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活祭

(3D即時戰略遊戲)

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《活祭》是一款3D即時戰略遊戲。
中文名
活祭
遊戲類型
即時戰略、武俠情緣
發行公司
Shiny Entertainment
發行日期
2000年

活祭遊戲介紹

《活祭》(Sacrifice) 是Interplay旗下諸多大將之一“Shiny Entertainment”公司的最新作品,是一套具有強烈RPG要素的3D即時戰略遊戲。玩家在活祭中所扮演的角色是眾神的祭司:(Wizards),以操縱各式的魔法生物大軍為主,輔以法術及咒文來攻擊對手。從遊戲畫面中玩家不難發現活祭的畫面相當的驚人,特地為這套遊戲設計的3D引擎除了能使生物的動作平滑流暢不呆板外,所呈現出的地形地物更出人意料的精緻。而隨着所選關卡的不同,當然景觀也會有大幅度的不同。另外配合3D畫面的無限角度攝影鏡頭,超過50種的生物供玩家指揮,施展法術的精彩效果,大軍對決時的壯闊場面…..等,正是媒體一致認為活祭將成為即時戰略遊戲新霸主的原因。
遊戲在2000年分別獲得兩大遊戲展E3和ECTS第一和第二的成績。國外各媒體在自己無論多麼嚴格的評分標準下為他打分都超過了90。

活祭生系單位

第一級
生系 Persephone
●德魯依 Druid 【一魂】
生系肉搏單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
生命護盾 Lifeshield,可降低受到的傷害。
德魯依嘛,攻擊力實在是不怎麼樣,也不是很耐打,基本上我覺得不是很好用。不過呢,加上生命護盾之後,德魯依會變成滿耐打的。(在一級單位之中。再強還是不能跟後期怪物比……)這樣感覺起來,穴居人似乎就沒有德魯依好用,但是使用生命護盾是一件麻煩事,所以啊……
整體説來,持續着使用生命護盾的話,相當好用。但如果懶得用或着忘了用的話,那就……
遊俠 Ranger 【一魂】
生系長程單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
射程中長,射速中。
神覺之視 Divine Sight,可以探路。
一級長程中,攻擊並不高,血不多,並不是很強,在我的感覺之中,遊俠算是不好用的一種。攻擊力不比火奴 Flame Minion,防禦力大概差不多。防禦力不比地人 Earthfling,攻擊力可能也沒地人高。墮落者Fallen的傷害力也比較強,血大概也差不多,而且還能吸法力。和氣精Sylph比起來,可能能力差不多,不過氣精會隱形,相當好用。
我是覺得不好用啦……
●伯勞 Shrike 【一魂】
生系飛行長程單位
移動速度快,攻擊力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命護盾 Lifeshield,可降低受到的傷害。
伯勞的攻擊可以讓單位跌倒。(中斷施法)
一級飛行單位中,最強的中斷施法單位。(也不過是兩個中的比較強……)防禦力不怎麼樣,不過罩上生命護盾之後呢……可就耐打了。攻擊力不高,生系的一級兵都沒甚攻擊力,不過有生命護盾的撐腰呢……並不算弱喲…… (惟獨又是太麻煩……) By the way,中斷施法單位多的話,可以讓敵人動不了喲……
只要不怕麻煩,不嫌攻擊力弱,那可就是個好選擇啊……
第二級
生系 Persephone
●聖甲蟲 Scarab 【二魂】
生系長程輔助單位
移動力中,無傷害力,皮薄。射程中長,射速中。發射治療光線救助我方。
嗯……這是我超愛的單位,為什麼呢?因為它的加血速度可是非常快,而且有範圍,只要是目標附近的單位,都能受惠。多起來的話…… 嘿嘿…… 可不得了,保證單位幾乎都是不死的。曾幾何時,召喚錯單位了,於是我便下意識的指定我軍攻擊該單位。看到我軍通通開起炮火,朝着該單位攻擊,於心不忍(開玩笑的……),但是我赫然發現,這……,居然打不死……
才扣了一半血,聖甲蟲的治療光線就把它醫好了……損了加,加了損,週而復始,最後不耐煩了,把聖甲蟲叫開,才把它打死……
真的是很好用,相信到了後期,也能發揮偌大的功效。
第三級
生系 Persephone
●巨魔 Troll 【二魂】
生系肉搏單位
移動速度中,攻擊力中,皮中。巨魔重生速度快速異常。
一個相當不錯的單位,皮雖然沒有很厚,甚至不厚,還是很好用,原因就出在巨魔再生的很快。如果敵人攻擊力不甚高,一級單位,或是數量很少,巨魔的補血速度會和扣血速度抵銷。
我已經試過了,巨魔和防禦力一等一的石牛單挑,巨魔大勝。石牛的攻擊力太弱了,巨魔根本一滴血都損不了,雖然巨魔要打很久石牛才會死,不過還是贏了。
切記,再生快歸再生快,當敵人攻擊力很高時,巨魔肯定會比石牛早死很多,而發揮不了半點作用,所以到後期可能用不到了。(除非沒更好用的肉搏單位)
第四級
生系 Persephone
●地精 Gnome 【二魂】
生系長程單位
移動速度中,攻擊力中,皮中。
射程長,射速中。
相信很多人都會用這個單位。
原因不是地精很強,應該都是慕彩虹之光(Rainbow)之名而來的。伴隨這個單位的魔法,彩虹之光真的是太好用了,不過這裏是講單位的,所以關於彩虹之光一事,請在魔法一覽中閲讀更進一步的心得。
地精,很多人説 G 起來很有威力,但我覺得還好,因為攻擊力並沒有非常高,射程倒是很長,可以站在後線支持前線的單位,而且不會像後期那些超長程單位命中率那麼低。説明書上説,可以簡單的命中移動中的單位,足見命中率之高。如果造一大堆的話,説不定很有威力,以長射程,高命中帶給敵人壓力。不過我還是比較喜歡高階兵種就是了……
算是很不錯的單位了,以長射程來説。
第五級
生系 Persephone
●精靈 Gremlin 【三魂】
生系飛行肉搏單位
移動速度很快,攻擊力中高,皮薄。
天羅網 Web Pull,可以捕捉敵人。
如果我沒記錯,精靈應該常常會發出詭異的笑聲…… 滿有趣的…… 迴歸正題,精靈和其它同等級的飛行肉搏兵一樣,都是相當不耐打的單位。不過在這四個飛行肉搏兵中,我比較看好精靈和風系的熾天使(Seraph)。
原因何在?因為這兩個飛兵都有一個很好用的技能,天羅網和補獸籠(Cage Pull)。補獸籠在這邊就不多做説明了,詳請見風系一覽。
如果只有一隻的精靈,那麼天羅網可能也沒辦法發揮太大的功效,因為最多隻能牽制敵人單位,而不能造成大傷害。
但是當精靈有好多隻,五六隻七八隻,那麼我敢相信,敵人祭司完蛋了…… 當玩家看到敵人祭司來時,派出你的精靈,天羅網就給他按下去,接下來你會發現,敵人祭司會被一大堆白線圈住,然後迅速往你的精靈方向飛去。(注意,真的會飛喲…… 一點點……)這也就算了,當精靈開始攻擊時,只見每一隻的精靈都攻擊一次,然後就會看到敵人祭司在空中飛啦…… 如果他還沒死,那後方的長程單位肯定會射死他的……
天羅網好用,惟獨還是死太快……
第六級
生系 Persephone
●突變體 Mutant 【三魂】
生系長程單位
移動速度中,攻擊力高,皮薄。
射程超長,有範圍,射速中。
陣亡時釋放治療能量治療友軍。
突變體,射程真的是很長,但是稍微有點打不準。有一點攻擊範圍,也是打一級飛兵的好料,和其餘六級兵一樣,而且攻擊力也不弱。雖然説死亡時會治療同伴,但是我又沒感覺了…… 所以可能沒差吧…… 多起來時,像其它長程單位一樣,可以嚇死人,滿天的綠團亂飛…… 不過,和憎恨比起來,我是覺得憎恨比較強啦,射程大概差不多,不過感覺憎恨的攻擊力比較高,而且範圍不知道有沒有比較大?因為憎恨丟出去的肉團落地後,那個鮮血噴發的範圍真的是超大的……
不錯的超長程單位,而且只要三魂。
第七級
生系 Persephone
●説明書未寫 Ent 【四魂】(攻略翻成耶恩,不過我對它沒有特別的叫法)
生系肉搏單位
移動速度中,攻擊力高,皮中。Protector 替周圍單位罩上生命護盾。
這是一個應該大家都會認為好用的單位。
原因一,雖然血不多,不能做到肉盾的地步,不過不錯的攻擊力還是讓它有相當的程度。原因二,Protector,這招真的是強到不行,能想象許多肥的像什麼一樣的龍,罩上生命護盾有多耐打嗎……?而且最怕銀背 Silverback 的冷凍風的龍,罩上生命護盾後,可是不會被凍結的耶…… 嘿嘿…… 基於以上兩點,相信 Ent 應該會是眾人所愛用的兵種。不過 Protector 還是像一般技能一樣,需要無時無刻的使用,算是比較麻煩就是了…… 而且很耗法力,不能用幾次。
Ent 可以是先鋒攻擊部隊,也可以是超級防禦用武器,罩上生命護盾的單位都可以延長許久的生命。
第九級
生系 Persephone
●説明書未寫 Dragon 【五魂】(攻略翻成龍,字面是龍,我也叫它龍)
生系飛行肉搏單位移動速度快,攻擊力超高,皮厚。攻擊附帶有定住地面敵人的功效,凡是路面單位被擊中,腳下將會長出藤蔓束縛目標。 Breath of Life,復活已死我方單位。
相信一定有許多人愛用這個單位,因為它強度真的是太可怕了…… 首先一,龍的攻擊力很高,可以兩下解決魔力石碑(沒 G 的狀態),堪稱攻擊力只弱於機槍獸。
原因二,當敵人祭司忘記使用或還不能使用護盾時,被龍打到就要等死囉…… 因為他會被定住,然後就被一擊一擊的揍死。(或被後方的遠程射死)原因三,可耐打了,飛行肉搏又很耐打的單位,就像是一個肉盾在空中飛…… 原因四,最可怕的復活,可能是最好用的技能吧……?一坨坨的龍可以互相使用復活,保證死不完。(除非敵人軍力不可理喻……)舉個例子吧:當時打生系第九關時,因為敵人太愛用鏈鼬,所以我魂多的不得了。而敵人死神 Death 又太可怕,又常常用,讓人不知道該怎麼辦。於是我就造了一堆一堆的龍,近二十隻吧……?死神 Death 對我就完全沒效了,死了復活,死了復活,而且其實死神也砍不完二十隻……
如果祭司沒有學會復活,相信這一定是你最好的選擇。

活祭配置要求

PII 450, 64Mb RAM