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封魔劍魂
(MOBA競技網遊《英雄聯盟》中的英雄角色)
鎖定
生前的永恩,恪守着忠義師道。從很小的時候,他就開始為心愛的家庭扮演保護者的角色,不得不説這很大程度上是因為幼年喪父對他的影響。與他形成鮮明對比的,是他同母異父的弟弟——亞索。與亞索的衝動、魯莽相反,永恩充滿了耐心和自律
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。
- 師 父
- 素馬長老
- 弟 弟
- 亞索
- 英雄定位
- 戰士、刺客
- 推薦位置
- 中單
- 物理攻擊
- 8
- 魔法攻擊
- 4
- 防禦能力
- 4
- 上手難度
- 8
- 英雄價格
- 3150藍色精萃/2500點券 [25]
封魔劍魂角色背景
生前,他是永恩,是亞索同母異父的哥哥,是故鄉劍術道場的知名弟子。但當他死在弟弟手下以後,卻發現自己被精神領域中的惡毒靈體所侵擾,不得不用它自己的刀劍將它弒殺。如今,被詛咒的永恩戴上了它的惡魔面具,開始了不懈的追獵,他要獵盡所有同種的惡魔,從而查清自己究竟成為了什麼
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“它們眼中的我,只有面具。我眼中的它們,只有惶恐。”—— 永恩
封魔劍魂能力設定
封魔劍魂屬性
屬性 | 基礎數值 | 成長數值 |
---|---|---|
攻擊力 | 60 | 2 |
生命值 | 620 | 104 |
生命值回覆 | 1.5 | 0.03 |
護甲 | 28 | 4.2 |
魔法抗性 | 32 | 2.05 |
攻擊速度 | 0.625 | 3.5% |
攻擊速度收益 | 0.625 | |
移動速度 | 345 | |
攻擊距離 | 175 | |
注:數據更新至12.10版本 |
封魔劍魂技能
技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能説明 |
---|---|---|---|
被動 | 凡靈雙劍:永恩手持雙劍,所以他的每第二次攻擊可造成50%魔法傷害。 向死而生:永恩的暴擊幾率提升150%,但暴擊傷害會降低10%。100%以上的暴擊幾率,會每1%轉化為0.4額外AD。這個效果的計算順序處在所有其它的暴擊幾率修正效果之後。 | ||
Q | 無消耗 冷卻時間:4 - 1.33秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向前出劍,造成(20/40/60/80/100+105%AD)物理傷害。在命中時,錯玉切會獲得一層可疊加的效果,持續6秒。在積攢2層效果後,錯玉切會使永恩向前衝刺,並帶着一陣能夠擊飛敵人0.75秒的旋風,造成(20/40/60/80/100+100%AD)物理傷害。這個技能可以暴擊,施加攻擊特效,會被控制技能打斷,並且它的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。 | |
W | 無消耗 冷卻時間:16 - 6秒(於110%額外攻擊速度時達到最小值) | 永恩向前順劈,造成(5/10/15/20/25)+目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的物理傷害和目標(5.5%/6%/6.5%/7%/7.5%)最大生命值的魔法傷害。如果永恩命中了敵方單位,那麼他會獲得35-55 (於1-18級) (+55%額外AD)護盾,持續1.5秒。每命中一名敵方英雄,護盾生命值都會提升。命中的首個敵方英雄會使護盾生命值提升100%,命中的所有後續敵方英雄都會使護盾生命值提升50%。這個技能的冷卻時間和施放時間可通過攻擊速度來縮短。對小兵的最小總傷害值為(40-410)。 | |
E | 無消耗 冷卻時間:22/19/16/13/10秒 | 永恩進入靈體形態5秒,期間會將身體留在原地,並獲得10%不斷提升的移動速度。在此期間,移動速度會從10%不斷提升至30%。當靈體形態結束時,永恩會返回他的身體,並再次造成傷害,傷害值相當於他在此期間對英雄造成傷害的(25%/27.5%/30%/32.5%/35%) 再次施放可提前結束靈體形態。 | |
R | 無消耗 冷卻時間:120/90/60秒 | 永恩對一條路徑上的所有敵人進行打擊,造成(100/200/300+40%AD)物理傷害和(100/200/300+40%AD)魔法傷害,傳送至命中的最後一名敵方英雄身後,並將命中的所有敵人擊飛向永恩。如果沒有命中任何敵方英雄,那麼永恩將閃爍至技能的最大距離處。 | |
注:數據更新至12.10版本 |
封魔劍魂玩法分析
封魔劍魂技能分析
狩人之道(被動)
錯玉切(Q)
Q技能很像亞索的Q技能,不愧是出自一個師門。簡單説就是Q攻擊的前兩下就是戳向目標,對其造成傷害。Q攻擊的第三下會積攢一個旋風,對目標造成傷害和擊飛。該技能冷卻施法受攻速影響。
凜神斬(W)
W技能是永恩的物理魔法混合傷害技能,簡單來説就是一個範圍扇形傷害技能,命中目標會收益一個保護護盾,並且命中目標越多護盾值越大。
破障之鋒(E)
永恩的E技能非常有意思,此技能可衍生多種玩法。簡單來説釋放技能永恩暫時不動,自己的靈體獲取移速攻擊目標,數秒後靈體會自動回到本體,並對靈體攻擊過的英雄施加印記,再次造成真實傷害。
封塵絕念斬(R)
簡單來説就是大範圍突進,對沿途目標造成傷害和擊飛,如果命中英雄則閃爍(大招落腳)到最後一個命中英雄的身邊,如果未命中則閃爍(大招落腳)到最遠位置。
技能加點
推薦主Q副E有大招點大招。
封魔劍魂符文推薦
征服者切合永恩多技能多普攻的輸出機制,能短時間拉滿征服者保證輸出傷害。凱旋、歡欣、致命一擊都沒什麼好説的,技能機制寫的很清楚,指定要玩家堆暴擊和攻速,理所應當永恩偏向輸出的戰士,跟亞索的英雄類型一致。
這套符文與第一套符文相差無幾,主要的思路就是放棄征服者提供的巨大傷害收益,轉向迅捷的對線發育續航。畢竟永恩作為近戰,又感覺不像亞索如此靈活,迅捷的收益肯定非常出色,值得借鑑
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封魔劍魂出裝推薦
封魔劍魂玩法介紹
永恩在前期的對線能力很強,利用Q技能能夠進行補兵和消耗。E技能的位移也可以用來遠程換血。不過E技能並不能作為逃跑位移技能,因為最後還是會回到原地。永恩到達六級後就有着不錯的單殺能力。大招的超遠距離推進,甚至能夠幫助永恩越塔。在團戰中,永恩儘可能地利用大招控到更多的人,確保團戰一擊制勝
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封魔劍魂實戰分析
清兵連招:當屬QQQW了。利用Q技能前兩段的傷害加第三段的範圍傷害,擊殺前排兵打殘後排兵,最後補加一個W技能穩定清完一波兵。
超遠支援/超遠輸出連招:優先E技能起手靈體獲取移速快速支援,隨後R技能超遠位移(過牆也可以),隨後因為R技能機制貼近敵人QWA一併打出,瞬間傷害後E技能時間一到回到本體。值得注意E技能靈體依舊能受到傷害。
追擊連招:EWQAQR。這套連招的思路在於,永恩並沒有減速或者控制技能,所以E技能起手可以獲取一定的移速幫助我們追擊,同樣缺點就是E技能有時間限制,時間一到未造成擊殺等於白Gank一場。值得注意的是E技能可以為攻擊敵人留下一個標記,後續標記可造成真實傷害,標記的傷害取決你出竅打出的傷害。
團戰玩法技巧:E技能的標記是絕不能忽略的傷害之一,E技能起手搭配RQW可以瞬間打出可觀的傷害,最後E技能的爆炸傷害瞬間斬殺多人。R技能除了範圍傷害和位移外,還能使沿途敵人強制位移到一個點傷害,所以R技能起手也是保證後續WQ技能穩定傷害。
封魔劍魂英雄皮膚
皮膚信息 | 皮膚原畫 | 炫彩皮膚 |
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靈魂蓮華 永恩 售價:7900點券 | ||
戰鬥學院 永恩 售價:7900點券 | ||
黎明使者 永恩 售價:9900點券 | ||
海之歌 永恩 售價:9900點券(限時購買) | ||
墨之影武者 永恩 售價:8900點券 | ||
心之鋼 永恩 售價:8900點券 | ||
至臻 心之鋼 永恩 兑換價格:2000枚全球總決賽(2023)代幣 | ||
西部魔影 永恩 售價:10900點券 | ||
西部魔影 熾天使 永恩 |
封魔劍魂彩蛋花絮
封魔劍魂英雄誕生
永恩是第三個從傳説走進召喚師峽谷的英雄,儘管設計團隊覺得他的到來能推動遊戲故事的發展,但坦白地説,他也給設計團隊帶來了很多棘手的麻煩。目前為止,永恩只存在於亞索的人生經歷中的一些零碎片段,玩家純粹是通過亞索的視角去了解他,僅憑這些內容並不足以塑造一個有血有肉的英雄形象。
封魔劍魂永恩與亞索
玩家第一次知道永恩是在他追捕亞索之時——隨後他倒在了自己弟弟的劍下。這幾乎是七年來對他的全部瞭解:寥寥幾語便道盡了永恩(和亞索)一生中最悲痛的時刻。
為了幫助永恩重獲新生,先要回答幾個問題:
故事寫手Michael “Riot Pls” Yichao 回顧道:“上次見到永恩的時候,大家都認為他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感覺不太行。這不僅對永恩來説不合理,亞索那邊也説不通。我希望能將這兩兄弟的故事繼續延伸,而不是推翻重來或者刪除他們的某段經歷。”
永恩與亞索一直有着千絲萬縷的牽絆。在手足反目與相殘之前,他們畢竟相伴成長、師出同門,也就是説彼此之間應該有很多相似的地方。
“起初我想把永恩做成亞索的‘影子戰士’。我們曾經想要降低亞索的使用率,是不是感覺很扯!但這其實對遊戲健康是有幫助的,”英雄設計師Jonathan “EndlessPillows” Fuller解釋説,“亞索是《英雄聯盟》中登場率最高的英雄。讓亞索玩家有個風格相近的其它選擇,不僅可以提升英雄的多樣性,還能保持遊戲的新鮮感。”
但這種方法不太行得通。怎麼可能讓一個英雄具備亞索的獨到之處又不會變成“新版亞索”呢?在EndlessPillows幾經嘗試後,做一個“神似形不似”的亞索顯然是沒戲了。
Riot Earp試着畫了幾個版本永恩生前的樣子——那是當時對永恩的全部瞭解——不過看起來都太“亞索”了。
展現一個不同時期的永恩怎麼樣?要不...試試他死後的樣子?
封魔劍魂英雄設計
“我畫了張死後永恩的試驗稿,他整齊穿戴着艾歐尼亞的傳統長袍,但感覺對一個身負重傷而亡的人來説不太合適,” Riot Earp解釋説,“體現出他遭受過重創這點非常重要,所以給他纏上了繃帶。經歷了死亡以及在靈界的遭遇後...他真的像變了一個人”。
“看到Riot Earp的設計,它確實有助於突出我們追求的角色和故事的差異感,” Riot Pls 説,“完全體現出了兩兄弟間的差異,讓設計團隊有了不錯的出發點。這樣就可以專心續寫之後的故事了。眼下永恩是什麼情況?他心繫何事?又有什麼打算?這時我找來了亞扎卡納。”
永恩死後發現自己身處靈界。通常來説,這時候靈魂應該得到安息。但永恩是個例外...
亞扎卡納,一種以負面情緒為食的小惡魔立刻襲擊了他。它們是伊芙琳和塔姆·肯奇的惡魔表親,但實力略遜一籌。後者身上表現出的是慾望與痴迷這類原始情感,而亞扎卡納則代表了更為具象的個人感受:不停侵蝕的自我懷疑,害怕被人遺忘的恐懼感,諸如此類。
襲擊永恩的亞扎卡納已經盯上他有段時間了,搜尋亞索期間永恩滋生的負面情緒為他提供了養料。可沒等覓得出手良機,永恩就告別了人世,來到靈界後,他向永恩發難,想將他的靈魂吞噬殆盡。最終永恩擊敗了他(至少他是這麼想的),可代價相當慘重
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等永恩醒來時,他發現自己身處人間,一副面具牢牢粘在了臉上——正是他剛剛擊敗的亞扎卡納的形象,那惡魔就封印在此間。
但永恩並未迷失心性。至少他清楚,自己並不受亞扎卡納的擺佈。與凱隱和拉亞斯特不同,他們之間不存在什麼關聯。但這不代表永恩沒有獲得亞扎卡納的力量。
永恩能讓玩家見識什麼叫真正的“靈魂出竅”,留下肉體短暫穿行於靈界。在遊戲中,這種能力體現在E技能【破障之鋒】上,他向敵人發起猛攻,將其標記並積蓄傷害,等到他返回身體時,印記消失造成真實傷害。不同於劫和樂芙蘭,永恩可以自己選擇回去時機但是不能選擇不回去。
“EndlessPillows想到的這個機制,給永恩的故事帶來了很大啓發,”Riot Pls介紹説,“當時我認為永恩是完全存在於現實中的,但能抽離自己的靈魂讓我想通了他追尋亞扎卡納並與之激戰的方式。”
永恩不明白自己為何沒有死去,又對臉上的面具深感不安,他開始了追尋亞扎卡納的道路,要解開自己命運中的這些謎團。他發現,只要弄清其它亞扎卡納的本質和真名,他就能將其封印在無害的面具中,而現在他要弄清自己臉上的亞扎卡納的真名
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“永恩太過執着於解開亞扎卡納的問題,以至於想要否認自己的過往,”Riot Pls説,“他總説自己需要專注於眼下的任務,沒時間去想那些。但他卻不明白,過往也是自己的一部分。希望終有一天他能意識到,過去預示着未來。我們不能對自己的曾經視而不見。”
其實亞扎卡納一直都存在,但諾克薩斯侵略導致了空前的巨大苦難,使其數量不斷壯大。
“關於亞扎卡納有一點是我非常喜歡的,就是它能很好地將永恩和亞索分割開,”EndlessPillows説,“回到人間後,永恩並沒有因為自己或師父被亞索殺害而尋求復仇。對他們而言,一切都時過境遷了。兩人都有各自的目標,我認為對《英雄聯盟》中的英雄來説這是極為重要的。每個角色都要成為自己。”
封魔劍魂武器設計
“永恩的兩把劍給了設計團隊很大的發揮空間,”Riot Earp説,“亞扎卡納之劍外形非常迷人,與遊戲中的其它武器都不一樣。而風劍則是永恩生前使用過的。二者的差異讓我和整個團隊非常興奮。這還能夠激發一些獨特的玩法設計”。
永恩最初的定位是遊擊者,他的雙刃為此添色不少。凡間之劍造成物理傷害,而亞扎卡納之劍則造成魔法傷害,混傷類型讓他在面對最肉的兄貴時依然遊刃有餘。“不過E和大招的使用方式還是太像刺客了,” EndlessPillows説,“他能突入後排將脆皮核心英雄殺得片甲不留。玩起來像是遊擊和刺客英雄的結合體。”
Q技能“錯玉切”,僅限於凡人之劍發動——想想亞索的斬鋼閃——他雖然不會喚出一道旋風將敵人吹起,卻能借助風勢衝向敵人,在衝刺過程中將其擊飛。
W技能“凜神斬”則完全依靠亞扎卡納之劍:一次橫掃劈砍,刀刃所經之處的敵人都將遭受魔法傷害,同時永恩會獲得護盾的保護。
“我非常希望永恩的每把劍都有別具一格的感覺。儘管他總是雙劍並用,但亞扎卡納之劍的重量和手感都跟他更熟悉的鋼劍不太一樣,”資深動畫師Adam “Cattlegrid” Turnbull介紹説,“為了將這一點暗含其中,我們讓鋼劍的攻擊動作更加輕快,而亞扎卡納之刃揮劍的幅度則要大一些,以凸顯它的重量和尺寸”。
封魔劍魂兄弟之間
即便多了亞扎卡納獵魔人這層身份,永恩依然是亞索的哥哥,兄弟間總有共同之處。永恩的Q技能和亞索一樣有蓄能效果。他們的玩法相近,目標都是切入後排。二者的遊戲機制也相輔相成:除了Q之外,永恩的大招“封塵絕念斬”能擊飛敵人並將其拉到自己身邊,讓亞索有機會接上完美大招。
封魔劍魂擴展閲讀
作品類型 | 作品名稱 | 作者 | 參考資料 |
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動畫短片 | 艾歐尼亞傳説:道 | ||
英雄聯盟官方 | |||
英雄傳記 | 永恩 封魔劍魂 | 英雄聯盟宇宙 | |
亞索 疾風劍豪 | 英雄聯盟宇宙 | ||
短篇故事 | 斬斷 | MICHAEL YICHAO | |
英雄聯盟宇宙 | |||
主題音樂 | 封魔劍魂 永恩 | 英雄聯盟官方 | |
皮膚演示視頻 | 海洋之歌系列皮膚 | 英雄聯盟官方 |
- 參考資料
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- 1. 封魔劍魂 永恩 .英雄聯盟官網[引用日期2021-01-24]
- 2. 10.16版本更新公告:永恩亮劍召喚師峽谷 .英雄聯盟官方網站.2020-08-05[引用日期2020-08-14]
- 3. 封魔劍魂 永恩 .英雄聯盟官方網站[引用日期2020-07-27]
- 4. 永恩 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2020-07-25]
- 5. 技能介紹:永恩 .英雄聯盟官方網站.2020-07-24[引用日期2020-07-27]
- 6. 封魔劍魂永恩玩法解析 技能比亞索更具創造性 .暴龍電競.2020-07-28[引用日期2020-07-29]
- 7. 靈魂蓮華2020 .英雄聯盟官方網站[引用日期2020-08-14]
- 8. 英雄剖析:永恩 亞索快樂的時候,他都在苦練劍術 .英雄聯盟官方網站.2020-07-24[引用日期2020-07-27]
- 9. 艾歐尼亞傳説:道 .英雄聯盟官方網站-視頻中心.2020-07-15[引用日期2020-07-27]
- 10. 乘風歸 .英雄聯盟官方網站-視頻中心.2020-07-25[引用日期2020-07-27]
- 11. 永恩 封魔劍魂 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2020-07-27]
- 12. 亞索 疾風劍豪 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2021-01-27]
- 13. 斬斷 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2021-01-27]
- 14. 無鞘之劍 .《英雄聯盟》宇宙[引用日期2021-01-24]
- 15. 戰鬥學院2021 .英雄聯盟官方網站.2021-03-18[引用日期2021-03-21]
- 16. 封魔劍魂 永恩 .攻略中心-英雄聯盟官方網站.2021-02-21[引用日期2021-08-12]
- 17. 11.18版本更新公告:全球總決賽預熱 五殺搖滾三度歸來! .英雄聯盟官方網站.2021-09-08[引用日期2021-09-09]
- 18. 全球總決賽事件與黎明與黑夜皮膚 .英雄聯盟官方網站.2021-09-24[引用日期2021-09-26]
- 19. 12.2版本更新公告:祖安花火 澤麗登場,青花瓷及虎虎生威皮膚同步上線 .英雄聯盟官方網站.2022-01-19[引用日期2022-01-19]
- 20. 12.7版本更新公告:預熱季中賽,全新命運之子系列皮膚即將登場 .英雄聯盟官方網站.2022-04-13[引用日期2022-04-13]
- 21. 封魔劍魂 永恩:英雄主題音樂 .騰訊視頻.2020-08-07[引用日期2022-04-13]
- 22. 12.10版本更新公告:英雄耐久度更新,榮譽回城特效上線 .英雄聯盟官方網站.2022-05-25[引用日期2022-05-25]
- 23. 【英雄聯盟】海洋之歌皮膚即將到來 .英雄聯盟官方網站.2022-05-24[引用日期2022-06-09]
- 24. 12.11版本更新公告:海之歌系列上線 .英雄聯盟官方網站.2022-06-08[引用日期2022-06-09]
- 25. 英雄價格調整公告 .英雄聯盟官方網站[引用日期2023-03-11]
- 26. 墨之影武者 永恩 .英雄聯盟官網[引用日期2023-05-05]
- 27. 心之鋼系列皮膚 .英雄聯盟官網[引用日期2024-01-13]
- 28. 西部魔影2024 .英雄聯盟官網[引用日期2024-03-21]
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