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武裝突襲

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《武裝突襲》是由捷克 [1]  波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。是《閃點行動》的續作,本作在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,交互能力和潛力上,遠超他的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者。
中文名
武裝突襲
原版名稱
Armed Assault
遊戲類型
班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲
開發商
捷克波希米亞交互工作室 [1] 
特    點
模擬真實戰場環境

武裝突襲軍用版

分別叫做VBS1和VBS2 [1]  ,中文譯作“虛擬戰場系統”。都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衞隊,英國國防部澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,新西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。(關於軍隊使用報道的英文相關資料鏈接)大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套遊戲系統遠遠超出娛樂範疇的潛力和用途。
武裝突襲與VBS系列的血緣關係非常緊密,可以看作是內容稍有差異,功能有所差距的不同版本的同一軟件。但是由於閃點行動及VBS使用真實引擎(Real engine)1代,武裝突襲及VBS2使用真實引擎2代,在畫面聲效環境模擬等表面層級元素的提高非常明顯。

武裝突襲遊戲特色

遊戲截圖1
遊戲截圖1(14張)
包括原版及現有的二次開發成果可以實現:
1.首先在陸戰的立體作戰模擬上非常出色
特種部隊的狙擊暗殺,偵察勘測,深入破壞等常用戰術,步兵攻守陣地,步坦協同,裝甲運兵車的機械化集結,後勤車輛的補給,航空兵的運輸,空軍戰鬥部門及炮兵的火力支援等等都可輕鬆的 完全按照戰術模擬 要求實現。許多在實際的軍事演習中要耗費大量人力物力的訓練科目在這個遊戲系統中同樣可以達到近似效果。這個系統目的不是檢驗士兵怎麼使用武器,怎麼殺敵,也不是教裝甲兵怎麼駕駛坦克,更不是培訓飛行員怎麼開飛機,他的最大功用就是全天候全方位的隨意模擬現代陸戰戰場所有可能發生的情況,讓每個參與戰鬥的個體單位都進一步提高協同作戰的經驗,因為高科技手段在戰爭中期會削弱功用,這樣陸戰戰場的立體協同作戰仍然是決定軍隊硬實力的關鍵,這也是對於這個系統,所謂軍事模擬的最大意義。
比如一個摩步連經常在一個地區駐守巡邏,利用這個遊戲系統,就可以模擬敵軍來襲時如何防守,敵軍也可以利用模擬 來初步積累進攻的經驗。怎麼實現呢?三維技術再現這個作戰區域的所有有價值的建築及地貌特徵,開發進遊戲系統 作為地圖。如果有需要,也可以繼續開發雙方的武器配置和數碼迷彩作戰服,平民的相關重要因素等等。剩下的,就由計算機和這套模擬系統為你來預演戰場。模擬完了還可以重播整個作戰過程研究積累經驗。
2.再現所有武器的真實聲效
,機械功能及電子特徵,比如步槍的射擊速率,後坐力,彈道,跳彈,和坦克火炮的火控系統甚至車輛的剎車燈,轉向燈功能等
3.交互載體
,如士兵或坦克在不同姿勢,不同速度,不同高度,不同受傷狀態下對射擊精度和武器性能的影響;
4.聲音
具有和真實世界同樣的速度,立體環繞效果,回聲和變調的模擬。
以上眾多功能有些是原版無法體會到的,粗製濫造令原版比較尷尬。我參與的該遊戲的二次開發,包括編混了全部來自真實戰場環境,槍械,載具,爆破音效;全新開發製作了陸軍特種部隊的角色模型,作戰服配置以及現役輕武器等。也算為共同熱愛這遊戲的戰友們出了一份力。熟悉武裝突襲的朋友應該都有所瞭解。如果有更多的人共同參與開發,再現整個軍隊參戰單位及武器配置都不成問題。
做為原版的武裝突襲短處還有很多,但是沒有關係,對於這個開放度極高的遊戲來講,幾乎可以説是隻要你能想到,沒有不能辦到的模擬。當然,全部模擬絲毫不差的匹配現實,計算機手段也是不可能實現的。

武裝突襲衍生作品

武裝突襲 武裝突襲
在2009年發佈,是波希米亞交互工作室的重要開發項目,可以看作是正統的閃點行動後代,但是由於與英國Codemaster公司的法律糾紛而失去《閃點行動》這個遊戲商標。擁有名稱使用權的Codemaster也將在09年發佈名稱為《閃點行動2》的軍事遊戲,但是開發組已無波希米亞的身影。《閃點2》作為主觀擬真型遊戲的代表在主觀效果上非常不錯,但仍然不是《閃點行動》式的擬真遊戲。實話説《武裝突襲2》才是BIS原計劃接《閃點行動》班的軟件,可由於種種原因早產,變成了我們所看到的《武裝突襲》。《武裝突襲》的早產導致了眾多缺陷,尤其是在優化、渲染方面的問題非常嚴重,讓廣大愛好者無不感到遺憾。另外,武裝突襲2的資料片《箭頭行動(Operation Arrowhead)》也已在2010年發佈,但這已經與題目無關了在《武裝突襲2》正進入玩家視野之後,波希米亞交互工作室把多年前的作品《閃點行動》從1.96版升級到1.99版,不僅修正了若干BUG,並且把《閃點行動》名字改為《武裝突襲:冷戰危機》。以區別Codemaster公司的《閃點行動》系列。隨後波希米亞交互工作室推出《箭頭行動》的2部DLC:一部是關於英軍的DLC;另一部是關於僱傭兵的DLC;都有獨自的戰役。在推出2部DLC後,波希米亞交互工作室把《箭頭行動》和2部付費DLC整合起來,稱《武裝突襲2:援軍》,但《援軍》並不是真正意義的資料片,它只不過是《箭頭行動》的黃金版而已,且不包含原版《武裝突襲2》的資料。
2022年5月17日舉行《武裝突襲》新作發佈會,一份營銷文件泄露了一些關於新作的細節。開發商將公佈《武裝突襲4》和一個類似前傳的作品,名為《Reforger》。 [2] 

武裝突襲遊戲指南

武裝突襲即將發行中文代理的版本,包括原版及資料片。根據我在官方的查考及郵件詢問可以確定此次中文代理的合法性質。但是中文並不能讓你更好的理解該遊戲,相反會在一定程度上制約你的入門速度,我本人仍然建議使用英文原版,玩的過程中對你自身的英文水平也會有相當大的提高,畢竟學習英文是你必須要做的事情,工作後更能體會到英文的重要。

武裝突襲其它相關

武裝突襲遊戲引擎

已經可以20年(1990-2009),每年365天全天24小時實時變幻極為複雜的環境因素:
1.模擬不同季節,不同時間,太陽的 照度,高度,角度;以及植物,房屋,建築,隨時間變化的陰影,用來進行戰術掩護;
2.月球的陰晴圓缺帶來的夜間明度變化,用來輔助夜間的軍事行動;
3.參考星座的方位,用來沒有指向器材時的方向確定;
遊戲截圖2
遊戲截圖2(19張)
4.提供最高可達數千平方公里的 無行動邊界的 高精度虛擬戰場,相當於實際1比1的一個小國地區的面積。
5.虛擬戰場內包括針葉林,闊葉林,灌木林,沼澤,沙漠,荒原,高峯,山谷,草地,雪地,不同規模的城市,鄉村,工廠,油氣田,水壩,交通線,電網等諸多地形地貌和建築類別;
6.同時模擬潮汐的漲停對登陸作戰舟艇的影響,雲層的變幻對光線的影響,風力風向變換對射擊精度的影響,雨雪雷電的程度,沙塵霧氣的密度對能見度和判斷力等由自然環境因素對軍事行動帶來的影響。
而這一切 都可由 使用者 選擇控制 或任由隨機變幻。

武裝突襲開發價值

武裝突襲 武裝突襲
並且再開發已成為比這套軟件系統本身更為奪目的亮點,全世界熱愛這系列遊戲的玩家利用自己掌握的專業技術技能,參與國際性的義務二次開發,幾乎每天每個小時都有新的完善該遊戲的開發包或者小插件面世。小到幾KB,大到幾個GB。功能種類包羅萬象,從槍械設計師參與的全真實槍械數據修正到裝甲的火控系統模擬,從真實戰場錄製的音效到全球各國的各種兵器,從美國海軍陸戰隊中國人民解放軍陸軍特種部隊,從單引擎民用飛行器的高空旅行欣賞島嶼風景到模擬掙錢養家的普通生活,從自編自導自演的大場面戰爭片到完全再現各個時代所有真實軍事行動的過程,從海邊篝火舞會到未來的空間戰,甚至從侏羅紀的恐龍到外星人UFO入侵。武裝突襲通過全世界玩家的義務二次開發在某種意義上已經超越了他的專業軍事版VBS2。你要真實可以讓你夠真實,你要娛樂可以讓你夠娛樂。而這一切開發都有現成的軟件工具和全面的英文資料。自己開發做個自己喜歡的遊戲沒有那麼難。
但是武裝突襲最為出色的,仍然是他的軍事模擬價值。
參考資料