45.dat挖果種豆
game1_46.dat 黑暗的暴風雨夜
game1_47.dat蹦極閃電戰
game1_48.dat找松鼠
game1_49.dat 未知
game1_50.dat 未知
game1_51.dat 破罐者
game1_52.dat 全部留下
game1_53.dat 第3個罐子
game1_54.dat 連鎖反應
game1_55.dat M的意思是金屬
game1_56.dat 膽怯的製陶工
game1_57.dat 變戲法
game1_58.dat 另一個連鎖反應
game1_59.dat 罐子王牌
game1_60.dat 無盡的試煉
game1_61.dat 我是殭屍
game1_62.dat 我也是殭屍
game1_63.dat 你能鏟了它嗎?
game1_64.dat 完全傻了
game1_65.dat 死亡飛艇
game1_66.dat 我爛了!
game1_67.dat 殭屍搖擺
game1_68.dat 三連擊
game1_69.dat 你所有大腦都是我的
game1_70.dat 我是殭屍無盡版
注意:在僵王博士關開始後改關會出錯,在關卡開始後改保護傳送門會出錯。
混亂模式對應一覽
把任意模式改為我是殭屍模式選卡自備,放下植物欄中的植物(鼠標光標為準),將會出現對應的殭屍:
堅果牆——撐杆跳殭屍
寒冰射手——讀報殭屍
大噴菇——鴨子殭屍
睡蓮——氣球殭屍
窩(倭)瓜——礦工殭屍
路燈花——僵王博士
三葉草——堅果牆殭屍
南瓜頭——窩(倭)瓜殭屍
花盆——飄浮着的豌豆射手
葉子保護傘——出錯
金盞花——飄浮着的花芽
機槍射手----出錯
雙子向日葵----出錯
憂鬱蘑菇——漂浮着的殭屍頭
“冰”瓜----出錯
吸金磁----出錯
地刺王——滾動着的草皮(就是1-1的那種)
巨大堅果——“最後一波”字幕反覆播放
爆炸堅果——《Zombies on Your Lawn》MV一段反覆播放
藍卡:
購買潛水殭屍——漂浮着的花芽
購買獎盃——滾動着的草皮(就是1-1的那種)所有白卡(模仿者模仿的植物)----出錯
所有棕卡(拖拽植物和填補土坑)----出錯
其它植物欄----大多數出錯
注:1.飄浮着的豌豆射手、飄浮着的小噴菇、飄浮着的花芽、漂浮着的向日葵、漂浮着的殭屍頭、漂浮着的睡蓮、“最後一波”字幕反覆播放、《Zombies on Your Lawn》MV一段反覆播放、滾動着的草皮,這些耐久等同於普通殭屍,速度是約2.5s走完一格;2. 漂浮着的堅果牆耐久也等同於普通殭屍,並且會向前滾動(三秒一次,一次滾動2.25格),碰到第一個植物後吃掉這個植物然後一直向前滾並吃掉前面的植物。3.由裂莢射手得到的火爆辣椒殭屍不是走過3.5格時爆炸,而是有一定幾率爆炸。4.當然有一些隱藏的植物欄,在這裏不能一個個得細説;5.棕卡出錯的原因是我是殭屍模式不能讀取寶石迷陣(20)和寶石迷陣轉轉看(24)的存檔。
把我是殭屍的卡牌改在正常關卡模式中將會出現相應的效果:
舞王殭屍——花園裏的櫻桃炸彈(在水中無需睡蓮,在屋頂無需花盆,可重疊放置)。
小鬼殭屍 氣球殭屍 撐杆殭屍——出錯
其他殭屍——花芽
注:1.由除舞王殭屍、小鬼殭屍、氣球殭屍、撐杆殭屍外的其他殭屍得到的花芽耐久為300,臨界點為0,無攻擊力而且漂浮在空中。
混亂模式部分混亂
梯子玉米加農炮
作用:搭上梯子的玉米加農炮可以免疫一切殭屍的啃食(不能免疫碾壓攻擊)
搭建步驟:
2.正常打,等到陽光積攢到900或以上時,退出。
3.把存檔文件改成“誰笑到最後”的存檔(31),進入誰笑到最後。
4.等所有殭屍都消滅以後,在陸路放置一個玉米加農炮,在玉米加農炮的上面或下面放置一個南瓜頭,在玉米加農炮後面放置一個土豆雷。
5.等到土豆雷出頭以後,退出。
6.把存檔文件改成“我是殭屍無盡版”的存檔(70),進入我是殭屍無盡版。
7.在南瓜頭右面約一格處“放下”大蒜(鼠標光標為準),立即退出。
8.改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
10.把存檔文件改成我是殭屍無盡版(70),進入我是殭屍無盡版。
12..改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
13.在南瓜頭離開玉米加農炮時,退出。把存檔文件改回步驟1的場地。
14.進入步驟1的場景,挖掉大蒜和南瓜頭,此時,梯子玉米加農炮搭建成功。
無限刷錢
作用:無限刷錢
操作步驟:
2.進入遊戲,在同一陸地排放兩個高堅果,中間留一格空隙,退出
3.把存檔文件改成我是殭屍無盡版(70),進入我是殭屍無盡版。
4.在兩個高堅果之間“放下”纏繞水草(鼠標光標為準),退出
5.把存檔文件改成“誰笑到最後”的存檔(31),進入誰笑到最後。
6.用火爆辣椒燒死雪人殭屍,出現四個鑽石,先別急着點,退出
7.右鍵單擊存檔文件,選擇“屬性”,勾上“只讀”,單擊“確定”
8.這個時候,進入“誰笑到最後”,點完鑽石,退出再進,鑽石仍然有。點完鑽石,退出再進,鑽石仍然有。因此無限刷錢。
梯子南瓜批量
作用:100陽光一個梯子。擺梯子陣不要殭屍啃玉米投手。
操作步驟:
1.先打幾盤無盡生存,把要搭梯子的南瓜頭擺好。
2.擺好後,下面一盤帶地刺,不要帶複製地刺。
3.退出無盡生存,進入存檔,把game1_70.dat移出,把game1_13.dat改為game1_70.dat。
4.進入我是殭屍無盡版,把“地刺”“種在”南瓜頭上(鼠標光標為準),出現梯子殭屍,架上梯子。把要架梯子的南瓜架好。
5.把game1_70.dat改回game1_13.dat,把移出的game1_70.dat移回來。
6.進入無盡生存,看看發生了什麼?
搭建梯子“冰”瓜
作用:梯子“冰”瓜能免疫殭屍的啃食和碾壓攻擊。
步驟:
2.正常打,等到陽光積攢到850或以上時,退出
3.把存檔文件改成“誰笑到最後”(31)的存檔,進入誰笑到最後。
4.等到所有殭屍都消滅後,佈局:
在陸路位置放一個“冰”瓜,在“冰”瓜的後方放置一個土豆雷,在“冰”瓜的上或下方放置一個南瓜頭。
5.等到土豆雷出頭以後,退出。
6.把存檔文件改成“我是殭屍無盡版”(70)的存檔,進入我是殭屍無盡版。
7.在南瓜頭右面約一格處“放下”大蒜(鼠標光標為準),立即退出
8.改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
10.把存檔文件改成我是殭屍無盡版(70),進入我是殭屍無盡版。
12..改存檔為堅果保齡球2(33),進入堅果保齡球2。
13.在南瓜頭離開冰瓜時,退出。把存檔文件改回步驟1的場地。
14.進入步驟1的場景,挖掉大蒜和南瓜頭,此時,梯子“冰”瓜搭建成功。
給其他植物搭梯子的方法和搭建梯子“冰”瓜的方法一樣,只不過植物不一樣而已。
混亂模式混亂程序
以下是Hello World的混亂程序
hello1.c
#define _________ } #define ________ putchar #define _______ main #define _(a) ________(a); #define ______ _______(){ #define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C) #define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F) #define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0x21) #define _____ __ ___ ____ _________ #include _____
hello2.c
#include main(){ int x=0,y[14],*z=&y;*(z++)=0x48;*(z++)=y[x++]+0x1D; *(z++)=y[x++]+0x07;*(z++)=y[x++]+0x00;*(z++)=y[x++]+0x03; *(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x++]-0x0C;*(z++)=y[x++]+0x57; *(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]+0x03;*(z++)=y[x++]-0x06; *(z++)=y[x++]-0x08;*(z++)=y[x++]-0x43;*(z++)=y[x]-0x21; x=*(--z);while(y[x]!=NULL)putchar(y[x++]); }
hello3.c
#include #define __(a) goto a; #define ___(a) putchar(a); #define _(a,b) ___(a) __(b); main() { _:__(t)a:_('r',g)b:_('$',p) c:_('l',f)d:_(' ',s)e:_('a',s) f:_('o',q)g:_('l',h)h:_('d',n) i:_('e',w)j:_('e',x)k:_('\n',z) l:_('H',l)m:_('X',i)n:_('!',k) o:_('z',q)p:_('q',b)q:_(',',d) r:_('i',l)s:_('w',v)t:_('H',j) u:_('a',a)v:_('o',a)w:_(')',k) x:_('l',c)y:_('\t',g)z:___(0x0)}
hello4.c
in
- 參考資料
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- 1. 植物大戰殭屍混亂模式進入方法 .百度經驗[引用日期2016-01-16]