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最終幻想XIII-2
鎖定
- 中文名
- 最終幻想XIII-2
- 原版名稱
- ファイナルファンタジーXIII-2
- 遊戲類型
- RPG
- 遊戲平台
- PS3、XBOX360、PC
- 所屬系列
- 《最終幻想》
- 開發商
- Square-Enix
- 發行公司
- Square-Enix
- 發行日期
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2011年12月15日(日版)
2012年1月31日(美版)(中文版)
2012年2月3日(歐版)
2014年12月11日(PC版) - 製作人
- 北瀨佳範
- 編 劇
- 渡邊大佑
- 背景音樂
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浜渦正志
水田直志
鈴木光人 - 主要配音
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坂本真綾
白熊寬嗣
岸尾大輔
壽美菜子 - 玩家人數
- 單人
- 遊戲畫面
- 3D
- 發行階段
- 正式版
- 結局數
- 10 個
- 主要角色
- 凱亞斯,雷霆,諾艾爾,塞拉
- 別 名
- Final FantasyXIII-2
- 媒 介
- BD、DVD,數字下載
最終幻想XIII-2背景設定
最終幻想XIII-2水晶神話
世界被一個大神所主宰。他的名字叫:布尼貝爾澤
大神布尼貝爾澤打敗了自己的母親女神穆因,而成為了世界的主神。 被擊敗的穆因消失,去了不可視領域。
之後大神也有了煩惱,因為世界不是永恆的,萬物都逃不過消逝的命運。他認為造成這樣是因為受到了母親穆因的詛咒。 為了消除這個詛咒,他想要把穆因完全打倒。
為了找到穆因,大神就必須找到不可視世界的入口。於是,他把自己的一部分意識抽出,製造了法爾希,作為他的助手。第一個法爾希叫帕爾斯,帕爾斯的使命是開墾世界尋找入口;第二個法爾希叫艾特羅,由於失誤,大神創造完艾特羅後發現其樣子和穆因很像,懼怕如此相貌的大神於是就沒有給她任何能力和使命; 第三個法爾希叫林澤,她的使命是保護大神本體。創造完三個法爾希後,大神就變成水晶開始永恆沉睡。另外,大神還給了林澤一個特殊的任務:當時機成熟時喚醒大神。
帕爾斯想要開拓世界尋找入口,於是開始創造法爾希和露西;林澤想要保護世界,也開始創造法爾希和露西。而艾特羅什麼也不能做。 孤獨的艾特羅想起了和自己樣子相似的母親,傷心的她割傷了自己,讓血液流向大地,自己也消逝於可視世界。(注:因為三個原初法爾希的靈魂是大神的一部分,所以他們也可以被稱為大神,所以穆因也是他們的母親了。)
人類誕生於艾特羅流下的血液之中。而這種生物是會生老病死的。
可視世界生物的消逝,不是詛咒,而是規律。整個世界 ,是可視世界和不可視世界組兩部分平衡組成的。如果這個平衡被打破的話,世界就會崩壞。女神穆因自己也不能停止這種規律。她自己也正在被不可視世界中的混沌所吞噬。就在最後一刻,艾特羅來到了不可視世界。在自己完全被混沌吞沒前,女神穆因跟艾特羅説,一定要保持住這個平衡。但是艾特羅的愚笨讓她沒有理解到女神的話語。
孤獨的艾特羅,對不斷去世的人類心起憐憫。所以,每當有人死去,她就報以微笑,並且送給活着的人混沌。人們把艾特羅所贈予的“混沌”稱作“心靈”。而人們還不知道,這“心靈”可以給他們力量。
之後,人們認為帕爾斯是“全能的支配者”,林澤是“守護神”。而艾特羅……艾特羅則是死神。
人們生活在世界中,持着混沌(“心靈”)。因為可視世界中的人們和不可視世界的混沌聯繫如此緊密,所以兩個世界的處在了平衡之中。
此時,化為水晶的大神布尼貝爾澤還在永恆地沉睡。
最終幻想XIII-2世界歷史
人類的起源 | ● 諸神創造人類與法爾西后,離開了大沖脈。 |
根據傳説,[ 光輝之神]布尼貝爾澤創造出了帕爾斯、林澤、艾特羅等諸多神祗。在諸神之中,艾特羅消失於不可視世界英烈祠,林澤則利用艾特羅消失時留下時流下的血創造出人類。艾特羅對於從自身之血誕生的人類懷有親近感,因此將英烈祠的混沌之力送給人類。有人認為,人類的[心]其實就是這股混沌之力。 | |
門的搜索 | ●衝脈的法爾西將人類化為供自己驅使的路希,努力搜索[門]。 ●在搜索[門]的過程中,為了迎接與[外世界]的戰鬥,衝脈的法爾西建造軍用設施[聖櫃]。 ●林澤的法爾西-巴爾多安狄爾斯創造了繭,命大沖脈部分居民移住其中並開始養殖。 |
身為神之機械的法爾西,全都在不自覺的情況下被賦予了搜索[魂之門]——通往不可視世界的門之使命。衝脈的法爾西在天空、大地等處探索[門]之行為,在人類眼中形成了[法爾西在進行開拓]的誤解。 | |
默示戰爭 | ●【距[FF13]約700年前】衝脈的法爾西-靈魂指示路希前去破壞繭,默示戰爭爆發。成為衝脈之路希的班尼拉、芳在最前線戰鬥。 |
在AF歷開始前約700年(一説為666年)前,繭與大沖脈之間爆發戰爭。由於參戰的法爾西、路希均未對繭市民説明相關經過,因此這場戰爭被稱為[默示戰爭]。雖然市民始終認為這是繭防止衝脈之侵略的戰爭,不過在[FF13-2]中則可得知,其實真相是衝脈為抵抗繭之掠奪行為而引發的戰爭。 | |
女神的奇蹟 | ●在默示戰爭中,芳變身為魔獸拉格納洛克,破壞了繭外殼的一部分。隨後女神介入戰事,班尼拉與解除變身的芳因此化為水晶,陷入沉睡。 ●在大沖脈上,由於爭奪勢力與怪物的增加,衝脈的法爾西濫用外加濫造路希等因素,帕朵拉、哈利等都市國家陸續滅亡,人類也幾乎滅種。只剩下輾轉流浪各地的時頌人一族勉強存活。 |
對人類懷有親近感的女神艾特羅,在許多時候都曾出自於善意而從英烈祠介入,給予人們力量。在默示戰爭中,艾特羅降臨在討厭戰爭的班尼拉身上而阻止了芳,兩人一同化為水晶。在[FF13]中則是將已經化為屍骸的雷光等人恢復為人類,除了協助眾人拯救繭之外,更將已是水晶狀態的雷光、莎拉等恢復為人類。雖然這些狀況被視為[奇蹟]而獲得人們的感謝,但另一方面,女神也會賜予[以生命為代價,可望見未來的眼睛]、[不死的心臟]等等只能以[詛咒]形容的力量。 | |
開啓[門]的計劃 | ●由於繭中市民的人口已達數千萬,巴爾多安狄爾斯於是着手進行開啓[門]的計劃。首先他對於過去連同異跡一同拉上至繭內的法爾西-靈魂給予刺激,使沉睡在異跡之中的班尼拉和芳覺醒。 ●因好奇心而進入異跡的莎拉,就此被變成用以取代班尼拉、芳的路希。 |
林澤的法爾西將焦點至於[死者之靈魂穿過不可視世界之門]這件事情上,開始採取行動。屬於林澤之法爾西的巴爾多安狄爾斯,根據【大量屠殺人類以開啓[門]】之計劃創設了繭,就此開始養殖人類。他打算在市民人口數增加到一定程度後,讓敵對的衝脈之路希使繭墜落地面。雖然巴爾多安狄爾斯認定這是自己為了將神從[門]的彼方喚回之行動,但其實此考慮本身便是林澤為尋找[門]而預先輸入的,林澤並不在[門]的另外一邊。 | |
【FFXIII】開始 | |
淨化政策 | ●繭的統治機構[聖府]實施淨化政策。成為淨化對象而被送往繭邊緣的雷光等人,挺身反抗聖府軍並前往異跡。 ●在異跡中的莎拉於雷光等人面前化為水晶。和法爾西-靈魂交戰後,雷光等人也被變為路希。 |
在[FF13]的故事開始時,聖府為了除去一切可能與衝脈之存在的有關聯的市民而實行淨化政策。此政策表面上對外宣稱是[將對象市民驅逐出繭,使之移民到大沖脈],但實際上並非驅逐而是屠殺。除衝脈法爾西所在的臨海都市波達姆之居民外,雷光等路希日後曾造訪的市鎮之居民也都包含在淨化對象內。雖然有些人在諾拉的活躍下順利獲救,然而依舊產生不計其數的犧牲者,其中也包括霍普的母親,亞莉莎的朋友等。 | |
[門]的出現 | ●雷光一行人在得知法爾西的計劃後為了守護繭而在首都伊甸中樞地帶與法爾西戰鬥。 |
由於法爾西于軍中引發叛亂、解放聖櫃中的怪物,無數市民陸續喪命。結果天空出現了[門],並在女神賜予雷光等人力量時開啓到極限,導致混沌之力外泄。 | |
大災難(拉格納洛克之日) | ●班尼拉和芳變身成為魔獸拉格納洛克,以其力量創造出水晶柱,支撐住即將墜落的繭。兩人再次化為水晶,陷入沉睡。 ●雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。 |
法爾西-巴爾多安狄爾斯企圖藉由[讓雷光等人使繭墜落]的方式來達成自身[大量屠殺市民]的目的。雖然最後在班尼拉和芳的努力下順利避免了最糟糕的結果,但死傷仍然非常慘重,因此日後將整個事件通稱為[大災難]。由於古代的時頌人已對此事件作出[拉格納洛克之日]的預言,所以身為時頌人一族末裔的諾埃爾在聽到這個詞後也能立刻理解。 | |
歷史的改變 | ●雷光、冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,得以和莎拉、多吉重逢。所有人同聲祝福莎拉和冰雪的婚約。 ★冰雪、薩茲、霍普從水晶狀態下復活,但雷光在眾人口中卻出現[失蹤]、[死亡]、[化為水晶柱支撐繭]等不同説法。 |
AF歷開始 | ★為尋找雷光,冰雪延後與莎拉的婚事並離開新波達姆。 ★[AF3年]隕石墜落在新波達姆。 |
【FFXIII-2】開始 | |
最終幻想XIII-2世界設定
本作的世界可分為[可視世界]、[不可視世界]及介於兩者之間的[狹縫世界]。一般情況下,人們所生活的[可視世界],通常簡稱為[世界],本作中大多數區域都屬於這一類。相對於此,不可視世界則是於可視世界已完成使命的靈魂之去處,人們也把它稱為[死的世界]。
世界 | 地域 | 區域 | |
可視世界 | 大 衝脈 | 新波達姆 | 為了代替在大災難中受到毀滅打擊,無法再住人的臨海都市波達姆,原居住在波達姆的居民所建造的村莊。 |
亞峽斯山 | 這裏是位於大沖脈南方的險峻山丘地帶。在遙遠的過去,信奉衝脈神而畏懼女神Etro的人們,在此建立了以時頌人巫女為中心的都市國家帕朵拉,曾經有過極度繁榮的時期。雖然帕朵拉在默示戰爭後因源自巫女的預言,內亂而亡,但遺蹟至今仍然存在,對於古代歷史懷有興趣而造訪此地的學者和觀光客,可説是絡繹不絕。 | ||
約爾芭鄉 | 化為水晶支撐着繭的班尼拉和芳出生長大之地,為了表示對班尼拉等人的敬意,學院將此地指定為特別保存區域,禁止一般人隨意進入。 | ||
阿爾卡奇魯大平原 | 這裏是有着許多不同種類怪物棲息,同時展現出大沖脈雄偉與嚴苛特色的草原。和Noel同樣以狩獵怪物為生的獵人一族,在平原一角建立了聚落。 | ||
新都學院城 | 由統治眾人的政權組織[學院]所建設,繭周邊都市羣的中心。 | ||
阿揭斯塔 | 於AF13年左右完工,堪稱學院資訊中樞的電腦設施。整座塔就是一個具有演算能力的巨大人工智能。 | ||
繭 | 拜耳山峯 | 位於繭邊緣地帶的垃圾收集廠。這裏棄置的是法爾西從大沖脈收集的,用以創造繭之後剩餘的物資等,至今仍有許多古代衝脈的機械兵器在此活動。 | |
畢爾吉遺蹟 | 在大約700年前的默示戰爭發生前,曾經是市民們生活之地,繭之都市的遺蹟。三年前被列為淨化對象的市民中,不少人隨順利從畢爾吉湖畔逃到此地避難,但最後還是死於大災難所引發的災難 | ||
桑瑞斯水鄉 | 原是由聖府所管理繭內少數自然保護區。此地現在已完全脱離人類與法爾希的掌控,布丁類怪物逐漸朝獨特方向進化。 | ||
不可視世界 | 英烈祠 | 據説是死亡者靈魂的去處,由死與混沌所支配的都市。時間的流動在此地與一般情況不同,可能會發生無視時間順序先後的狀況。由於此處屬於不可視世界,人們生活中的世界將會處於隱形狀態。英烈祠是一個弱肉強食的世界,弱者只能聽從強者支配。雖然過去治理此地的是女神Etro,不過Etro已經瀕臨死亡,目前由Lightning負起管理之責。 | |
狹縫世界 | 時空狹縫 | 鬥技場 | 這裏是[時空審判者]為了迎接[審判之日]而從許多時代,異次元世界召喚已死的強者靈魂,讓他們捉對廝殺、彼此切磋磨練的場所,不過實際狀況則無人知曉。支配英烈祠的弱肉強食的法則,在此地也同樣適用。 |
時空狹縫 | 即使介於可視世界與不可視世界之間的空間中,此地依然擁有[英烈祠之影]的別稱。在這裏完全沒有生死之別,在此祈求死亡之人,將可在自己內心中的理想世界坐着永遠不會醒來的美夢。 | ||
享樂的宮殿上都 | 位於非常接近不可視世界時空狹縫區域的遊樂場所。死之女神Etro在此被稱為[幸運女神],許多人以死者靈魂換成的代幣為賭注,挑戰吃角子老虎、陸行鳥賽跑等遊戲。 | ||
朦朧幽境 | AF00X新波達姆 | 在時空狹縫中認為自己已經死亡的Serah最後所祈求的夢幻世界。 | |
逐漸死亡的世界 | Noel憑記憶而重現的時頌人聚落,為Noel的願望之幻影。 | ||
時空迷宮 | 建築途中因遭遇悖論而產生矛盾,在未完成的狀態下化為迷宮的空間。 |
最終幻想XIII-2角色設定
最終幻想XIII-2玩家角色
遊戲中包含多名角色,玩家需要按照劇情發展操作不同的角色。
姓名 | 介紹 |
---|---|
埃克萊爾·法隆 | 其它名稱:雷霆/ライトニング/Lightning 本名:埃克萊爾·法隆/エクレール·ファロン/Eclair·Farron 性別:女 聲優:坂本真綾(日版)、Ali Hillis(美版) 人設:野村哲也、上國料勇 身高:171cm 武器:劍、銃 身份:女武神(光明騎士) 妹妹:塞拉.法隆 前作女主角,為了拯救前作中化為水晶的妹妹莎拉而以整個世界為敵投身戰場之上。 相較於沙菈與諾爾的跨時空之戰,玩家們將在「英靈殿」中再度化身為雷霆,並與跟隨身邊的召喚獸奧汀(Odin)並肩作戰,對抗強敵混沌龍王(Bahamut Chaos)的強力逆襲。 |
諾艾爾·克萊斯 | 其它名稱:諾艾爾/ノエルクライス/Noel Kreiss 性別:男 聲優:岸尾大輔 人設:直俍有佑、野村哲也 身高:185cm 武器:雙刀、長矛 身份:獵人 諾埃爾來自未來,在世界末日最後殘存的人類。在新波達姆在遭到怪物襲擊時,以輕快的身形與華麗獨特的雙劍攻擊阻擋怪物襲擊並出現在雷霆妹妹塞拉麪前的青年。擅長雙劍接近戰攻擊,而且手上的雙劍還可以組成雙刃槍的形式來巧妙運用,性格率直開朗,對塞拉的事情非常瞭解,身上隱藏着許多的秘密存在。 |
塞拉.法隆 | 其它名稱:塞拉/セラ·ファロ/Serah·Farron 性別:女 聲優:壽美菜子 人設:直俍有佑、野村哲也 身高:164cm 武器:弓、劍 身份:老師 姐姐:埃克萊爾·法隆 前作女主角雷霆(Lightning)的妹妹,內心善良堅強又很認真的她,自從前作理想鄉都市繭( Cocoon)墜落之後就與過去反聖府組織諾拉(Nora)的夥伴們一起在新海岸都市新波達姆(Neo Bordam)擔任小朋友們的教導工作生活着,並因為堅信姊姊雷霆依然存活於世而與本作新登場少年諾埃爾‧克萊斯(Noel Kreiss)一起展開旅程。在這次遊戲裏作為可操作角色登場的塞拉,除了可以用劍來進行近距離戰鬥之外,還可以用弓箭來進行中遠距離戰鬥。 |
莫古利 | 在遊戲中,莫古利是守護塞拉的不可思議生物。身上隱藏着絕大秘密的它,由於在這個世界是傳説中的架空生物,因此經常被人誤會是莫古利的布偶之類的東西。 性格很愛説話,經常會把各種知識傳授給塞拉跟諾爾,還可以在戰鬥中為了塞拉而變身成各種武器如劍或是弓來讓莎拉使用。除了變身武器之外,另外莫古利還擁有三種特殊能力,這三種能力分別是在原野上按下R1/RB(視主機不同而有所差異)鈕,來讓莫古利找出原野中的隱藏道具的莫古利狩獵、將它投到遠處去拿取遠方拿不到的寶箱的莫古利投擲、在戰鬥中的莫古利時鐘。 |
最終幻想XIII-2怪物同伴
怪物同伴(3張)
需要注意的是除了陸行鳥,已經持有一隻的怪獸就無法再次捕獲。
怪物同伴也有職業的設定,玩家可以同時帶3個怪物出戰,但只能有一個怪物參加戰鬥,想要另外兩個怪物調出來,需要預先在菜單中設定好陣型,之後在戰鬥中按L1切換陣型。
怪物同伴可以在戰鬥中使用必殺技,只要蓄滿怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必殺技都是以QTE的方式使用。
最終幻想XIII-2物品道具
最終幻想XIII-2武器裝備
裝備(2張)
武器:一種增加攻擊力的裝備,遊戲內武器有角色佩戴限制。武器分為劍、刀、槍等。
最終幻想XIII-2道具強化
遊戲中玩家可以對武器、配件進行強化來提高裝備各項屬性,當使用材料來改造武器與配件時,首先是選擇想要改造的武器與配件,接着選擇想要使用的材料種類與數量。實際進行改造後武器與配件的經驗值(EXP)會隨之增加。當經驗值達到一定程度後,武器與配件的等級就會上升,性能與能力也會隨之強化。
不同的材料增加的經驗值不一,有部分材料會提升下次改造時的經驗值增加幅度,也有部分材料會減少下次改造時的經驗值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
當武器與配件等級達到上限後,等級欄位會變成“★”,此時即可使用特定材料來進行“裝備變化”,讓武器與配件變化為其他種類。剛變化出來的武器與配件性能會比變化前來得差,不過性能提升的上限會比原本更廣,經改造後的性能會比變化前更強。
最終幻想XIII-2消耗品
遊戲中的道具沿用了之前設定,各類道具可以通過購買、探索等多種方式獲得。
分類 | 描述 |
---|---|
道具 | 遊戲中道具分為通常物品與戰鬥用物品,通常物品可以在地圖畫面和戰鬥中使用,如各種回覆劑、藥草、聖水、不死鳥尾、金針、材料等。戰鬥用物品只能在戰鬥時使用,如地獄火炎、南極風、砂時計等。 |
遊戲幣 | 遊戲只有一種遊戲幣“G”,遊戲幣用於購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得 |
最終幻想XIII-2場景地圖
獨立場景
地圖(3張)
區域地圖
隨着遊戲進行,系統會強制各角色處於各章節對應的獨立場景中,除了部分特殊場景,大部分獨立場景只出現一次,玩家必須在獨立場景探索達成遊戲劇情,如解除機關、擊敗章節BOSS等。
各區域地圖中包含兩種設施,商店與時空門。商店用於買賣道具裝備,強化裝備與配件時空門用於前往不同年度的區域地圖。
最終幻想XIII-2特色系統
最終幻想XIII-2遊戲模式
宣傳圖(20張)
時空羅盤:這是遊戲中的重要系統。由於世界受到隕石的影響發生了時空異變,在全世界分佈着很多時空之門,啓動時空之門需要用到特殊的道具,每個時空之門啓動需要不同的遺物,遺物之間是不能互相替代的。
啓動時空之門後,就會出現名為時空羅盤的系統。通過這個系統,玩家可以來回穿梭於不同的時空之中,同一個時空區域會有很多門可以進入,通向的是不同時間的同一區域,而進入之後裏面的敵人、道具、劇情也會大不一樣,甚至場景都會有很大的不同。
[2]
悖論:隨着時空扭曲的發生,各地出現許多極度不合常理的現象。科學研究機構“學院”在AF5年前後將類似現象命名為“悖論”,某些人則以“時空的矛盾”一詞稱呼。悖論多半發生於連結不同時空區域的時空門附近。這是因為時空門與時空門之間存在着混沌得以從該處入侵的不可視世界,進而導致悖論出現。
[2]
歷史的改變:“事件之變化會對未來的造成影響”隨時廣為大眾所熟悉的例子,不過“FFXIII-2”的世界之歷史則另外存在着“[當未來確定時,過去也會隨一併變更為符合未來走向的狀況”的法則。也就是説,歷史永遠只有一個,並不存在“因為有無數可能性而會無限分歧的平行世界”的概念。雖然人們的記憶也會隨着歷史變更而被改寫為不會導致矛盾的內容,但偶爾還是會出現能保有變更前記憶的人物。這類人物都具有“內心的混沌量高於他人”的共同特徵,莎拉也不例外。
[2]
最終幻想XIII-2戰鬥系統
遊戲的戰鬥系統和前作基本一樣,同樣只是能控制一個角色進行戰鬥,其他兩名角色由AI來控制。
QTE:電影動作(CINEMATIC ACTION)是遊戲戰鬥系統的新要素,在戰鬥中會出現QTE,根據玩家輸入指令的情況產生不同的效果。QTE的種類包括:順序按鍵、快速連打、搖桿出招等等,難度不高。當出現電影動作的時候,畫面不會切換,直接從戰鬥畫面進入劇情,毫無違和感。
除去QTE式的電影動作外,戰鬥中還會出現選項,例如在與哈特拉斯的戰鬥前,會有四個選擇,包括詢問、開打、逃走等。如果選擇直接開打的話,那麼角色很快就會被秒殺,選擇是通過按鍵來決定的,而且有時間限制。
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最終幻想XIII-2成就係統
遊戲PS3版與XBOX360均能獲得獎盃與成就。
PS3獎盃 | 360成就 | 名稱(日/英/中) | 獎盃描述 |
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白金 | - | 究極への希望 Master of Time 時間旅行大師 | 得到所有獎盃|成就後獲得。 |
銅 | 15 | 新生への覚醒 Early Riser 對新生的覺醒 | 第1章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 彼方への旅路 Time Traveler 往彼方的旅途 | 第2章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 明日への希望 Future Espier 往明日的希望 | 第3A章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 昔日への追憶 Past Gazer 對昔日的追憶 | 第3B章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 脅威への挑戦 Threat Facer 對威脅的挑戰 | 第4章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 真実への試練 Sooth Seeker 對真實的試練 | 第5章開頭獲得。 |
銅 | 15 | 未來ヘの約束 Promise Keeper 對未來的約定 | 第6章開頭獲得。 |
銀 | 30 | 迷いなき勝利 Trigger Finger 無迷惘的勝利 | 在所有互動情境中都達成PERFECT後獲得。 |
銀 | 30 | 多元世界の幻視者 Anomalous 不安定因子 | 達成秘密結局後獲得。 |
金 | 90 | 救済と終焉 Epic Finisher 救濟與終焉 | 通關後獲得。 |
銅 | 12 | チョコボライダー Saddle Sore 陸行鳥狂熱 | 乘坐陸行鳥狀態累計行走10000步後獲得。 |
銅 | 12 | 勝負師の夢 Serendipitous 意外之財 | 在賭場獲得的代幣數量減去消費數量大於10000時獲得。 |
銅 | 14 | 景気に貢獻 Choco-boco-holic 景氣活絡 | 在商店消費的金錢累計超過100000Gil時獲得。 |
銅 | 15 | 精妙なる抜刀 Clock Stopper 出神入化的拔刀 | 連續奇襲成功100次後獲得。 |
銀 | 30 | 因果の調律者 Fragmented 因果的調音師 | 集齊1類歷史斷片後獲得。 |
金 | 90 | すべてを解きし者 Defragmented 歷史重組 | 集齊所有歷史斷片後獲得。 |
銅 | 14 | 紅き勲章 Scarlet Medal 赤紅勳章 | 與アトラス的戰鬥得到5星評價後獲得。 |
銅 | 14 | 蒼き勲章 Cerulean Medal 蒼藍勳章 | 與デミ·ファルシ=アダム的戰鬥得到5星評價後獲得。 |
銅 | 14 | 昏き勲章 Obsidian Medal 昏黑勳章 | 與パコ·アメシスト跟パコ·ルテライト的戰鬥得到5星評價後獲得。 |
銅 | 15 | ブレイクマスター Staggering 破解專家 | 對敵人破解的次數累計達到50次之後獲得。 |
銅 | 15 | 疾風の襲撃者 Quick Draw 疾風襲擊者 | 對敵人奇襲攻擊累計達到50次之後獲得。 |
銅 | 16 | コンボコンダクター Wild Thing 組合指揮者 | 成功施放Feral Link累計達到100次之後獲得。 |
銅 | 16 | 闘爭に酔いし者 No Retreat 戰鬥沉醉者 | 不使用restart連續戰鬥50次後獲得。 |
銅 | 18 | 歴戦の指揮者 Strategist 身經百戰指揮者 | 進行パラダイムシフト累計1000次後獲得。 |
銀 | 30 | 気鋭のハンター Budding Hunter 勢如破竹的獵人 | 擊敗敵人累計100個之後獲得。 |
銀 | 30 | 無上の境地 Supreme Being 強健體魄 | セラ與ノエル的水晶石全部點亮後獲得。 |
銀 | 30 | 見敵必殺! Big Game Hunter 獎金獵人 | アルカキルティ大平原的インヴィンシブル(曇)、オチュー(雨)、ロングイ(晴)、ヨミ(雷)擊倒後獲得。 |
金 | 90 | ジャイアントインパクト Giant's Fist 巨人的鐵拳 | 給予敵人單擊傷害達到99999時獲得。 |
金 | 90 | 夢幻の召喚士 Beast Tamer 高明的訓獸師 | ドン·トンベリ的怪物水晶入手後獲得。 |
金 | 90 | 誇り高き武勲 Fair Fighter 可敬的對手 | 正常難度擊倒アッティラ後獲得。 |
金 | 90 | 時空の覇者 Chronosavior 時空之霸者 | 最終決戰得到5星評價後獲得。 |
最終幻想XIII-2配置要求
硬件名稱 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
操作系統 | Windows XP SP2或更高 | Windows Vista/ 7/ 8 |
處理器 | 2GHz雙核CPU | Intel Core 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom II X4 (2.8 GHz) |
內存 | 1500 MB RAM | 2 GB RAM |
顯卡 | NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 4000 series 256顯存或更高 | NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870 |
硬盤 | 30GB可用空間 | |
聲卡 | DirectX 9.0c匹配聲卡 |
最終幻想XIII-2遊戲評測
《最終幻想XIII-2》針對頗受爭議的前作做出了許多顯見的改進,讓整部作品變得更加傳統,也更像傳統意義上的《最終幻想》。自由度的迴歸是遊戲比之《最終幻想XIII》最大的優點,雖然遊戲在節奏把握上依然還有不少進步的空間。儘管遊戲還並非完美,但它是一部比《最終幻想XIII》更像《最終幻想》的《最終幻想》。(遊戲民星空評
[4]
)
Square Enix解決了FF13的問題所在,並且再度創造了一款遊戲性極高的RPG,其畫面十分美麗,劇情也飽含平凡但能引起共鳴的感情。然而,遊戲的進步沒有預想的大。遊戲系統致勝,細節優秀,但是整體感覺有所欠缺。遊戲中玩家不會召喚出厲害的召喚獸,而結局也沒有帶來某些玩家期待的故事的終結。不過,怪物收集、穿越時空的自由度已經可以讓玩家踏上旅程。(太平洋遊戲網評
[5]
)
- 參考資料
-
- 1. ファイナルファンタジーXIII-2 .fami通[引用日期2019-09-02]
- 2. 最終幻想13-2 .遊俠網[引用日期2019-09-02]
- 3. 《最終幻想13-2》PC版配置要求公佈 預購開放 .新浪網[引用日期2014-11-14]
- 4. 《最終幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》遊民星空點評8.3分 超時空萬里尋姐記 .遊民星空[引用日期2019-09-02]
- 5. 不過不失 《最終幻想13-2》詳盡評測 .太平洋遊戲網[引用日期2019-09-02]