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封魔劍魂

(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)

鎖定
封魔劍魂·永恩,是MOBA競技網遊《英雄聯盟》中第150位登場的英雄角色,英雄定位為戰士、刺客 [1]  ,於10.16版本正式上線 [2] 
生前的永恩,恪守着忠義師道。從很小的時候,他就開始為心愛的家庭扮演保護者的角色,不得不説這很大程度上是因為幼年喪父對他的影響。與他形成鮮明對比的,是他同母異父的弟弟——亞索。與亞索的衝動、魯莽相反,永恩充滿了耐心和自律 [3] 
中文名
永恩
外文名
The Unforgotten Yone(美服)
不滅劍魂 犽凝(台服)
別    名
封魔劍魂
配    音
化身伊陸(國服)
性    別
登場作品
英雄聯盟
所屬地區
艾歐尼亞
師    父
素馬長老
弟    弟
亞索
英雄定位
戰士、刺客
推薦位置
中單
物理攻擊
8
魔法攻擊
4
防禦能力
4
上手難度
8
英雄價格
3150藍色精萃/2500點券 [25] 

封魔劍魂角色背景

生前,他是永恩,是亞索同母異父的哥哥,是故鄉劍術道場的知名弟子。但當他死在弟弟手下以後,卻發現自己被精神領域中的惡毒靈體所侵擾,不得不用它自己的刀劍將它弒殺。如今,被詛咒的永恩戴上了它的惡魔面具,開始了不懈的追獵,他要獵盡所有同種的惡魔,從而查清自己究竟成為了什麼 [4] 
“它們眼中的我,只有面具。我眼中的它們,只有惶恐。”—— 永恩
永恩 原畫 永恩 原畫

封魔劍魂能力設定

封魔劍魂屬性

屬性
基礎數值
成長數值
攻擊力
60
2
生命值
620
104
生命值回覆
1.5
0.03
護甲
28
4.2
魔法抗性
32
2.05
攻擊速度
0.625
3.5%
攻擊速度收益
0.625

移動速度
345

攻擊距離
175

注:數據更新至12.10版本
參考資料: [5]  [22] 

封魔劍魂技能

技能名稱
觸發
技能屬性
技能説明
狩人之道
被動
凡靈雙劍:永恩手持雙劍,所以他的每第二次攻擊可造成50%魔法傷害。
向死而生:永恩的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%。100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外AD。這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。
錯玉切
Q
無消耗
冷卻時間:4 - 1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向前出劍,造成(20/40/60/80/100+105%AD)物理傷害。在命中時,錯玉切會獲得一層可疊加的效果,持續6秒。在積攢2層效果後,錯玉切會使永恩向前衝刺,並帶着一陣能夠擊飛敵人0.75秒的旋風,造成(20/40/60/80/100+100%AD)物理傷害。這個技能可以暴擊,施加攻擊特效,會被控制技能打斷,並且它的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。
凜神斬
W
無消耗
冷卻時間:16 - 6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值)
永恩向前順劈,造成(5/10/15/20/25)+目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的物理傷害和目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的魔法傷害。如果永恩命中了敵方單位,那麼他會獲得35-55 (於1-18級) (+55%額外AD)護盾,持續1.5秒。每命中一名敵方英雄,護盾生命值都會提升。命中的首個敵方英雄會使護盾生命值提升100%,命中的所有後續敵方英雄都會使護盾生命值提升50%。這個技能的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。對小兵的最小總傷害值為(40-410)。
破障之鋒
E
無消耗
冷卻時間:22/19/16/13/10秒
永恩進入靈體形態5秒,期間會將身體留在原地,並獲得10%不斷提升的移動速度。在此期間,移動速度會從10%不斷提升至30%。當靈體形態結束時,永恩會返回他的身體,並再次造成傷害,傷害值相當於他在此期間對英雄造成傷害的(25%/27.5%/30%/32.5%/35%)
再次施放可提前結束靈體形態。
封塵絕念斬
R
無消耗
冷卻時間:120/90/60秒
永恩對一條路徑上的所有敵人進行打擊,造成(100/200/300+40%AD)物理傷害和(100/200/300+40%AD)魔法傷害,傳送至命中的最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人擊飛向永恩。如果沒有命中任何敵方英雄,那麼永恩將閃爍至技能的最大距離處。
注:數據更新至12.10版本
參考資料: [5]  [17]  [19-20]  [22] 

封魔劍魂玩法分析

封魔劍魂技能分析

狩人之道(被動)
永恩的被動持有物理、魔法雙傷害,觸發需要普攻兩下。其次永恩的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%,100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外AD [6] 
被動技能 狩人之道 被動技能 狩人之道
錯玉切(Q)
Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單説就是Q攻擊的前兩下就是戳向目標,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,對目標造成傷害和擊飛。該技能冷卻施法受攻速影響。
Q技能 錯玉切 Q技能 錯玉切
凜神斬(W)
W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來説就是一個範圍扇形傷害技能,命中目標會收益一個保護護盾,並且命中目標越多護盾值越大。
W技能 凜神斬 W技能 凜神斬
破障之鋒(E)
永恩的E技能非常有意思,此技能可衍生多種玩法。簡單來説釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊目標,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的英雄施加印記,再次造成真實傷害。
E技能 破障之風 E技能 破障之風
封塵絕念斬(R)
簡單來説就是大範圍突進,對沿途目標造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中英雄的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。
終極技能 封塵絕念斬 終極技能 封塵絕念斬
技能加點
推薦主Q副E有大招點大招。
Q技能是永恩主要的輸出技能,主加毋庸置疑,而副加方面雖然W技能有護盾加持,但E技能可以幫助永恩完成追擊或者完成很多樣式的斬殺操作 [6] 

封魔劍魂符文推薦

第一套符文加點圖 第一套符文加點圖
第一套符文:主系精密副系主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
征服者切合永恩多技能多普攻的輸出機制,能短時間拉滿征服者保證輸出傷害。凱旋、歡欣、致命一擊都沒什麼好説的,技能機制寫的很清楚,指定要玩家堆暴擊和攻速,理所應當永恩偏向輸出的戰士,跟亞索的英雄類型一致。
副系方面血之滋味提供續航,雖然永恩技能手持護盾,但沒有攻擊回覆收益。最後貪慾獵手隨擊殺技能傷害轉換為治療效果,大大提升後期團戰續航。
第二套符文加點圖 第二套符文加點圖
第二套符文:推薦主精密副主宰,小符文攻速,自適應,魔抗。
這套符文與第一套符文相差無幾,主要的思路就是放棄征服者提供的巨大傷害收益,轉向迅捷的對線發育續航。畢竟永恩作為近戰,又感覺不像亞索如此靈活,迅捷的收益肯定非常出色,值得借鑑 [6] 

封魔劍魂出裝推薦

出裝推薦 出裝推薦
永恩的神話裝備選擇不朽盾弓,在關鍵時刻能夠形成護盾進行保命,確保他進場更加安全。永恩對於暴擊的需求很高,無盡之刃是必備之選。後續選擇凡性的提醒來打坦,施加重傷,飲血劍則是提升續航 [16] 

封魔劍魂玩法介紹

永恩在前期的對線能力很強,利用Q技能能夠進行補兵和消耗。E技能的位移也可以用來遠程換血。不過E技能並不能作為逃跑位移技能,因為最後還是會回到原地。永恩到達六級後就有着不錯的單殺能力。大招的超遠距離推進,甚至能夠幫助永恩越塔。在團戰中,永恩儘可能地利用大招控到更多的人,確保團戰一擊制勝 [16] 

封魔劍魂實戰分析

清兵連招:當屬QQQW了。利用Q技能前兩段的傷害加第三段的範圍傷害,擊殺前排兵打殘後排兵,最後補加一個W技能穩定清完一波兵。
清兵連招示例 清兵連招示例
超遠支援/超遠輸出連招:優先E技能起手靈體獲取移速快速支援,隨後R技能超遠位移(過牆也可以),隨後因為R技能機制貼近敵人QWA一併打出,瞬間傷害後E技能時間一到回到本體。值得注意E技能靈體依舊能受到傷害。
超遠支援/超遠輸出連招示例 超遠支援/超遠輸出連招示例
追擊連招:EWQAQR。這套連招的思路在於,永恩並沒有減速或者控制技能,所以E技能起手可以獲取一定的移速幫助我們追擊,同樣缺點就是E技能有時間限制,時間一到未造成擊殺等於白Gank一場。值得注意的是E技能可以為攻擊敵人留下一個標記,後續標記可造成真實傷害,標記的傷害取決你出竅打出的傷害。
追擊連招示例 追擊連招示例
團戰玩法技巧:E技能的標記是絕不能忽略的傷害之一,E技能起手搭配RQW可以瞬間打出可觀的傷害,最後E技能的爆炸傷害瞬間斬殺多人。R技能除了範圍傷害和位移外,還能使沿途敵人強制位移到一個點傷害,所以R技能起手也是保證後續WQ技能穩定傷害。
團戰玩法示例 團戰玩法示例
輸出機制:永恩和亞索有相同之處,都是偏向輸出的戰士英雄,並且屬於普攻技能雙結合的輸出英雄。不同之處便是亞索位移機動性極強,但永恩位移僅有大招。並且永恩的E技能可以使得永恩有無限潛能 [6] 

封魔劍魂英雄皮膚

皮膚信息
皮膚原畫
炫彩皮膚
售價:7900點券
售價:7900點券
售價:9900點券
海之歌 永恩
售價:9900點券(限時購買)
墨之影武者 永恩
售價:8900點券
心之鋼 永恩
售價:8900點券
至臻 心之鋼 永恩
兑換價格:2000枚全球總決賽(2023)代幣

西部魔影 永恩
售價:10900點券
西部魔影 熾天使 永恩

參考資料: [1]  [7]  [15]  [18]  [24]  [26-28] 

封魔劍魂彩蛋花絮

封魔劍魂英雄誕生

永恩是第三個從傳説走進召喚師峽谷的英雄,儘管設計團隊覺得他的到來能推動遊戲故事的發展,但坦白地説,他也給設計團隊帶來了很多棘手的麻煩。目前為止,永恩只存在於亞索的人生經歷中的一些零碎片段,玩家純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內容並不足以塑造一個有血有肉的英雄形象。
永恩設計稿1 永恩設計稿1

封魔劍魂永恩與亞索

玩家第一次知道永恩是在他追捕亞索之時——隨後他倒在了自己弟弟的劍下。這幾乎是七年來對他的全部瞭解:寥寥幾語便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時刻。
為了幫助永恩重獲新生,先要回答幾個問題:
故事寫手Michael “Riot Pls” Yichao 回顧道:“上次見到永恩的時候,大家都認為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對永恩來説不合理,亞索那邊也説不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經歷。”
永恩與亞索一直有着千絲萬縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長、師出同門,也就是説彼此之間應該有很多相似的地方。
“起初我想把永恩做成亞索的‘影子戰士’。我們曾經想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實對遊戲健康是有幫助的,”英雄設計師Jonathan “EndlessPillows” Fuller解釋説,“亞索是《英雄聯盟》中登場率最高的英雄。讓亞索玩家有個風格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持遊戲的新鮮感。”
但這種方法不太行得通。怎麼可能讓一個英雄具備亞索的獨到之處又不會變成“新版亞索”呢?在EndlessPillows幾經嘗試後,做一個“神似形不似”的亞索顯然是沒戲了。
這時設計團隊意識到,永恩需要的是做自己。不僅如此,他必須和自己的弟弟有所區別 [8] 
《符文大地傳説》中的永恩 《符文大地傳説》中的永恩
Riot Earp試着畫了幾個版本永恩生前的樣子——那是當時對永恩的全部瞭解——不過看起來都太“亞索”了。
展現一個不同時期的永恩怎麼樣?要不...試試他死後的樣子?

封魔劍魂英雄設計

“我畫了張死後永恩的試驗稿,他整齊穿戴着艾歐尼亞的傳統長袍,但感覺對一個身負重傷而亡的人來説不太合適,” Riot Earp解釋説,“體現出他遭受過重創這點非常重要,所以給他纏上了繃帶。經歷了死亡以及在靈界的遭遇後...他真的像變了一個人”。
永恩形象探索 永恩形象探索
“看到Riot Earp的設計,它確實有助於突出我們追求的角色和故事的差異感,” Riot Pls 説,“完全體現出了兩兄弟間的差異,讓設計團隊有了不錯的出發點。這樣就可以專心續寫之後的故事了。眼下永恩是什麼情況?他心繫何事?又有什麼打算?這時我找來了亞扎卡納。”
永恩死後發現自己身處靈界。通常來説,這時候靈魂應該得到安息。但永恩是個例外...
亞扎卡納,一種以負面情緒為食的小惡魔立刻襲擊了他。它們是伊芙琳塔姆·肯奇的惡魔表親,但實力略遜一籌。後者身上表現出的是慾望與痴迷這類原始情感,而亞扎卡納則代表了更為具象的個人感受:不停侵蝕的自我懷疑,害怕被人遺忘的恐懼感,諸如此類。
襲擊永恩的亞扎卡納已經盯上他有段時間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負面情緒為他提供了養料。可沒等覓得出手良機,永恩就告別了人世,來到靈界後,他向永恩發難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這麼想的),可代價相當慘重 [8] 
永恩設計稿2 永恩設計稿2
等永恩醒來時,他發現自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。
但永恩並未迷失心性。至少他清楚,自己並不受亞扎卡納的擺佈。與凱隱和拉亞斯特不同,他們之間不存在什麼關聯。但這不代表永恩沒有獲得亞扎卡納的力量。
永恩能讓玩家見識什麼叫真正的“靈魂出竅”,留下肉體短暫穿行於靈界。在遊戲中,這種能力體現在E技能【破障之鋒】上,他向敵人發起猛攻,將其標記並積蓄傷害,等到他返回身體時,印記消失造成真實傷害。不同於樂芙蘭,永恩可以自己選擇回去時機但是不能選擇不回去。
“EndlessPillows想到的這個機制,給永恩的故事帶來了很大啓發,”Riot Pls介紹説,“當時我認為永恩是完全存在於現實中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納並與之激戰的方式。”
永恩不明白自己為何沒有死去,又對臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運中的這些謎團。他發現,只要弄清其它亞扎卡納的本質和真名,他就能將其封印在無害的面具中,而現在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名 [8] 
亞扎卡納面具設計 亞扎卡納面具設計
“永恩太過執着於解開亞扎卡納的問題,以至於想要否認自己的過往,”Riot Pls説,“他總説自己需要專注於眼下的任務,沒時間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識到,過去預示着未來。我們不能對自己的曾經視而不見。”
其實亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導致了空前的巨大苦難,使其數量不斷壯大。
“關於亞扎卡納有一點是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,”EndlessPillows説,“回到人間後,永恩並沒有因為自己或師父被亞索殺害而尋求復仇。對他們而言,一切都時過境遷了。兩人都有各自的目標,我認為對《英雄聯盟》中的英雄來説這是極為重要的。每個角色都要成為自己。”
追尋亞扎卡納並不是件容易事,哪怕是殺死過亞扎卡納並偷走其劍刃的人也不例外。噢,對了。永恩偷走了一把亞扎卡納之劍 [8] 

封魔劍魂武器設計

“永恩的兩把劍給了設計團隊很大的發揮空間,”Riot Earp説,“亞扎卡納之劍外形非常迷人,與遊戲中的其它武器都不一樣。而風劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個團隊非常興奮。這還能夠激發一些獨特的玩法設計”。
永恩武器設計 永恩武器設計
永恩最初的定位是遊擊者,他的雙刃為此添色不少。凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對最肉的兄貴時依然遊刃有餘。“不過E和大招的使用方式還是太像刺客了,” EndlessPillows説,“他能突入後排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是遊擊和刺客英雄的結合體。”
Q技能“錯玉切”,僅限於凡人之劍發動——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會喚出一道旋風將敵人吹起,卻能借助風勢衝向敵人,在衝刺過程中將其擊飛。
W技能“凜神斬”則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時永恩會獲得護盾的保護。
“我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。儘管他總是雙劍並用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,”資深動畫師Adam “Cattlegrid” Turnbull介紹説,“為了將這一點暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸”。

封魔劍魂兄弟之間

即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標都是切入後排。二者的遊戲機制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招“封塵絕念斬”能擊飛敵人並將其拉到自己身邊,讓亞索有機會接上完美大招。
簡單來講,永恩的感覺不該是亞索的對立面。他們都是對方缺失的那一半 [8] 

封魔劍魂擴展閲讀

作品類型
作品名稱
作者
參考資料
動畫短片
艾歐尼亞傳説:道
[9] 
英雄聯盟官方
[10] 
英雄傳記
永恩 封魔劍魂
英雄聯盟宇宙
[11] 
亞索 疾風劍豪
英雄聯盟宇宙
[12] 
短篇故事
斬斷
MICHAEL YICHAO
[13] 
英雄聯盟宇宙
[14] 
主題音樂
封魔劍魂 永恩
英雄聯盟官方
[21] 
皮膚演示視頻
海洋之歌系列皮膚
英雄聯盟官方
[23] 
參考資料
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