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極樂迪斯科

鎖定
《極樂迪斯科》是一款由ZA/UM開發的角色扮演類遊戲,於2019年10月16日在PCSteam平台發售。
玩家將在遊戲中扮演身懷絕技的警探,穿梭在城市街區間,譜寫屬於自己的篇章。訊問角色,勘破兇案,或是受賄沉淪。是成為一名英雄亦或者是敗類,將由玩家的操控進行決定。 [1] 
中文名
極樂迪斯科
原版名稱
Disco Elysium [1] 
遊戲類型
角色扮演、開放世界 [1]  [16] 
遊戲平台
PC(Steam、STADIA、EPIC、GOG) [10] 
PS4 [10] 
XboxOne [10] 
Switch [10] 
macOS [10] 
開發商
ZA/UM [1] 
發行公司
ZA/UM [1] 
發行日期
2019年10月16日 [1] 
2020年4月27日(IOS) [15] 
2021年10月12日(Switch/XboxOne) [13-14] 
2021年3月30日(PS4/PS5) [12] 
遊戲售價
116 元(Steam版) [1] 
玩家人數
1 人 [1] 
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
Unity
最新版本
2a92c13c [11] 
最新版本大小
9.35 GB
發行階段
已發行 [1] 
主要角色
哈里爾·杜博阿
金·曷城

極樂迪斯科背景設定

遊戲背景設定在一個被稱為“極樂”的世界中,這個世界的更像是一個盤子而非星球,其中還存在被稱為“灰域”這一類無法描述的地理特徵將“極樂”中的各個大陸包裹、隔離。此外,其歷史發展與現實世界相仿而又存在衝突,其中意識形態的衝突尤為激烈,並隨着革命而達到了衝突高潮。
遊戲截圖
遊戲截圖(18張)
主角是一名警督,他受命前往馬丁內斯的襤褸飛旋餐廳調查一起兇殺案。而在某個早晨,他從亂七八糟的房間中醒來,同時失去了所有的記憶。在與搭檔金·曷城匯合之後,記憶全失的主角重新開始調查這起撲朔迷離的兇殺案。 [2] 

極樂迪斯科角色設定

極樂迪斯科原型設定

在遊戲中玩家將扮演一名記憶全失的警督,在新遊戲的角色創建界面可以選擇原型,原型是基於某些屬性特化的設定,分為思想派、感性派、肉體派,玩家亦可自定義角色的屬性及招牌技能。
設置相應的招牌技能會讓其技能額外增加1點,此外,同類技能的學習上限也會增加1點。
原型
介紹
智力
精神
體格
身手
招牌技能
思想派
極度聰明,非常不擅交際。知曉有趣的事實,能提出新穎的意見
5
1
2
4
博學多聞
感性派
非常依賴心理。個性很有吸引力,但很不穩定。
1
5
4
2
內陸帝國
肉體派
極端健碩,通過自己的身體與世界互動。能把事情做好,但卻笨拙地像塊石頭。
1
2
5
4
眼明手巧
(以上資料參考自遊民星空 [2] 
角色存在生命值與士氣值,進行某些互動時可能損失生命值和士氣值,僅可通過道具或思維對話等方式來回復。當生命值或士氣值為零時,將導致遊戲失敗。而通過對話,互動、完成任務等方式將獲得經驗值,當累計100經驗值時角色就會升級,並獲得一點技能點數用於提升技能等級、解鎖思維閣槽位或忘記內在化思維。 [3] 

極樂迪斯科屬性

主角共有四項屬性,每種屬性下屬有6個技能。屬性點數決定了該類技能的等級上限,例如智力屬性為4點,則其下屬的邏輯思維等同列的技能最多可提升4級。
智力
純粹腦力,代表角色有多聰明。
精神
感性思維,代表角色的情商有多高。
體格
肌肉系統,代表角色有多強壯。
身手
感官能力,代表角色有多敏捷。
初期單個屬性最多可分配6點,其相應描述如下:
點數
描述
圖示
1
極差
初始屬性調整 初始屬性調整
2
較弱
3
普通
4
良好
5
卓越
6
天才
(以上資料參考自遊民星空 [2] 

極樂迪斯科技能

技能是影響遊戲中主角與NPC對話、場景互動時進行技能檢定的主要因素之一,技能等級越低,則在相應的檢定點數成功率存在相應的下降。例如,角色在與NPC對話時,根據對話引出了智力-標新立異的檢定,當通過鑑定後,對話及提示會產生更多的線索。
通過招牌技能、道具、思維可提高相應的技能學習上限。
屬性
技能
智力
邏輯思維
博學多聞
能説會道
故弄玄虛
標新立異
見微知著
精神
平心定氣
內陸帝國
通情達理
爭強好勝
同舟共濟
循循善誘
體格
鋼筋鐵骨
堅忍不拔
強身健體
食髓知味
天人感應
疑神疑鬼
身手
眼明手巧
五感發達
反應速度
鬼祟玲瓏
能工巧匠
從容自若
(以上資料參考自遊民星空 [2] 

極樂迪斯科思維閣

思維 思維
思維閣是主角頭腦中的各種思緒和想法,這些想法交織在一起構成不同的思維方式,最終影響主角的技能和陣營。隨着遊戲進行中與大腦對話,或進行相應NPC的對話會獲得新思維,通過在思維閣中啓用可獲得相應加成。遊戲中共有53種思維,主角最多可啓用12種思維,通過將獲得的思維放置在思維閣中的菱形槽位進行相應思維的內在化學習。
思維內在化需要相應時間,內在化成功後方能正式解鎖相應思維的附加能力。在內在化過程中,可以通過將思維移除槽位停止,其相應思維的進度會進行保留;然而對於已內在化思維,則需要通過花費一個技能點方可移除,並且移除後不可再次啓用。 [3] 

極樂迪斯科物品道具

武器裝備
武器裝備 武器裝備
遊戲中的裝備分為工具和服裝。
工具是需要拿在手上才能發揮效用的物品,例如手電筒、撬棍等常用道具或香煙、啤酒等消耗品,主角最多可持用兩個道具。
服裝根據根據其類型,分為帽子、眼鏡、外套、圍脖用品、內襯、手套、褲子、鞋子。服裝可帶來外觀變化以及技能、思維的增減益效果。 [3] 
道具
道具包含可互動道具以及普通道具,普通道具無法進行互動,在部分場景及NPC對話中可以進行使用;可互動道具則是類似書籍、證據、照片等物品,通過互動可解鎖對話、線索或任務。
消耗品
名稱
效果
鼻通靈
回覆一點生命值。
鎂片
回覆1點士氣值。
多巴寧
回覆3點生命值。
海普伽叮
回覆3點士氣。
藥物
(酒、煙、藥品)
在一定時間內獲得屬性加成,但存在副作用。
(以上資料參考自3DM [3] 

極樂迪斯科場景地圖

遊戲故事發生在瑞瓦肖城的馬丁內斯區,遊戲初期玩家僅可在馬丁內斯海濱區域內活動,直到遊戲時間第三天可解鎖海岸區以進行探索。玩家在地圖上探索時可以與周圍環境進行互動,可進行互動的場景將以綠色高亮或綠圈白點等方式體現出來。
劇照 劇照
遊戲地圖 遊戲地圖
遊戲時間會影響事件的發生以及人物、商店的出現規律,例如在夜晚時分襤褸飛旋餐廳會出現相應的NPC,書店在晚上9點後將無法造訪等等。角色移動、常規的要素點擊交互不會觸發時間變化,通過對話、閲讀書籍或檔案、遊玩桌遊、在長椅休息等操作將會導致時間推移。
時間變化將會在當天的凌晨2點後停滯,玩家角色在無法進行下一步調查時,可通過住宿房間進行當天的報告總結及休息以推動天數變化。 [4] 

極樂迪斯科特色系統

極樂迪斯科遊戲模式

遊戲對話 遊戲對話
在《極樂迪斯科》中,玩家的任務是通過各種方式搜尋案件線索、發現案件真相。遊戲中沒有戰鬥或動作元素,僅通過對話選項或檢定進行相應動作場面的進行,除了在場景中探索、互動外,玩家主要和各種NPC進行對話,根據相應的對話選擇在尋找案件真相,並定義主角的所作所為。
由於所有的劇情與交互動作都是通過大量的文本對話來推進,遊戲採用了技能檢定的方式來判斷角色的行為、溝通是否可能失敗或成功。檢定方式可分為對話中的自動檢定、對話選項中的主動檢定,以及只有一次機會的紅色檢定。根據不同的選擇,角色行動以及故事會出現不同程度的分歧。 [4] 

極樂迪斯科任務系統

遊戲任務 遊戲任務
遊戲任務將根據發現天數進行排列,其中可分為主線任務、支線任務。
主線任務圍繞兇殺案產生的相應線索進行,隨着任務推進解鎖人物對話及衍生任務。
支線任務是通過與NPC對話、場景互動、腦中思維等行為產生的任務,該類任務不會影響到主線劇情推動,但會影響NPC走向及場景互動。此外,部分支線任務可以在獲得之前完成,並直接顯示在任務日誌的“已完成”項目內。 [2] 

極樂迪斯科成就係統

名稱
描述
模範好警察
獲得金的信任
康米之星
使用批判理論9次
全世界最可笑的中間派
維護政治中間派7次
吾乃藝術警察!
説藝術警察台詞5次
警探巨星
説超級巨星台詞7次
新自由主義街區天字第一號皮條客
吹捧自由市場9次
招募曷城金警探
57區的傑出代表
世界上最可憐的警探
道歉10次
雕像也無法讓她回心轉意
它們毫無意義
傳統主義瘋狗
説傳統主義事項10次
無聊之極
説極其無聊之事7次
法律化身
説你就是法律7次
費爾韋瑟T-500搪瓷套裝
從頭到腳,全副武裝
第八封印的開啓者
警告他人末日即將來臨8次
現界之敵
教訓5件靜物
招募警探庫諾·德魯伊特
下級警官的料
超級遙視者
得見幕外6次
機械痴
閒扯關於機械的話題4次
模範壞警察
與金一起創下歷史新低
挑戰硬核
祝你好運
大陸榮譽警察
獲得11點榮耀點數
無谷蛋白頂料餡餅
接下來你就要切斷碳水化合物了
真探
以硬核模式通關遊戲
灰域行者
切換次元3秒鐘
(以上資料參考自Steam [1] 

極樂迪斯科配置要求

項目
最低配置
推薦配置
操作系統
需要64位處理器和操作系統
Windows 7
Windows 7/8/10
處理器
Intel Core 2 Duo
Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent
內存
2 GB RAM
8 GB RAM
顯卡
DirectX 11 compatible video card
(integrated or dedicated with min 512MB memory)
NVIDIA Geforce 1060 or equivalent
DirectX版本
11
存儲空間
需要20 GB可用空間
(以上資料參考自Steam [1] 

極樂迪斯科榮譽記錄

獲獎時間
頒獎方
獎項
2019年12月
The Game Awards
年度最佳敍事獎 [5] 
2020年
IGN
15年來最優秀RPG第六名 [6] 

極樂迪斯科遊戲評測

《極樂迪斯科》的文字量巨大,節奏緩慢。它沒有講述一個“精彩的探案故事”,反而是部沉重、嚴肅的大部頭。但只要耐下心來投入這個世界,就可以發現遊戲纖柔、感性的內涵所在。遊民星空評) [7] 
對於無法忍受一個純粹以文本閲讀構築遊戲的玩家來説,根據自己的情況適當放棄並不為過。但如果願意花費耐心與精力去細細品味ZA/UM隱藏在那將近100萬字文本背後的內容,必定會獲得一次難忘的體驗。(VGTIME評) [8] 
《極樂迪斯科》非常獨特地將黑色偵探小説、傳統的筆紙RPG遊戲以及大量的存在主義理論相結合。其曲折的情節,令人難忘的角色陣容,和選擇的絕對深度相結合,帶來了一個讓人迫不及待去品味的體驗。IGN評) [9] 
參考資料
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