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注視點渲染

鎖定
注視點渲染是一種新型圖形計算技術,憑藉降低注視點周圍圖像解析度來大幅降低計算複雜度,主要應用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中。
人眼在看東西時,並不會整個視野範圍都一樣清晰,而是中心點清晰,越往兩旁越模糊.因此在虛擬實境的設備上渲染 (Rendering) 顯示圖像時,並不需要整個畫面都同一解析度.而是正在注視的那個畫面中間解析度最高,往周圍解析度一次降低.一般説來會將視野切成三個同心圓,中心那一圈會使用完整的解析度,第二圈則是 50% - 60% 解析度,最外圍解析度則會降到 25% 以下.根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是“降低CPU負載30%-70%”,以及“節省50%-80%像素,CPU運算速度提升5-7倍”。
中文名
注視點渲染
外文名
Foveated rendering
領    域
光學,圖像

注視點渲染三維計算機圖形

三維計算機圖形(英語:三維 computer graphics)是電子計算機和特殊三維軟件幫助下創造的作品。一般來講,該術語可指代創造這些圖形的過程,或者三維計算機圖形技術的研究領域,及其相關技術。
三維計算機圖形和二維計算機圖形的不同之處在於計算機內存儲存了幾何數據的三維表示,用於計算和繪製最終的二維圖像。
一般來講,為三維計算機圖形準備幾何數據的三維建模的藝術和雕塑及照相類似,而二維計算機圖形的藝術和繪畫相似。但是,三維計算機圖形依賴於很多二維計算機圖形的相同算法。
計算機圖形軟件中,該區別有時很模糊:有些二維應用程序使用三維技術來達到特定效果,譬如燈光,而有些主要用於三維的應用程序採用二維的視覺技術。二維圖形可以看作三維圖形的子集。 [1] 

注視點渲染分辨率

分辨率英語:Image resolution)泛指量測或顯示系統對細節的分辨能力。此概念可以用時間空間等領域的量測。日常用語中之分辨率多用於視頻的清晰度。分辨率越高代表視頻品質越好,越能表現出更多的細節;但相對的,因為紀錄的信息越多,文件也就會越大。個人電腦裏的視頻,可以使用視頻處理軟件(例如Adobe PhotoshopPhotoImpact)調整大小、編輯照片等。 [1] 

注視點渲染虛擬現實

虛擬現實(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供用户關於視覺等感官的模擬,讓用户感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。用户進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。該技術集成了電腦圖形、電腦仿真、人工智能、感應、顯示及網絡並行處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 [2] 
參考資料
  • 1.    Parrish, Kevin (2016-07-22). "Nvidia plans to prove that new method improves image quality in virtual reality". Digital Trends. Retrieved 2017-02-02.
  • 2.    Mason, Will (2016-01-15). "SMI's 250Hz Eye Tracking and Foveated Rendering Are For Real, and the Cost May Surprise You". UploadVR. Retrieved 2017-02-02.