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河源崎家的一族
鎖定
本作是由玩家扮演住進洋館打工的傭人六郎,對館內發生的令人驚異的事件做出一瞬間的抉擇,由此來推進故事情節發展的文字冒險遊戲。遊戲系統採用的是多路線分歧、多重結局的形式,仔細思考各個事件之間的聯繫才是通向美好結局的捷徑,也可以收集全部結局和全部CG為樂。
- 中文名
- 河源崎家的一族
- 外文名
- かわらざきけのいちぞく
- 發售時間
- 1993年12月22日
- 出品商
- SILKYS
- 類 型
- 成人遊戲
- 平 台
- PC
河源崎家的一族遊戲介紹
1992年的《同級生》獲得了空前的成功,ELF也因此一舉登上美少女遊戲業界的頂端,ELF社長兼劇作家蛭田昌人先生為同級生的卓越成就而歡喜的同時,也在內心中偏離了“ELF=純愛”的既成定局,他認為,“製作《同級生》時的自己僅僅是假裝成善人樣子罷了”。
就此,他以“要做出自己想從心底裏去製作的非常H變態的遊戲”為構想,在尚未確定形象的SILKYS品牌之下發售了本作。
蛭田不愧當時遊戲領域全面手天才之美譽,《河原崎家的一族》一舉引起了轟動。和同級生一樣河原崎同樣引入了ova動畫出身的橫田守做人物設定和原畫製作,遊戲場景選擇了封閉的館並加入了多重結局的設定(很多人以為這款遊戲是第一部多分歧、多重結局的作品,其實不然,第一款作品是蛭田的老東家fairytale在五個月前推出的名為奈緒美的遊戲,不過在elf和雜誌幫兇們的不斷吹捧聲中真正的歷史早已經給埋沒了)。這款遊戲從某種意義上來説才是真正代表蛭田昌人傾向性的作品,其遊戲方面的才華和性格上的特質都淋漓盡致地體現在其中。進入遊戲後壓抑的音樂、隨着對館內眾人的逐漸瞭解觸摸到的那讓人驚顫的事實、以及數量繁多的破滅式結局,無疑給當時還年幼的我留下了不可磨滅的深刻印象。蛭田親口承認這是自己從內心深處想要製作的遊戲,可能有些從同級生2起家的朋友乍聽起來不敢相信,但最好的證據就是時隔了十年後,蛭田再次出山時選擇製作的既不是同級生系列也不是龍騎士系列,而是河原崎系列。
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河源崎家的一族製作人員
企劃、劇本、遊戲設計:蛭田昌人
原畫、人設:橫田守
CG監修: 下田篤、相沢健一
PC98版、Win3.1版音樂:國枝學、箕浦健二
- 參考資料
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- 1. 東方帝國的興亡——ELF二十年興衰沉浮錄 .hgamecn[引用日期2012-09-12]