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死靈法師

(遊戲《暗黑破壞神》中的職業)

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死靈法師是遊戲《暗黑破壞神2》中的職業,是居住於南部沼澤地帶中的一類穿着黑色斗篷的神秘人物。死靈法師,正如名字所暗示的,是一種通過復活死屍,召喚和控制各種生物來執行他們指示的、不體面的法師。雖然他們的目標經常是光明的,但他們的邪惡手段仍然難以為世人所認同。長期關在黑暗潮濕的小屋中研究使他們面頰蒼白,形同骸骨;熬夜和過度的思索摧垮了他們的身體,使他們看起來不堪一擊;但是沒人敢懷疑死靈法師的力量。 [1] 
中文名
死靈法師
外文名
Necromancer
別    名
拉斯瑪牧師
登場作品
暗黑破壞神

死靈法師角色背景

正如人們所見,魔法的信徒們幾乎都互不往來。這些專門研究神秘學説的人對於外行人來説是難於瞭解的一些人。然而對於外部世界的人們來説,沒有比拉斯瑪的信徒們更讓人無法理解的了。
大部分使用魔法的人都知道,拉斯瑪教派的祭司來自於遠東的叢林中。他們居住在叢林深處的一個巨大的設在地下的城市中。由於其特殊的地理位置而非常隱蔽,不過,正因為如此也防止了他們自身和其他所謂“正統”的法師部族的同化。 但正是這種與世隔絕的狀態,允許他們去追求一種極其獨特神秘的科學。通過拉斯瑪的教誨,以及通過各種研究和試驗之後,他們已經認識到並可以保持生命和死亡之間微妙的平衡,甚至可以在它們處於臨界之時扭轉生死,這是用來維持生死循環的獨特手段。正是因為只有地獄的爪牙才擁有這種操作黑暗魔法的能力和知識,所以這些屬於凡人的祭祀所掌握和控制死亡的技藝使他們在人間顯得更為孤立,同時也因此導致外界稱他們為“死靈法師”。 但是,即使世人排斥,不解,他們仍是一個真正意義上領悟,接受,並致力於守護萬物平衡的團體。
這些死靈法師們的文化帶有早先"偉大法師部落(great mage clans)"的影響,他們的大多數做法都嚴格遵循着有關使用魔法的古老的紀律,即使他們的法術被認為是“黑暗的”。和其他的法師家族相比,這些神秘的信徒們是從未遭受過邪惡腐蝕困擾的法師一族,他們講求真正意義上的實用主義,超然於所有的世俗誘惑之外。 他們把死亡作為生命中自然的一部分,而不是試圖去否認它的到來。 他們對未知的奇異知識,讓他們面對死亡時也毫不畏懼。 死靈法師一族對秩序和混亂之間的自然平衡原則的理解充分解釋了他們為什麼不曾被邪惡所影響。
死靈法師們渴望維持這種平衡並摧毀迪亞波羅和他的兄弟們,把他們徹底驅逐回到誕生他們的燃燒地獄中。 死靈法師們認為,這些橫行於人間的惡魔不僅打亂了庇護之地的平衡,而且還破壞了人間的自然循環。 拉斯瑪的追隨者們尋求正確的平衡以擺脱非人類對凡人世界的干預。 他們痛恨虛空中任何將人類以及庇護之地的萬物作為遊戲棋子或者中間緩衝物來對待的勢力。但他們顯然也願意和其他人結盟,直至世界的平衡得以恢復,維持。 [1] 

死靈法師角色能力

死靈法師有能力復活和控制剛剛死去的大多數的屍體,死亡的人往往會釋放出困擾活人世界的某種精神能量。 死靈法師可以關注這些能量在活人世界的表現。他們還可以通過操縱這種能量以控制受害人的命運。
他們同樣掌握着一些從有機體遺骸中復生出一副活蹦亂跳的骷髏的禁術,通常這些重生的新軀體將由一些通過獨特的召喚術招來的古代烈士的英靈或者遊離在自然中的死去的生物的靈魂來支配。不過,為了禮貌地邀請他們為自己而戰,死靈法師通常需要準備一定程度的招待與歡迎儀式。 [1] 
屬性
力量 15
意志 25
敏捷 25
活力 15
抗性 0
防禦 0
精準 0
初始屬性
生命: 45
耐力: 79
死靈法師 死靈法師
法力: 25
每角色等級
生命 +1.5
耐力 +1
法力 +2
屬性點數效果
1 體力 = 2 生命
1 體力 = 1 耐力
1 精力 = 2 法力 [1] 

死靈法師戰略

在很長一段時期內, 死靈法師被認為是最難掌握的角色. 當然, 他也是一個最容易被誤導的角色. 這很可能是由於他在道德上的彈性. 如果他只關注於某一方面能力的修煉而忽略其他方面時, 那麼就會發現他進入了一個死衚衕. 召喚死靈的能力具有一定危險性, 因為死靈是一羣沒有意識的奴僕, 並且它們在後期不太可靠. 在後期,毒素和白骨法術可能是死靈法師最強的殺手鐧, 但是這些法術在初期很難修煉. 誠然, 專心修煉詛咒技能讓死靈法師成為一個團隊的最佳輔助, 但若要自己一人對敵, 便要依賴自己的奴僕和米山製造屍體,然後將屍體引爆,便是召喚死靈的戰術。不過,召喚死靈對“謎團“符文之語或傳送杖更加依賴。
死靈法師的特性在很大程度上依賴於其它因素. 他是除法師以外對法力需求最大的角色. 為了滿足自己對於法力的需求, 他必須得到足夠的法力回覆裝備, 否則就得提高自己的精力. 同時像法師一樣, 他是一個被詛咒的角色, 體質十分孱弱. 所以在戰鬥中召喚死靈便不能親自上陣殺敵,只能在戰鬥中詛咒敵人,然後在米山製造出屍體後,製造爆炸”勸架“。
在物品分配方面, 死靈法師不需要很好的裝備,因為不需親自殺敵,所以對防禦裝備不是很依賴,素有一條褲衩通地獄一説。
技能策略
死靈法師獨特的才能使得自己在選擇技能的時候要充分考慮一些很有意義的技能組合, 死靈法師的優點就是能夠同時發展所有三個技能樹,但是1.12C版本以後由於白骨鞋bug的消失導致技能點不夠用,所以一般只能專精一條線.( 但是純召喚玩法還是要點滿屍體爆炸,不然傷害不夠)召喚技能能夠為死靈法師提供奴僕, 它們將替死靈法師吸收怪物部落的傷害. 毒素和白骨法術會為死靈法師提供最直接的攻擊力, 它們所製造的屍體是死靈法師力量的來源. 詛咒技能會大大加快其奴僕殺敵的效率.富餘屍體會對死靈法師的敵人帶來毀滅。
召喚能力
石魔作為一種可召喚的奴僕, 它可能是你最為強大的同伴.. 如果配合以詛咒, 鋼鐵石魔可以給敵人造成無法想象的傷害. 不過唯一的缺點就是, 每次你只能召喚一種類型的石魔.並且鋼鐵石魔需要很好的裝備來召喚才能發揮高傷害的優點 ,在高等級的時候, 你不要浪費技能點數在沒用的石魔身上, 升級你的鋼鐵石魔或者粘土石魔. 如果你非要提高低等級的石魔的效力, 那麼, 你最好將技能點數加在 支配石魔 上, 而不是直接升級低等級的石魔. 這能夠保證高等級的石魔也能得到益處.粘土石魔和衰老是打boss時不可或缺的組合。當然最重要的還是米山。(米山英雄傳[doge])
怪物重生這一技能強度一般, 若非某些特殊情況, 一般不使用這個技能. 重生 的最大優點在於你能召喚任何倒下的敵人並讓它們為你戰鬥--它們能使用它們自己的特殊技能(除了復甦其它怪物). 持續時間短、法力消耗高是重生技能最主要的缺點, 因此你要謹慎地使用這一技能。大笨獸有百分比傷害,所以打boss時可以多帶幾個。
骷髏法師在後期並不是一個最佳的攻擊手段,甚至很差勁. 他們血量很低. 每一個召喚出來的骷髏法師都隨機擁有下列四種類型的魔法中的一種:冰、火、閃電或者毒素. 如果你對召喚出來的骷髏法師不滿意, 你可以不斷地進行召喚直到你滿意為止. 由於召喚骷髏法師消耗的法力較少, 你可以通過幾次召喚來組成一個骷髏法師組合. 並且由於骷髏法師是遠程攻擊, 它們不需要進行近戰就可以給你的石魔提供支援,但需要注意的是:在後期,屍體爆炸的輸出遠遠超過骷髏法師,而且由於冰凍法術的特性會將屍體吞掉導致無法爆炸,所以後期點1點當做過路技能就行了。(由於骷髏冰法師可以減速和減攻速所以打boss時可以帶一個)
骷髏戰士在起初時比較脆弱,看起來不堪一擊,但是到了後期,它們可以爆發出驚天的戰鬥力,你肯定看過高手們召喚着10多個傷害極高的骷髏戰士在戰場上吧。到了20幾級,一個骷髏戰士的生命可以高達500+,別説攻擊,就算放棄攻擊都可以做一個個的小肉盾。再説攻擊力,一套土豪裝備可以讓骷髏戰士的傷害達到800+,就算是普通人也可以達到很高的傷害,玩純招就是以骷髏戰士為主打。後期再加上召喚抵抗(給召喚物加上一定的元素傷害抗性)被動技能,隨便一路殺到大BOSS面前羣毆他。
魔法裝備與奴僕
在你的奴僕給怪物造成 致命一擊 的時候, 一些魔法前綴和後綴將不會起作用. 這些魔法前綴和後綴包括:% 擊中偷取生命 或者% 擊中偷取法力的物品; 掉落更多金錢的物品; +1 法力在每殺死一個敵人後的物品. 除此以外的每一個魔法前綴和後綴都會起作用.
傷害與破壞
死靈法師的毒素和白骨法術是遊戲中最強的攻擊法術之一. 特別的, 屍體爆炸(CLVL 6) 和 骨矛 (CLVL 18) 是你作為一個死靈法師進行冒險的最有用的技能.
屍體爆炸 具有一個非常值得注意的特性: 它造成的傷害是按比例來計算的, 而不是一個固定的值, 同時攻擊會對一定的區域產生影響. 這就意味着, 如果一個屍體攻擊點數為60-80%, 你可以以極小的代價對一個怪物造成巨大的傷害--不管怪物有多少級. 不斷地將技能點數投入這個技能, 你就能增加傷害範圍--這在一些困難的情形下特別有用. 當你精通於選擇能產生巨大傷害的適當的目標時, 你可以通過突然殺死一個較弱的怪, 接着使用 屍體爆炸 技能來給一個較強的怪造成沉重的打擊.
這個法術產生的另一個有趣的影響是: 引爆一具屍體通常會製造更多的屍體供你使用. 當你將這個鏈式反應啓動, 你會很容易像割麥子一樣殺死大批的怪物. 這個技能唯一的缺點就是, 你需要米山來啓動這個鏈式反應, 因此, 你的奴僕不得不通過近戰來獲取第一具屍體, 或者你可以使用直接對敵造成傷害的法術如骨矛, 骨魂 或者 毒素法術 來獲取第一具屍體.
在18級的時候, 擁有骨矛法術的死靈法師會變成一個死亡機器. 骨矛法術的每一擊都會導致巨大的傷害, 並且還能穿透目標, 給處於其路線上的敵人都造成傷害. 當一個狹窄的走廊上的怪物處在同一線時, 骨矛 會以其恐怖的效率清出一條血路. 在18級及以後, 這個技能可能會是你最強的武器.
如果你喜歡讓敵人慢慢死亡而不是立即死亡的話, 那麼記得加一點技能點在 毒素法術上. 毒之匕首, 毒素爆炸以及毒之新星都能對怪物造成巨大傷害, 然而, 每一個法術都會持續一段時間. 當你的敵人的HP在慢慢消耗時, 你還要不斷避免它們的攻擊直到毒素攻擊完成. 如果你想你的死靈法師身體得到鍛鍊的話, 使用毒素法術是一個不錯的選擇: 當你的敵人因為你的攻擊中毒後, 你要花點時間在其周圍慢跑直到其死亡.
詛咒
對於非常依賴奴僕來完成繁重工作的死靈法師來説, 詛咒會幫助這些石魔、骷髏及重生的怪物顯著提高它們的工作速度. 基於你玩法的不同, 會有很多種類的詛咒技能供你選擇使用, 一個死靈法師所慣用的詛咒技能可能並不適用於另一個死靈法師. 也就是説, 詛咒技能可以以兩種方法加以歸類: 傷害有關的或者屬性有關的.
如傷害加深, 鋼鐵石魔以及生命竊取等詛咒技能都是傷害有關的. 每一個都會在傷害完成或傷害進行的時候產生作用. 增加傷害 會增加你或你的奴僕對敵人造成的傷害, 當你或你的奴僕在身體上優於你的敵人時這特別有用. 如果你或你的奴僕在給予敵人顯著傷害的時候, 生命竊取也會很有用處--每一次攻擊, 一部分傷害值會轉變為你或你的奴僕的生命值. 如果怪物強於你的時候, 鋼鐵處女可以將怪物的攻擊成倍地返回. 鋼鐵處女還可以用於當你或你的近戰奴僕被完全包圍的情況. 你或你的近戰奴僕每次只能攻擊一個怪物, 但是鋼鐵處女能夠降低所有試圖攻擊你的怪物的生命--因此當你纏鬥一隻怪物時, 其他在攻擊你的怪物都在傷害它們自己.
屬性有關的詛咒技能比傷害有關的詛咒擁有更為廣泛的用途. 受到影響的怪物會有一項或者多項屬性降低. 例如, 降低抵抗力 會降低怪物的所有抵抗力(火抗,冰抗,電抗,毒抗). 衰老 會降低怪物的速度, 等等. 這些詛咒技能種類繁多, 你能在詛咒類法術一頁上一一查看. 使用這些詛咒, 你不需要特別的戰略--在戰鬥之前使用它們, 然後就等着它們開始起作用.
參考資料